Gothic Remake – Umiejętności

Umiejętności w Gothic Remake nie odbiegają zbytnio od oryginału z 2001 roku. Większość umiejętności jest taka sama lecz dodano kilka rozwinięć praktycznie w każdej dziedzinie. Występują też całkiem nowe umiejętności, które urozmaicają rozgrywkę.

Umiejętności Bojowe

Umiejętności bojowe koncentrujące się na zadawaniu obrażeń przeciwnikowi. Do wyboru mamy walkę w zwarciu, na dystans lub używając magii. Każdy poziom walki oprócz „zwiększania” naszych obrażeń zmienia nam animacje ataku, która w sposób wizualny oddaje nasze umiejętności.

  • Walka gołymi pięściami – Ostateczność desperatów lub świadomy wybór pewnych siebie. Skuteczne, jeśli wiesz, jak dobrze nimi przywalić.
    • Niewyszkolony – Potrafisz zamknąć pięść. Nie oczekuj finezji; kombinacje i parowanie są poza twoim zasięgiem.
    • Wyszkolony – Zwiększa obrażenia zadawane pięściami. Możesz zadawać krytyczne ciosy pięściami. Możesz wykonywać kombinacje ataków pięściami. Możesz parować obrażenia od broni obuchowej pięściami. Możesz anulować ataki i wstawanie, wykorzystując unik.
    • Mistrz – Zwiększa obrażenia zadawane pięściami. Większa szansa na trafienia krytyczne pięściami. Możesz zakończyć kombinacje ataków sierpowym. Możesz odparować po parowaniu. Sierpowy może odrzucić wroga.
  • Walka wręcz bronią jednoręczną – Biegłość w posługiwaniu się bronią jednoręczną determinuje skuteczność w walce, od podstawowych wymachów po płynne i mistrzowskie kombinacje.
    • Niewyszkolony – Jesteś niewyszkolony. Potrafisz władać bronią. Nie oczekuj finezji; kombinacje i parowanie są poza twoim zasięgiem.
    • Wyszkolony – Dzięki treningowi twoje ruchy stają się płynne, umożliwiając kombinacje ataków i zręczne parowanie. Możesz zadawać krytyczne trafienia i anulować ataki w trakcie ich wyprowadzania.
    • Mistrz – Z mistrzem walki bronią jednoręczną trzeba się liczyć. Szansa na trafienie krytyczne wzrasta, a ciosy mogą odrzucać wrogów. Parowanie wchodzi w nawyk i umożliwia silne kontrataki.
  • Walka wręcz bronią dwuręczną – Umiejętność posługiwania się bronią dwuręczną określa twoje możliwości w walce, od prostych uderzeń po powalające kombinacje pełne gracji.
    • Niewyszkolony – Jesteś niewyszkolony. Potrafisz chwycić broń dwuręczną, ale jej pełny potencjał ci się wymyka. Kombinacje i parowanie są poza twoim zasięgiem, a ataki są proste i niewyrafinowane.
    • Wyszkolony – Wraz z treningiem twoja kontrola nad bronią dwuręczną staje się płynna, pozwalając ci na wyprowadzanie potężnych kombinacji i umiejętnych parad. Możesz zadawać trafienia krytyczne i zyskujesz umiejętność anulowania ataków.
    • Mistrz – Posługujesz się bronią dwuręczną z nadzwyczajną skutecznością. Częściej zadajesz trafienia krytyczne, parowanie umożliwia kontrataki, a potężne zamachy mogą odepchnąć wrogów.
  • Walka wręcz bronią orkową – Określa twoją skuteczność w posługiwaniu się bronią orków, odblokowując brutalne techniki, takie jak kombinacje, parowanie i trafienia krytyczne, gdy poprawiasz swoje umiejętności.
    • Niewyszkolony – Jesteś niewyszkolony. Potrafisz władać bronią orków. Nie oczekuj finezji; kombinacje i parowanie są poza twoim zasięgiem.
    • Wyszkolony – Dzięki treningowi twoje ruchy stają się płynne, umożliwiając kombinacje ataków i zręczne parowanie. Możesz zadawać krytyczne trafienia i anulować ataki w trakcie ich wyprowadzania.
    • Mistrz – Z mistrzem walki bronią orków trzeba się liczyć. Szansa na trafienie krytyczne wzrasta, a ciosy mogą odrzucać wrogów. Parowanie wchodzi w nawyk i umożliwia silne kontrataki.
  • Walka dystansowa strzelanie z łuku – Umiejętność posługiwania się łukiem określa celność, od podstawowego celowania po precyzyjne i szybkie strzały.
    • Niewyszkolony – Jesteś niewyszkolony. Potrafisz trzymać łuk, ale celowanie jest trudne, a naciąganie cięciwy i przeładowywanie – uciążliwe.
    • Wyszkolony – Dzięki treningowi twoje umiejętności posługiwania się łukiem stały się znacznie lepsze. Teraz jeszcze szybciej przeładowujesz i celujesz, a zwiększona precyzja pozwala na krytyczne trafienia.
    • Mistrz – Po mistrzowsku posługujesz się łukiem. Trafienia krytyczne masakrują wrogów, a szybkość i precyzja strzałów przytłaczają ich.
  • Walka dystansowa strzelanie z kuszy – Umiejętność posługiwania się kuszą odzwierciedla opanowanie walki na dystans, ewoluując od podstawowej obsługi do szybkiego i precyzyjnego strzelania.
    • Niewyszkolony – Jesteś niewyszkolony. Potrafisz obsługiwać kusze, ale twoje trzęsące się ręce mogą utrudniać celowanie, a przeładowywanie jest powolne i żmudne.
    • Wyszkolony – Wraz z treningiem rośnie twoja sprawność w posługiwaniu się kuszą. Przeładowywanie jest szybsze, celowanie stabilniejsze, a trafienia krytyczne stają się realnym zagrożeniem.
    • Mistrz – Jesteś mistrzem w posługiwaniu się kuszą. Trafienia krytyczne przychodzą z większą łatwością, każdy strzał oddawany jest z niezrównaną celnością, a twoje zręczne dłonie szybko przeładowują bełty.
  • Kręgi Magii – Kręgi magiczne oznaczają głębię mądrości i wiedzy czarodzieja w sztukach tajemnych. Przechodząc przez kolejne kręgi, zyskujesz dostęp do bardziej złożonych i potężniejszych zaklęć, zwiększając swoją magiczną biegłość.
    • Nowicjusz – Robisz pierwsze kroki w sztukach tajemnych. Zyskujesz dostęp do podstawowych run.
    • Pierwszy Krąg Magii – Wkraczasz na ścieżkę maga. Zyskujesz dostęp do run Pierwszego Kręgu.
    • Drugi Krąg Magii – Coraz lepiej poznajesz tajemnice magii. Zyskujesz dostęp do run Drugiego Kręgu.
    • Trzeci Krąg Magii – Zdobywasz biegłość w rzucaniu zaklęć. Zyskujesz dostęp do run Trzeciego Kręgu.
    • Czwarty Krąg Magii – Władasz potężnymi magicznymi mocami. Zyskujesz dostęp do run Czwartego Kręgu.
    • Piąty Krąg Magii – Po mistrzowsku posługujesz się magią. Zyskujesz dostęp do run Piątego Kręgu.
    • Szósty Krąg Magii – W pełni panujesz nad wiedzą tajemną. Zyskujesz dostęp do run Szóstego Kręgu.
G1R strzelanieZluku
Jedna bestia mniej.

