Umiejętności w Gothic Remake nie odbiegają zbytnio od oryginału z 2001 roku. Większość umiejętności jest taka sama lecz dodano kilka rozwinięć praktycznie w każdej dziedzinie. Występują też całkiem nowe umiejętności, które urozmaicają rozgrywkę.
Umiejętności Bojowe
Umiejętności bojowe koncentrujące się na zadawaniu obrażeń przeciwnikowi. Do wyboru mamy walkę w zwarciu, na dystans lub używając magii. Każdy poziom walki oprócz „zwiększania” naszych obrażeń zmienia nam animacje ataku, która w sposób wizualny oddaje nasze umiejętności.
- Walka gołymi pięściami – Ostateczność desperatów lub świadomy wybór pewnych siebie. Skuteczne, jeśli wiesz, jak dobrze nimi przywalić.
- Niewyszkolony – Potrafisz zamknąć pięść. Nie oczekuj finezji; kombinacje i parowanie są poza twoim zasięgiem.
- Wyszkolony – Zwiększa obrażenia zadawane pięściami. Możesz zadawać krytyczne ciosy pięściami. Możesz wykonywać kombinacje ataków pięściami. Możesz parować obrażenia od broni obuchowej pięściami. Możesz anulować ataki i wstawanie, wykorzystując unik.
- Mistrz – Zwiększa obrażenia zadawane pięściami. Większa szansa na trafienia krytyczne pięściami. Możesz zakończyć kombinacje ataków sierpowym. Możesz odparować po parowaniu. Sierpowy może odrzucić wroga.
- Walka wręcz bronią jednoręczną – Biegłość w posługiwaniu się bronią jednoręczną determinuje skuteczność w walce, od podstawowych wymachów po płynne i mistrzowskie kombinacje.
- Niewyszkolony – Jesteś niewyszkolony. Potrafisz władać bronią. Nie oczekuj finezji; kombinacje i parowanie są poza twoim zasięgiem.
- Wyszkolony – Dzięki treningowi twoje ruchy stają się płynne, umożliwiając kombinacje ataków i zręczne parowanie. Możesz zadawać krytyczne trafienia i anulować ataki w trakcie ich wyprowadzania.
- Mistrz – Z mistrzem walki bronią jednoręczną trzeba się liczyć. Szansa na trafienie krytyczne wzrasta, a ciosy mogą odrzucać wrogów. Parowanie wchodzi w nawyk i umożliwia silne kontrataki.
- Walka wręcz bronią dwuręczną – Umiejętność posługiwania się bronią dwuręczną określa twoje możliwości w walce, od prostych uderzeń po powalające kombinacje pełne gracji.
- Niewyszkolony – Jesteś niewyszkolony. Potrafisz chwycić broń dwuręczną, ale jej pełny potencjał ci się wymyka. Kombinacje i parowanie są poza twoim zasięgiem, a ataki są proste i niewyrafinowane.
- Wyszkolony – Wraz z treningiem twoja kontrola nad bronią dwuręczną staje się płynna, pozwalając ci na wyprowadzanie potężnych kombinacji i umiejętnych parad. Możesz zadawać trafienia krytyczne i zyskujesz umiejętność anulowania ataków.
- Mistrz – Posługujesz się bronią dwuręczną z nadzwyczajną skutecznością. Częściej zadajesz trafienia krytyczne, parowanie umożliwia kontrataki, a potężne zamachy mogą odepchnąć wrogów.
- Walka wręcz bronią orkową – Określa twoją skuteczność w posługiwaniu się bronią orków, odblokowując brutalne techniki, takie jak kombinacje, parowanie i trafienia krytyczne, gdy poprawiasz swoje umiejętności.
- Niewyszkolony – Jesteś niewyszkolony. Potrafisz władać bronią orków. Nie oczekuj finezji; kombinacje i parowanie są poza twoim zasięgiem.
- Wyszkolony – Dzięki treningowi twoje ruchy stają się płynne, umożliwiając kombinacje ataków i zręczne parowanie. Możesz zadawać krytyczne trafienia i anulować ataki w trakcie ich wyprowadzania.
