Rozdział 1 zaczyna się po rozmowie z Diego i postawieniem kilku pierwszych kroków w świecie gry. Nastąpi to w momencie udania się ścieżką prowadzącą z Placu Wymian do Starego Obozu. Rozdział 1 to zdecydowanie najbardziej rozbudowany etap gry i czeka Cię w nim wykonywanie zróżnicowanych zadań dla 3 głównych frakcji.
Twoim głównym celem będzie dostać się do siedziby Magów Ognia w Starym Obozie i dostarczenie im wiadomości, którą wręczył Ci jakiś mag przed zrzuceniem za barierę. Aby to zrobić, musisz dołączyć do jednej ze wspomnianych wcześniej gildii. Poniższy poradnik przedstawia drogę dla każdego z trzech stronnictw.
Poniższa solucja przedstawia tylko zadania niezbędne do ukończenia gry.
Oprócz wykonania wymaganych zadań, aby dołączyć do jednej z trzech gildii, Twoja postać musi zdobyć minimum 5 poziom!
Spis treści
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
Dołączenie do Starego Obozu
Gdy znajdziesz się przed wejściem do Starego Obozu, zaczepi Cię strażnik. Jeśli powiesz mu, że Diego chciał z Tobą porozmawiać w środku, zostaniesz wpuszczony. Gdyby wyszło tak, że wcześniej nie rozmawiałeś z nim na temat dołączenia do obozu, nie będzie takiej możliwości. Wtedy strażnik zażąda od Ciebie 10
. W takiej sytuacji wystarczy przyznać się do tego, że nie posiadasz takiej kwoty, a zostaniesz wpuszczony za darmo.
W zewnętrznym pierścieniu Starego Obozu porozmawiaj z Diego i wypytaj go o możliwość dołączenia do ludzi Gomeza. Zostaniesz odesłany do Thorusa, strażnika strzegącego wejścia do miejsca, które przez najbliższe godziny stanie się Twoim głównym celem – zamku w Starym Obozie. Thorus odpowiada za przyjmowanie nowych ludzi, ale odeśle Cię z powrotem do Diego, który ma za Ciebie poręczyć. Przed odejściem od niego, polecam wziąć od niego zadanie „Poza zasięgiem wzroku”, gdyż jest ono wymagane do dołączenia do Starego Obozu. Teraz zaczyna się cała przygoda. Diego zaleci Ci rozejrzeć się po obozie, znaleźć wpływowych ludzi i zyskać ich aprobatę. Wszyscy cienie, dla których będziesz mógł wykonać zadania, znajdują się wewnątrz obozu.
Rzucając Cień
Zadanie aktywuje się po rozmowie z Diego, w której wyjaśni Ci, co musisz zrobić, aby zostać członkiem obozu. Jest to zadanie zbiorcze, w którym będziesz mógł podejrzeć swoje aktualne postępy w zdobywaniu szacunku w tej lokacji.
Oprócz zadań, które znajdziesz w dalszej części poradnika, możesz wykonać kilka aktywności, które również przyczynią się do wzrostu Twojego poparcia.
- Pokonaj Kirgo na arenie – Gdy po rozmowie ze Scattym zdecydujesz się na wyzwanie Kirgo do walki, zaimponujesz mu tym. Po wygranej walce koniecznie poinformuj o tym Scatty’ego. Dostaniesz 150
. - Pokonaj Kharima na arenie – Kharim to wymagający przeciwnik. Jeśli uda Ci się go pokonać, Scatty będzie pod WIELKIM wrażeniem, a Ty dostaniesz 250
.
Miecz Świstaka
Cień Świstak chce, abyś odkupił od Fiska jego miecz. Jeśli się zgodzisz, da Ci 100
na zakup sprzętu. Okazuje się, że Fisk chce za ten oręż 110
, możesz od razu go kupić, a przed samym wręczeniem wziąć od Świstaka brakujące 10
. Za wykonanie zadania dostaniesz 200
.
Znikający Strażnik
Podczas przechadzania się po obozie, zaczepi Cię Zły. Zaproponuje wstawienie się za Tobą u Diego, jeśli pomożesz mu odnaleźć zaginionego strażnika imieniem Nek. Możesz opcjonalnie porozmawiać na ten temat ze strażnikiem Fletcherem, który patroluje okolice Areny Scatty’ego. Ciało Neka znajdziesz w jaskini nieopodal południowego wyjścia ze Starego Obozu. Polecam przygotować się na walkę, gdyż wokół trupa kręci się grupka kretoszczurów. Gdy przeszukasz martwego strażnika, a tym samym zdobędziesz jego amulet, dziennik misji się zaktualizuje, a Ty możesz wracać do Złego. Za wykonanie zadania dostaniesz 250
.