Umiejętności Łowieckie

Jak sama nazwa wskazuje te umiejętności są wykorzystywane przy polowaniach do uzyskania trofeów z zabitych stworów. W czasie naszej rozgrywki będziemy mogli pozyskać:

  • Pazur – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie pazurów ze stworzeń.
  • Płetwy – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie grzebieni ognistych jaszczurów.
  • Futro – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie futer ze stworzeń.
  • Róg trolla – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie rogów trolli.
  • Płytki pełzacza – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie płyt pełzaczy.
  • Żuwaczki – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie żuwaczek pełzaczy.
  • Organy – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie cennych narządów ze stworzeń.
  • Łuski – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie kościanych łusek jaszczura i płytek brzytwiaka.
  • Wydzieliny – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie wydzieliny (żuwaczek pełzaczy).
  • Róg Cieniostwora – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie rogów cieniostworów.
  • Skóra – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie skór z gadów.
  • Skóra błotnego węża – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie skór błotnych węży.
  • Płytki czaszki – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie płytek z czaszek ścierwojadów.
  • Żądła – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie żądeł krwiopijców.
  • Kręgosłup – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie kręgosłupów cieniostworów.
  • Kły – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie zębów i kłów ze stworzeń.
  • Kły błotnego węża – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie kłów błotnych węży.
  • Język ognia – Umożliwia prawidłowe pozyskiwanie języków ognistych jaszczurów.
  • UluMulu – Umożliwia pozyskiwanie trofeów potrzebnych do stworzenia Ulu-Mulu.
G1R Cieniostwor
Będzie z niego niezłe futro.