- Mistrz – Z mistrzem walki bronią orków trzeba się liczyć. Szansa na trafienie krytyczne wzrasta, a ciosy mogą odrzucać wrogów. Parowanie wchodzi w nawyk i umożliwia silne kontrataki.
- Walka dystansowa strzelanie z łuku – Umiejętność posługiwania się łukiem określa celność, od podstawowego celowania po precyzyjne i szybkie strzały.
- Niewyszkolony – Jesteś niewyszkolony. Potrafisz trzymać łuk, ale celowanie jest trudne, a naciąganie cięciwy i przeładowywanie – uciążliwe.
- Wyszkolony – Dzięki treningowi twoje umiejętności posługiwania się łukiem stały się znacznie lepsze. Teraz jeszcze szybciej przeładowujesz i celujesz, a zwiększona precyzja pozwala na krytyczne trafienia.
- Mistrz – Po mistrzowsku posługujesz się łukiem. Trafienia krytyczne masakrują wrogów, a szybkość i precyzja strzałów przytłaczają ich.
- Walka dystansowa strzelanie z kuszy – Umiejętność posługiwania się kuszą odzwierciedla opanowanie walki na dystans, ewoluując od podstawowej obsługi do szybkiego i precyzyjnego strzelania.
- Niewyszkolony – Jesteś niewyszkolony. Potrafisz obsługiwać kusze, ale twoje trzęsące się ręce mogą utrudniać celowanie, a przeładowywanie jest powolne i żmudne.
- Wyszkolony – Wraz z treningiem rośnie twoja sprawność w posługiwaniu się kuszą. Przeładowywanie jest szybsze, celowanie stabilniejsze, a trafienia krytyczne stają się realnym zagrożeniem.
- Mistrz – Jesteś mistrzem w posługiwaniu się kuszą. Trafienia krytyczne przychodzą z większą łatwością, każdy strzał oddawany jest z niezrównaną celnością, a twoje zręczne dłonie szybko przeładowują bełty.
- Kręgi Magii – Kręgi magiczne oznaczają głębię mądrości i wiedzy czarodzieja w sztukach tajemnych. Przechodząc przez kolejne kręgi, zyskujesz dostęp do bardziej złożonych i potężniejszych zaklęć, zwiększając swoją magiczną biegłość.
- Nowicjusz – Robisz pierwsze kroki w sztukach tajemnych. Zyskujesz dostęp do podstawowych run.
- Pierwszy Krąg Magii – Wkraczasz na ścieżkę maga. Zyskujesz dostęp do run Pierwszego Kręgu.
- Drugi Krąg Magii – Coraz lepiej poznajesz tajemnice magii. Zyskujesz dostęp do run Drugiego Kręgu.
- Trzeci Krąg Magii – Zdobywasz biegłość w rzucaniu zaklęć. Zyskujesz dostęp do run Trzeciego Kręgu.
- Czwarty Krąg Magii – Władasz potężnymi magicznymi mocami. Zyskujesz dostęp do run Czwartego Kręgu.
- Piąty Krąg Magii – Po mistrzowsku posługujesz się magią. Zyskujesz dostęp do run Piątego Kręgu.
- Szósty Krąg Magii – W pełni panujesz nad wiedzą tajemną. Zyskujesz dostęp do run Szóstego Kręgu.
Umiejętności Łowieckie
Jak sama nazwa wskazuje te umiejętności są wykorzystywane przy polowaniach do uzyskania trofeów z zabitych stworów. W czasie naszej rozgrywki będziemy mogli pozyskać:
- Pazur – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie pazurów ze stworzeń.
- Płetwy – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie grzebieni ognistych jaszczurów.
- Futro – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie futer ze stworzeń.
- Róg trolla – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie rogów trolli.
- Płytki pełzacza – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie płyt pełzaczy.
- Żuwaczki – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie żuwaczek pełzaczy.
- Organy – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie cennych narządów ze stworzeń.
- Łuski – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie kościanych łusek jaszczura i płytek brzytwiaka.
- Wydzieliny – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie wydzieliny (żuwaczek pełzaczy).
- Róg Cieniostwora – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie rogów cieniostworów.
- Skóra – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie skór z gadów.
- Skóra błotnego węża – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie skór błotnych węży.