Pierścień dla Rączki
Rączka poprosi Cię o zdobycie pierścienia ze skrzyni Scatty’ego. Będzie Ci mógł zlecić to zadanie dopiero wtedy, gdy dowiesz się od Diego, że może Cię on nauczyć umiejętności złodziejskich. Zadanie jest proste: wyposaż się w wytrychy, prześpij do północy (jeśli nie wiesz gdzie znaleźć wolne łóżko, polecamy nasz poradnik: Jak znaleźć wolne łóżko), wejdź do chaty Scatty’ego i splądruj skrzynię. Zdecydowanie łatwiej to zrobić po nauczeniu się otwierania zamków, umiejętność bardzo ułatwia rabowanie kufrów, ale nie jest wymagana. Jeśli otwieranie zamków nadal sprawia Ci trudność, polecamy poradnik: Gothic Remake – otwieranie zamków. Po wręczeniu pierścienia Rączce dostaniesz 100
.
Przepis Kultu
Cień Dexter chce pozyskać tajemniczą recepturę guru z obozu na bagnie. W trakcie rozmowy warto być stanowczym i wyciągnąć od niego 50
. Teraz czeka Cię wycieczka do Obozu Bractwa. Gdy znajdziesz się już w pracowni Kaloma, poczekaj, aż ten położy się spać. Następnie ostrożnie obrabuj kufer znajdujący się w pobliżu stołów alchemicznych. Gdy receptura trafi do twojego ekwipunku, pozostaje już tylko powrót do Starego Obozu i oddanie questa. Za wykonanie zadania otrzymasz 350
.
Poza zasięgiem wzroku
Thorus ma problem z Mordragiem, szkodnikiem z Nowego Obozu. Twoją misją będzie pozbycie się go. Zadanie to otrzymasz dopiero po rozpoczęciu u Diego misji „Rzucając cień” związanej z dołączeniem do Starego Obozu. Aby Thorus w ogóle zlecił Ci tę robotę, musisz być w dialogu nieco natarczywy i kilkukrotnie zaoferować mu bezpośrednią pomoc. Zadanie to można wykonać na dwa sposoby:
Rozwiązanie pokojowe
Rozwiązanie pokojowe z darmową eskortą to najbardziej opłacalna opcja, która zaczyna się od poinformowania Mordraga o zleceniu od Thorusa. Zamiast z nim walczyć, przystajesz na jego propozycję wspólnej podróży i podążasz za nim do Nowego Obozu, pozwalając mu wziąć na siebie ciężar walki z napotkanymi potworami. Po dotarciu do karczmy w Nowym Obozie otrzymasz od Mordraga przydatny pierścień dla Laresa (+5 do zręczności) oraz 200
. Pierścień możesz zachować dla siebie lub oddać Laresowi i dostać następne 250
. Gdy ostatecznie zdasz raport Thorusowi, zyskasz kolejne punkty reputacji w obozie.
Rozwiązanie siłowe
Wariant drugi to ścieżka dla graczy nastawionych na siłowe przepędzenie szkodnika, która pozbawia Cię jednak darmowej eskorty do Nowego Obozu i ułatwionego startu u Najemników (pierścień Mordraga pozwala zaplusować u Laresa). Najlepiej jest pozornie zgodzić się na wspólną podróż i zaatakować Mordraga w plecy dopiero w dziczy, za bramami obozu. Jeśli jednak nie przeszkadzają Ci świadkowie (nikt nie stanie w jego obronie), możesz go sprowokować i pokonać w bezpośrednim starciu, po którym ograbiony kurier na dobre ucieknie do Nowego Obozu. W obu przypadkach Thorus uzna problem za rozwiązany, a Ty dostaniesz 300
.
Zanim rzucisz się z bronią na Mordraga, upewnij się, że wcześniej wykonałeś misję z mieczem dla Świstaka, by nie zablokować sobie tego wątku. Po wypędzeniu (lub zabiciu) szkodnika, Fisk przestaje handlować z Bohaterem, gdyż łączyły go interesy z Mordragiem. Aby udobruchać Fiska, należy znaleźć mu nowego pasera w Nowym Obozie.
Nowy paser Dla Fiska
Aby zyskać zaufanie Fiska po misji „Poza zasięgiem wzroku”, trzeba znaleźć nowego pasera, który zajmie miejsce Mordraga w Starym Obozie. Gdy będziesz przechodził obok jego stoiska, sam Cię zaczepi. W rozmowie nie prowokuj go, gdy odpowiesz chamsko na jego zaczepkę, do końca gry stracisz możliwość handlowania z nim. Idź do Nowego Obozu i porozmawiaj z Sharkym lub Cipherem, każdy z wymienionych wcześniej szkodników bez problemu zgodzi się zostać nowym paserem.