Umiejętności Złodziejskie

Jak szybko dorobić się bogactwa w Górniczej Dolinie? Najlepiej „pożyczyć” trochę pieniędzy od innych i nigdy nie oddać.

  • Otwieranie zamków – Pozwala otwierać zamknięte skrzynie i drzwi. Na wyższych poziomach umiejętności możesz popełnić więcej błędów, zanim złamiesz wytrych, a stopień trudności zamka spada.
    • Niewyszkolony – Możesz spróbować otworzyć zamek, ale będzie to bardzo trudne. Złamanie wytrycha oznacza wyzerowanie twoich postępów.
    • Wyszkolony – Możesz popełnić maksymalnie cztery błędy, zanim złamiesz wytrych. Złamanie wytrycha już nie zeruje twoich postępów w otwieraniu zamka. Ponadto z każdego zamka usunięte zostaje jedno połączenie, co znacznie ułatwia jego otwarcie.
    • Mistrz – Twoje mistrzowskie umiejętności pozwalają popełnić sześć błędów, zanim złamiesz wytrych. Ponadto dwa połączenia w każdym zamku są już otwarte, co znacznie ułatwia jego otwarcie.
  • Kradzież kieszonkowa – Sztuka pozbawiania innych ich własności. Sukces zależy od twoich umiejętności i zręczności porównanych z celem.
    • Niewyszkolony – Możesz spróbować kradzieży kieszonkowej, ale twoja szansa na sukces jest niewielka.
    • Wyszkolony – Szansa na udaną kradzież kieszonkową wzrasta.
    • Mistrz – Kradniesz po mistrzowsku. Twoja szansa na udaną kradzież kieszonkową jest bardzo wysoka.

Rzemiosło/Tworzenie

  • Alchemia – Pozwala na warzenie mikstur ze składników znalezionych w świecie.
    • Wyszkolony
  • Kowalstwo – Możliwość tworzenia broni z surowców. Dalszy rozwój umiejętności odblokowuje zaawansowane typy broni.
    • Niewyszkolony – Nie umiesz wytwarzać broni.
    • Broń jednoręczna – Znasz podstawy kowalstwa, dzięki czemu umiesz wytwarzać różne rodzaje broni jednoręcznej.
    • Broń dwuręczna – Znajomość sztuki kowalstwa pozwala na tworzenie broni dwuręcznej.
  • Inskrypcja – Pisanie zwojów – Pozwala zapisać magiczne zwoje, dzięki czemu możesz rzucać zaklęcia bez magicznego przeszkolenia.
    • Wyszkolony
G1R ostrzenie
Nie ma to jak własnoręcznie wykonana broń.

Inne

  • Język Orkowy – Wiedza na temat języka orków. Pozwala na zrozumienie orków i rozmowę z nimi.
    • Niewyszkolony – Nie rozumiesz języka orków.
    • Wyszkolony – Znasz podstawy języka orków i rozumiesz niektóre ich wypowiedzi.
    • Mistrz – Płynnie posługujesz się orkowym i możesz swobodnie rozmawiać z orkami.
  • Akrobatyka – Umożliwia wykonanie uniku poprzez turlanie. Obrażenia od upadku zmniejszają się o połowę.
    • Wyszkolony – Możesz wykonywać uniki, turlając się. Obrażenia od upadku zmniejszone o 50%.
  • Nurkowanie – Możesz na dłużej wstrzymać oddech pod wodą.
    • Wyszkolony – Wydłuża czas oddychania pod wodą.
  • Wspinaczka po ścianach – Wyszkolenie pozwala ci wspinać się na pionowe ściany i dotrzeć do nowych miejsc.
    • Wyszkolony
  • Ujeżdżanie ścierwojadów – Kto nie chciałby pojeździć na ścierwojadzie?
    • Wyszkolony
G1R chodzenieposcinie
Wspinaczka po ścianach to niebezpieczne zajęcie.

Aktualizacja 16.06.2026

Powiązane wpisy
Spis treści