W Gothic I Remake ponownie przyjdzie nam się zmierzyć z tajemniczymi księgami Chromanin, są to pisma związane z zadaniem „Nieznajomy” oraz osiągnięciem „Prawdziwy nieznajomy”. Aby je ukończyć należy zebrać wszystkie woluminy rozsiane po Górniczej Dolinie. Zabawa jest o tyle ciekawa, że bez zaznajomienia się z treścią poprzedniej, następna nie pojawi się w świecie gry. Trzeba je zbierać w odpowiedniej kolejności.
Pierwsza księga
Tak samo, jak w klasycznej odsłonie, zadanie rozpoczynamy, czytając księgę „Chromanin 1”, która znajduje się w ciele szkieleta maga w jaskiniach pod piwnicami wieży mgieł. Aby dostać się do komnaty z magiem, po wejściu do jaskiń musimy wybrać pierwszy zakręt w lewo, następnie udać się na rozwidleniu w prawo, ominąć kolejny zakręt i następnie znowu wybrać zakręt w prawo. Po drodze oczywiście musimy poradzić sobie ze szkieletami. Gdy już trafimy do komnaty z magiem, warto się od razu do niego przebić, gdyż będzie on cały czas przyzywał kolejne szkielety.
Ten, kto gotów jest wyrzec się wszelkich ziemskich przywar i kroczyć ścieżką sprawiedliwych, pozna, gdzie kryje się źródło mej mocy. Będzie mógł ją wykorzystać, aby zerwać kajdany tego świata i dowieść, że godny jest otrzymać Chromanina.
Roztropny poławiacz ryb wie, że nie należy zarzucać wędki, ponieważ po drugiej stronie wody nie ma ryb.

Druga księga
Wskazówka z pierwszej księgi jest poniekąd parafrazą wskazówki z trzeciej księgi z klasycznego Gothica 1 i mówi o plaży po drugiej stronie jeziora przed wejściem do nowego obozu. Księga znajduje się na stole w chacie.
Niesione przez fale przypływu wizje przyszłości zawarte w Chromaninie otworzyły mi oczy. Nieważne, jaką cenę przyjdzie mi ponieść – żadna cena nie jest dostatecznie wysoka, bym porzucił w nie wiarę. Zbyt mocno mnie bowiem poruszyły.
Zaciekawionego uczonego nie obchodzą słowa wielu, bowiem ci siedzą bezczynnie na zboczu góry.

Trzecia księga
Następna księga znajduje się w górskiej fortecy, w jej wyższych komnatach. Po drodze oczywiście czeka nas walka z golemem oraz harpiami, o ile oczywiście nie byliście tu już wcześniej w ramach zadania. Gdy wspinając się na górę fortecy, wejdziecie po drabinie za kominkiem i traficie na „stryszek” i zeskoczycie w dół, należy odwrócić się i wejść do znajdujących się tam pomieszczeń. Na samym końcu na pulpicie znajdziecie księgę. Oprócz tego warto zajrzeć do tamtejszej skrzynki.
O bogowie starożytności, czy to możliwe, że niegodny człowiek o prostym sercu – taki jak ja – może zostawić po sobie tak wspaniałe dziedzictwo? Towarzyszy mi wielki strach, że wszystko to mogę utracić przez jedno słowo lub kaprys.
Spowity we krwi wojownik karmi się udręczonymi kośćmi, bowiem bariera może zniewolić wielu.

Czwarta księga
Wskazówka z poprzedniego Chromanina jest chyba najbardziej nieoczywista. Wskazuje ona na jedno z pomieszczeń w lochach pod zamkiem w starym obozie. Aby dostać się do księgi, należy zejść do lochów z komnat strażników w zamku. Gdy wyjdziemy przez drzwi, trzeba skręcić w prawo, następnie iść prosto, schodząc dalej w dół, potem znowu prosto do następnego zejścia w dół, aż trafimy do komnaty tortur. Księga leży na stole po lewej.
Nie mam już nadziei, że poznam Chromanina. Koniec z bezczynnością i lamentem. Tak łatwo można osiągnąć całkowitą doskonałość. Ten cel jest już blisko.
Zatwardziały strażnik wie, jak odróżnić pozostałości od ruin, albowiem nie musi pytać, komu bije dzwon.

Piąta księga
Następna księga znajduje się w starej cytadeli, a dokładniej w jej ukrytej podziemnej części. Nie znajdziemy tu jednak żadnego przycisku jak w klasycznym Gothicu. Dosłowną podpowiedź jak się tam dostać, znajdziemy w zagadce. Chodzi o dzwon. Na jednej z półek, na które da się wspiąć, leży dzwon, który możemy zrzucić, wchodząc z nim w interakcję. Otworzy on nam przejście, wyłamując kraty w podłodze. Chromanin znajduje się w komnacie z golemem, po lewej stronie.
Jednak nie będę podążał tą ścieżką samotnie. Niech ten zaszczyt spadnie na mnie. Muszę się poddać i podzielić mocą, która we mnie drzemie, z godnymi, którzy przybędą, aby mnie odnaleźć. Niech zjawią się szybko…
Cierpliwy poszukiwać znajdzie mnie tam, gdzie wszystko się zaczęło.

Szósta księga
Wskazówka z piątej księgi jest parafrazą tego, co znamy sprzed 25 lat i jest dość oczywista. Kieruje nas z powrotem do wieży mgieł, do tej samej komnaty, gdzie zabiliśmy wcześniej szkieleta maga. Tym razem pozostałe dwie odnogi, które wcześniej były magicznie zablokowane, stoją przed nami otworem, a w jednej z nich na pulpicie znajdziemy ostatni tom, który po przeczytaniu kończy zadanie i daje nam osiągnięcie. W odróżnieniu od klasycznej odsłony ostatnia księga nie jest pusta.
To księga, więc oczywiście zawiera pewną naukę: to nie cel, lecz droga jest nagrodą.
Każdy krok ma znaczenie, nawet jeśli wydaje się daremny – tak nie jest. Podróż trwa, nawet jeśli podróżnika nie ma już wśród nas.PS: Uwaga na szkielety

Wszystkie księgi Chromanin na mapie
Jeśli powyższe wskazówki nie były wystarczająco jasne i nadal nie jesteście w stanie namierzyć wszystkich tomów, z pomocą przychodzi nasza mapa. Zaznaczyliśmy na niej lokalizacje wszystkich ksiąg Chromanin, co powinno ostatecznie rozwiązać zagadkę.