Próba Wiary
Aby wyciągnąć z zadania maksimum korzyści, po otrzymaniu zlecenia od Diego udaj się najpierw do kartografa Grahama i zastrasz go, by odebrać darmową mapę. Następnie wyrusz główną ścieżką do Starej Kopalni, gdzie mniej więcej w połowie głębokości znajdziesz Iana, który po krótkiej rozmowie wręczy Ci listę towarów. Zamiast jednak wracać z nią bezpośrednio do Starego Obozu, koniecznie zanieś ją Laresowi w Nowym Obozie. Przywódca szkodników dopisze do niej kilka dodatkowych pozycji, co zagwarantuje Ci potężny zastrzyk punktów doświadczenia oraz ogromny plus do reputacji w Nowym Obozie. Z tak poprawioną listą wróć do Diego. Cień przymknie oko na oszustwo, a Ty pomyślnie zaliczysz ostateczny sprawdzian, zdobywając nagrody w dwóch obozach i zachowując pełną swobodę w ostatecznym wyborze gildii. Za dostarczenie listy Diego otrzymasz 750
.
Gratulacje! Jeśli wykonałeś te zadania i zdobyłeś minimum 5 poziom, możesz wstąpić w szeregi Starego Obozu. W tym celu udaj się do Diego, który skieruje Cię do Thorusa. Następnie idź bezpośrednio do siedziby magnatów w zamku i porozmawiaj z Krukiem (powinien Cię sam zaczepić przy wejściu). Magnat zaprowadzi Cię bezpośrednio do Gomeza. W rozmowie z nim zachowaj ostrożność i pod żadnym pozorem nie mów, że znasz Y’beriona. Jeśli rozmowa przebiegnie pomyślnie, Gomez Cię przyjmie, a Ty otrzymasz 1000
. Teraz możesz wrócić do Kruka i odebrać swój pancerz oraz główną misję. W ten oto sposób zamknąłeś pierwszy rozdział i wkroczyłeś do drugiego.
Dołączenie do Nowego Obozu
W odróżnieniu od Starego Obozu tutaj nikt nie będzie od Ciebie żądał rudy za wejście do środka. Aby dołączyć do Nowego Obozu i zostać Szkodnikiem, będziesz musiał wykonać kilka zadań dla Laresa i innych ważnych postaci. Kluczowym questem w dołączeniu do Szkodników, będzie dostarczenie Laresowi listy od Iana ze Starej Kopalni, co wiąże się z wykonaniem zadania Próba Wiary od Diego, a co za tym idzie, zadań w Starym Obozie związanych z dołączeniem do Cieni.
Poza zasięgiem wzroku (rozwiązanie pokojowe)
Thorus chce się pozbyć Mordraga ze Starego Obozu, a Ty drogi graczu, możesz upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. W rozmowie z Mordragiem wybierz rozwiązanie pokojowe i udajcie się razem do Nowego Obozu. Mordrag oczyści drogę z wszelkich bestii, a na końcu drogi odda Ci swój pierścień, który będzie Twoją kartą wstępu do siedziby Laresa. Polecam wykonać tę misję stosunkowo wcześnie, jeszcze przed wyruszeniem do Starej Kopalni po listę.
Spragnieni zbieracze
Lewus zaczepi bohatera przechodzącego przez pola ryżowe i poprosi o rozniesienie wody pracującym zbieraczom. Jeśli się na to nie zgodzisz, sprowokujesz go do bójki. Jak się potem okaże, zaimponujesz tym Laresowi. Za pokonanie Lewusa i wysłanie go na pola ryżowe dostaniesz 300
.
Topielec spod tamy
W drodze z pól ryżowych w stronę głównej części obozu spotkasz Homera. Jeśli zgodzisz się mu pomóc i zabić Topielca spod Tamy, dostaniesz 300
.
O kilka kropel za dużo
Ryżowy Książe poprosi Cię o udanie się do karczmy na jeziorze i pomoc Silasowi. Okazuje się, że Rayk jeden z kretów ciągle wszczyna burdy. Możesz po prostu nauczyć go manier za pomocą miecza lub zaproponować mu piwo. Obydwa rozwiązania prowadzą do tego samego efektu. Zgłoś Silasowi, że sprawa z Raykiem załatwiona i odbierz 100
, a następnie wróć do Ryżowego Księcia i zamelduj wykonanie zadania. Dostaniesz 25
i 200
.
