Alkimia Interactive nie zwalnia tempa i tydzień po ostatnim dużym patchu, wydaje kolejny. Łatka oznaczona numerem 1.0.2 jest dostępna na wszystkich platformach i waży około 3 GB. Oprócz poprawy balansu magii, bohaterów niezależnych i niektórych stworów, znajdziemy tu przede wszystkim poprawki optymalizacyjne, naprawa błędów, które blokowały niektóre dialogi fabularne, co uniemożliwiało postęp fabularny, oraz naprawa niektórych crashy gry.
Jeśli chcecie zgłosić jakieś błędy, możecie skorzystać z przygotowanego formularza.
Twórcy sugerują, aby po aktualizacji sprawdzić wersję gry w prawym dolnym rogu ekranu po wejściu w ustawienia. Powinniście tam zobaczyć wartość CL 1699494. Pełną listę zmian w języku polskim znajdziecie poniżej.
Pełna lista zmian1
Nowości
- Dodano tryb wydajności i jakości w menu grafiki na konsolach
Poprawki ogólne
- Różne poprawki dotyczące crashy oraz optymalizacyjne
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przywrócenie czasu odpoczynku, jeśli sesja gry była zbyt krótka.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre kluczowe rozmowy nie były uruchamiane, co blokowało przebieg fabuły.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że reakcje magów nie były zgodne z zasadami boga, w którego wierzą.
- Naprawiono błąd, który powodował, że glosariusz aktualizował się w zależności od stanu gry, a nie od wiedzy gracza.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał korzystanie z opcji „spójrz na” podczas dialogów z postaciami siedzącymi.
- Dalsze ulepszenia synchronizacji dźwięku w przerywnikach filmowych.
- Naprawiono problem z brakiem gestów podczas dialogów z postaciami siedzącymi.
- Naprawiono sekwencję koncertową w podczas wstrzymanej gry.
- Usunięto zduplikowane postacie na początku przerywnika filmowego.
- Naprawiono obcinanie napisów w języku orków podczas przyspieszonego przewijania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran „Koniec Gry” pozostawał widoczny przy późniejszym wczytywaniu zapisu gry, jeśli szybkie wczytanie nastąpiło przed jego pełnym wyświetleniem.
- Ulepszono sortowanie ekwipunku.
Poprawki związane z przebiegiem fabuły
Rozdział 1
- Naprawiono błąd, który mógł blokować kilkukrotne wykonywanie zadania „Spragnieni zbieracze”.
- Gracze mogą ponownie poprosić Mordraga i Dusty’ego o pomoc w zadaniu.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający rozpoczęcie zadania „Cena Magii”, jeśli gracz przeczytał list.
- Zadanie „Cena Magii” zostaje zakończone po przekazaniu materiałów Torrezowi.
Rozdział 3
- Naprawiono błąd, który powodował, że zaalarmowani strażnicy nie nie byli resetowani, a gracz mógł dotrzeć do magów wody.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że magowie ognia pozostawali wrogo nastawieni podczas rytuału Innosa.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kirgo nie pojawiał się na Placu Wymian w ramach zadania związanego z awansem w straży.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nowicjusze podążali za bohaterem w nieskończoność podczas zadania „Punkt bez powrotu”.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować pominięcie monologu Lee.
Rozdział 4
- Naprawiono nieprawidłowe otwieranie bram po zakończeniu zadania magów ognia.
- Nie można pominąć rozmowy z Szakalem w Wolnej Kopalni.
- Naprawiono nadmierne powtarzanie się rozmów, które orkowie prowadzą w tle.
- Lochy i obszary do których nie można było wchodzić w Starym Obozie zostały oznaczone jako dostępne.
Rozdział 5
- Zaktualizowano postacie z obozu Cor Kaloma po ich udaniu się do świątyni Śniącego.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowy przebieg dialogów Umakhala.
Zmiany balansu
Ogólne
- Rozwiązanie zamka daje teraz niewielką ilość punktów doświadczenia, aby było to bardziej satysfakcjonujące.
- Zmniejszono obrażenia ogłuszające od topora dwuręcznego, aby uniknąć ciągłego ogłuszania.
Magia
- Zwiększono obrażenia od „Pioruna Kulistego”
- Zwiększono obrażenia od „Kuli Ognia”
- Zwiększono obrażenia od „Deszczu Ognia”
- Zwiększono obrażenia od „Łańcucha Błyskawic” w kręgach wysokiego poziomu
- Zwiększono ilość leczenia w kręgach wysokiego poziomu
- Zaklęcia kręgów wysokich poziomów: dostosowano koszt many
- Bryła lodu: zwiększono obrażenia w kręgach wysokich poziomów
- Uderzenie wiatru: zwiększono obrażenia w kręgach wysokich poziomów
Stworzenia
- Młody troll: zwiększono zadawane obrażenia
- Wąż błotny: zwiększono zadawane obrażenia i pancerz
- Cieniostwór: zwiększono zadawane obrażenia
- Zębacz: zwiększono zadawane obrażenia i pancerz
- Szkielet: zwiększono zadawane obrażenia
- Szkielet wojownik: zwiększono zadawane obrażenia
- Orkowy pies: zwiększono zadawane obrażenia i zdrowie
- Gobliny: modyfikatory obrażeń od kamieni
Rozdział 2
- Matka kretoszczurów: zwiększono zdrowie
- Królowa pełzaczy: zwiększono zdrowie
Rozdział 3
- Harpia: zwiększono zadawane obrażenia
- Kąsacz: zwiększono zadawane obrażenia, pancerz i zdrowie
- Ogar: zwiększono zadawane obrażenia, pancerz i zdrowie
Rozdział 4
- Brzytwiak: zwiększono zadawane obrażenia, pancerz i zdrowie
- Wielki Ognisty Jaszczur: zwiększono zadawane obrażenia
- Pełzacz wojownik: zwiększono zadawane obrażenia i pancerz
Rozdział 5
- Władca demonów: zwiększono zadawane obrażenia
- Ognisty demon: zwiększono zadawane obrażenia
- Świątynny pełzacz: zwiększono zadawane obrażenia i pancerz
Rozdział 6
- Szalony Cor Kalom: zwiększono zdrowie i pancerz
- Szalona Królowa Pełzaczy: zwiększono zadawane obrażenia
Bohaterowie niezależni
Zwiększono zdrowie i pancerz wszystkich ludzi z wyjątkiem niższych rang, takich jak kopacze, krety, zbieracze i nowicjusze.
Niektórzy ludzie otrzymali jeszcze więcej zdrowia i pancerza:
- Okyl
- Arto
- Bartholo
- Kruk
- Blizna
- Baal Cadar
- Baal Namib
- Baal Orun
- Baal Tondral
- Baal Tyon
- Cor Angar
- Cor Kalom
- Y’berion
- Lista zmian pochodzi z gothic-game.com ↩︎