- Płytki czaszki – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie płytek z czaszek ścierwojadów.
- Żądła – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie żądeł krwiopijców.
- Kręgosłup – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie kręgosłupów cieniostworów.
- Kły – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie zębów i kłów ze stworzeń.
- Kły błotnego węża – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie kłów błotnych węży.
- Język ognia – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie języków ognistych jaszczurów.
- UluMulu – Umożliwia pozyskiwanie trofeów potrzebnych do stworzenia Ulu-Mulu.
Umiejętności Złodziejskie
Jak szybko dorobić się bogactwa w Górniczej Dolinie? Najlepiej „pożyczyć” trochę pieniędzy od innych i nigdy nie oddać.
- Otwieranie zamków – Pozwala otwierać zamknięte skrzynie i drzwi. Na wyższych poziomach umiejętności możesz popełnić więcej błędów, zanim złamiesz wytrych, a stopień trudności zamka spada.
- Niewyszkolony – Możesz spróbować otworzyć zamek, ale będzie to bardzo trudne. Złamanie wytrycha oznacza wyzerowanie twoich postępów.
- Wyszkolony – Możesz popełnić maksymalnie cztery błędy, zanim złamiesz wytrych. Złamanie wytrycha już nie zeruje twoich postępów w otwieraniu zamka. Ponadto z każdego zamka usunięte zostaje jedno połączenie, co znacznie ułatwia jego otwarcie.
- Mistrz – Twoje mistrzowskie umiejętności pozwalają popełnić sześć błędów, zanim złamiesz wytrych. Ponadto dwa połączenia w każdym zamku są już otwarte, co znacznie ułatwia jego otwarcie.
- Kradzież kieszonkowa – Sztuka pozbawiania innych ich własności. Sukces zależy od twoich umiejętności i zręczności porównanych z celem.
- Niewyszkolony – Możesz spróbować kradzieży kieszonkowej, ale twoja szansa na sukces jest niewielka.
- Wyszkolony – Szansa na udaną kradzież kieszonkową wzrasta.
- Mistrz – Kradniesz po mistrzowsku. Twoja szansa na udaną kradzież kieszonkową jest bardzo wysoka.
Rzemiosło/Tworzenie
- Alchemia – Pozwala na warzenie mikstur ze składników znalezionych w świecie.
- Wyszkolony
- Kowalstwo – Możliwość tworzenia broni z surowców. Dalszy rozwój umiejętności odblokowuje zaawansowane typy broni.
- Niewyszkolony – Nie umiesz wytwarzać broni.
- Broń jednoręczna – Znasz podstawy kowalstwa, dzięki czemu umiesz wytwarzać różne rodzaje broni jednoręcznej.
- Broń dwuręczna – Znajomość sztuki kowalstwa pozwala na tworzenie broni dwuręcznej.
- Inskrypcja – Pisanie zwojów – Pozwala zapisać magiczne zwoje, dzięki czemu możesz rzucać zaklęcia bez magicznego przeszkolenia.
- Wyszkolony
Inne
- Język Orkowy – Wiedza na temat języka orków. Pozwala na zrozumienie orków i rozmowę z nimi.
- Niewyszkolony – Nie rozumiesz języka orków.
- Wyszkolony – Znasz podstawy języka orków i rozumiesz niektóre ich wypowiedzi.
- Mistrz – Płynnie posługujesz się orkowym i możesz swobodnie rozmawiać z orkami.
- Akrobatyka – Umożliwia wykonanie uniku poprzez turlanie. Obrażenia od upadku zmniejszają się o połowę.
- Wyszkolony – Możesz wykonywać uniki, turlając się. Obrażenia od upadku zmniejszone o 50%.
- Nurkowanie – Możesz na dłużej wstrzymać oddech pod wodą.
- Wyszkolony – Wydłuża czas oddychania pod wodą.
- Wspinaczka po ścianach – Wyszkolenie pozwala ci wspinać się na pionowe ściany i dotrzeć do nowych miejsc.
- Wyszkolony
- Ujeżdżanie ścierwojadów – Kto nie chciałby pojeździć na ścierwojadzie?
- Wyszkolony
Aktualizacja 16.06.2026