Aż po szyję
Następne zadanie od Ryżowego Księcia. Masz odnaleźć brygadzistę Brana. Na polach ryżowych znajdź Malona i grzecznie go poproś i informację na temat zaginionego szkodnika. Z rozmowy dowiesz się, że ten parę dni temu opuścił obóz i poszedł w stronę jaskini nieopodal jeziora.
W jaskini znajdź Jacko i pokonaj go w walce. Następnie wyciągnij od niego wszystkie możliwe informacje. Teraz już wiesz o skrytce w piwnicy Silasa i o tym, że Bran prawdopodobnie chciał się do niej dobrać. Do zamkniętego pomieszczenia za plecami karczmarza możesz dostać się za pomocą wytrychu lub wpływając od zewnątrz (umiejętność nurkowania nie jest wymagana). Gdy znajdziesz Brana, przeszukaj go i przeczytaj jego notatkę. Porozmawiaj z Silasem i odbierz 150
. Teraz możesz wrócić do Ryżowego Księcia i poinformować o wykonaniu zadania. Otrzymasz 300
.
Kawałek ciasta
Lares chce, abyś sprzedał bagienne ziele Baala Isidro i przyniósł mu zarobione bryłki rudy. Isidro całymi dniami przesiaduje w karczmie i najpierw będziesz musiał go skłonić do oddania skrętów. W tym celu musisz dać mu coś do picia (piwo lub ryżówkę) i poinformować o tym, że Baal Kagan nie jest z niego zadowolony (naturalnie najpierw musisz porozmawiać o tym z Baal Kaganem np. w drodze od Laresa, polecam spojrzeć na mapę). Gdy przestraszony Isidro odda Ci cały zapas bagiennego ziela, znajdź Ciphera w karczmie i sprzedaj mu je za 400
. Teraz masz dwie możliwości zakończenia tego zadania:
- Idź prosto do Laresa i przekaż mu 400
. Herszt szkodników będzie zadowolony, a Ty otrzymasz 500
i cenną reputację w obozie. - Wróć do Isidro i oddaj mu połowę zarobionych bryłek. Za gest solidarności z członkiem sekty, gra wynagrodzi Cię aż 500
. Niestety pojawia się druga strona medalu, bo brakujące 200
dla Laresa będziesz musiał oddać z własnej kieszeni. Tak czy inaczej, po oddaniu rudy Laresowi, dostaniesz następne 500
.
Napad
Ostateczny dowód lojalności wobec Nowego Obozu. Lares zaproponuje Ci napad na konwój ze Starego Obozu do Starej Kopalni, dopiero gdy wypracujesz swoją reputację w obozie, wykonując poprzednio opisane zadania. Udaj się do Gorna darmową broń, a następnie idź w stronę Starego Obozu drogą obok kopalni. Z oddali już zauważysz strażników kręcących się dookoła zakopanych w błocie wozów. Nie podchodź do nich i odnajdź schowanego w pobliżu Klina. Teraz możesz jako przynęta zejść do wozów i udawać chętnego do pomocy. Gdy strażnicy się rozejdą, szkodniki wyjdą ze swoich kryjówek i zaatakują. Możesz pomóc w walce, ale uważaj, ta walka jest wymagająca. Po stoczonym boju porozmawiaj z Klinem i wracaj do Laresa. Za wykonanie zadania otrzymasz 1500
.
Gratulacje! Właśnie zostałeś szkodnikiem z Nowego Obozu. Porozmawiaj z Laresem i odbierz nową misję. Tym samym rozpoczniesz 2 rozdział.
Dołączenie do Obozu Bractwa
Tak samo, jak w przypadku Starego i Nowego Obozu, tutaj również będziesz musiał wykonać kilka zadań, aby dołączyć do frakcji. Za przyjmowanie nowicjuszy odpowiada Cor Kalom, opierając się na opinii guru na twój temat. Czeka Cię zatem kilka łatwiejszych i trudniejszych zadań. Dobrym sposobem na dotarcie do Obozu Bractwa jest pójście tam z Baal Parvezem, którego spotkasz na targowisku w Starym Obozie. Po krótkiej rozmowie zaproponuje Ci wspólną wycieczkę, a Ty możesz go wykorzystać do wybicia bestii, które czają się w drodze do obozu i przy okazji zgarniesz trochę darmowych punktów doświadczenia. Za dotarcie do Obozu Bractwa z Baal Parvezem dostaniesz 200
. W przeciwieństwie do innych frakcji, w Obozie Bractwa nie załatwisz niczego zwykłą rozmową. Tutejsi Guru z zasady ignorują obcych, dlatego zamiast słowami, musisz przemówić do nich konkretnymi czynami.
Baal Namib
Z Baal Namibem nie wiąże się żadne osobne zadanie. Samo uzyskanie jego poparcia jest banalnie proste. Poproś Lestera, aby oprowadził Cię po obozie. Gdy już oddalicie się od Namiba, poproś go o pomoc w uzyskaniu szacunku guru. Lester zaproponuje odegranie krótkiej scenki, dzięki której Baal Namib się do Ciebie odezwie, a Ty zyskasz jego szacunek.
Baal Tyon
Aby zyskać poparcie Baal Tyona, poczęstuj go specjalnym skrętem od Baal Kagana (Przebywa w Nowym Obozie). Skręta możesz dostać jako nagrodę po wykonaniu zadania „Handlarz zielem”. Gdy guru zapali prezent od Ciebie, przeżyje krótką wizję, a następnie skieruje Cię do Cor Kaloma, a za wykonanie zadania dostaniesz 200
.
Handlarz zielem
Jest to zadanie, do którego wykonania będziesz musiał wyjść poza granice Obozu Bractwa. Baal Kagan przebywa w Nowym Obozie. Quest polega na sprzedaniu 10 próbek bagiennego ziela wśród szkodników i najemników. Kagan zaproponuje ci wybór jednej z trzech nagród:
- 100
. - Trzy zwoje spośród tych pięciu: Uderzenie wiatru, Telekineza, Pirokineza, Urok, Sen.
- Specjalny skręt „Zew Nocy” dla Baal Tyona.
Niezależnie od wybranej nagrody otrzymasz 200
za wykonanie zadania.
Nowe dusze dla bractwa
Baal Tondral zajmuje się nauczaniem nowicjuszy. Sam się do Ciebie odezwie, gdy tylko się do niego zbliżysz. Poszukuje nowych nowicjuszy i wyśle Cię do Starego Obozu w celu znalezienia nowych członków. Gdy przyjmiesz zadanie, od razu porozmawiaj z Melvinem, który słucha wykładów Tondrala, dowiesz się od niego, że jego kumpel Dusty prawdopodobnie byłby chętny na dołączenie do sekty. Nie zostaje Ci nic innego jak udanie się do Starego Obozu i znalezienie wspomnianego kopacza. Dusty powinien siedzieć przy swojej chacie w okolicy targowiska. Przygotuj 100
, które będzie potrzebne na przekupienie strażników przy bramie. Po dostarczeniu Dusty’ego do Tondrala otrzymasz 500
i przychylność kolejnego guru.
Zmiennik Ghorima
To zadanie jest kluczowe, jeśli chcesz zyskać przychylność Baal Oruna. Ghorim chce, aby Harlok zmienił go przy ugniataniu ziela. W tym celu udaj się w okolice stoiska Fortuno, znajdź Harloka i wyjaśnij mu za pomocą siły, gdzie powinien teraz się znajdować. Po wykonaniu zadania otrzymasz 300
, a Baal Orun uraczy Cię rozmową.
Zbiory bagiennego ziela
Jeśli załatwiłeś sprawę ze zmiennikiem dla Ghorima, Baal Orun zleci Ci przyniesienia ziela od zbieraczy na bagnach. W tym celu udaj się do dwóch grup przebywających na bagnach:
- Znajdź Balora i zabierz od niego zbiory bagiennego ziela.
- Znajdź Virana i zabij dla niego krwiopijców latających wokół plantacji. Za zabicie wszystkich dostaniesz 500
.
Gdy masz już ziele, możesz wracać do Baal Oruna i odebrać nagrodę w postaci zwoju snu, zaklęcie to przyda Ci się przy następnym zadaniu. Orun wyśle Cię do Cor Kaloma. Za dostarczenie zbiorów dostaniesz 100
.
Baal Cadar
Aby zyskać przychylność Baal Cadara, wystarczy, że użyjesz zwoju snu na jednym z nowicjuszy w pobliżu miejsca, w których naucza. Uśpij nowicjusza, a Baal sam się do Ciebie odezwie. Za wykonanie zadania otrzymasz 200
.
Mając na koncie komplet zaliczonych misji i przynajmniej 5. poziom postaci, zgłoś się do Cor Kaloma po oficjalną inicjację. Wraz z członkostwem w Bractwie dostaniesz zbroję nowicjusza oraz 750
. Po dołączeniu do frakcji zaczyna się drugi rozdział, zatytułowany „Gniazdo pełzaczy”.




