Lista osiągnięć do zdobycia w modyfikacji Złote Wrota 2: Serce Bogini do gry Gothic 2: Noc Kruka na platformie GOG. Pod tabelką znajdziecie solucję zdobycia paru z nich. Artykuł zawiera spoilery.
Osiągnięcia dzielą się na 17 osiągnięć jawnych i 19 osiągnięć ukrytych. Podział został zastosowany, aby nie zdradzać za wiele szczegółów o fabule.
Osiągnięcia jawne
UWAGA: dalsza sekcja artykułu zawiera spoilery!
| NAZWA | OPIS | MINIATURA |
|---|---|---|
| Podróżnik | Dotrzyj do wszystkich drogowskazów na Samoi. | ![]() |
| Zdepcz je wszystkie | Wybito całą populację chrząszczy na Samoi. | ![]() |
| W służbie gubernatora | Osiągnięto maksymalny poziom zadowolenia mieszkańców miasta. | ![]() |
| Tajemnice wyspy | Dostań się do sekretnej komnaty. | ![]() |
| Aż po grób | Wejdź w związek z Sylvią. | ![]() |
| Tym razem na zawsze | Wejdź w związek z Olsą. | ![]() |
| Wieczny kawaler | Zaprzepaść swoje szanse u Sylvii oraz Olsy. | ![]() |
| Gladiator | Zostań mistrzem areny w obozie bandytów. | ![]() |
| Myśliwy na piątkę | Ukończ wszystkie pięć konkurencji na Święcie Łowów z najlepszym możliwym wynikiem. | ![]() |
| Żagle na maszt! | Odpłyń na Eleę. | ![]() |
| Mól książkowy | Przeczytaj wszystkie księgi i pulpity. | ![]() |
| Widzieliście ceny na Elei? | Zbierz 15 000 denarów. | ![]() |
| Jeszcze tylko trochę doświadczenia | Osiągnij 35 poziom. | ![]() |
| Z siłą w ręku | Rozwiń atrybut siły do 200 punktów. | ![]() |
| Z gracją szermierza | Rozwiń atrybut zręczności do 200 punktów. | ![]() |
| Czary mary | Rozwiń atrybut many do 200 punktów. | ![]() |
| Nie było łatwo | Ukończ grę na poziomie ekstremalnym. | ![]() |
Osiągnięcia ukryte
UWAGA: dalsza sekcja artykułu zawiera jeszcze więcej spoilerów, a także ukryte osiągnięcia!
| NAZWA | OPIS | MINIATURA |
|---|---|---|
| Nowy początek | Przyczyniono się do tego, aby dwóch zagubionych ludzi odnalazło nieco spokoju w obozie drwali. | ![]() |
| Uczciwy obywatel | Znajdź zagubione rzeczy Jawo i oddaj mu je. | ![]() |
| Poeta | Dodaj trzy właściwe słowa do poematu dla ogrzycy. | ![]() |
| Hasyjski wódz | Otworzono sanktuarium hasyjczyków na Gerezie. | ![]() |
| Trzeba było lepiej pilnować | Okradnij wszystkie postacie. | ![]() |
| Strach ma wielkie oczy | Pokonaj wielkiego srebrzaka. | ![]() |
| Serce Bogini | Zdobądź pradawny sztylet Hatiret. | ![]() |
| I ty przeciw mnie? | Pokaż Chudemu, że zdrady nie przebaczasz, niezależnie od sentymentów. | ![]() |
| Czy widziałeś Szkarłatny Znak? | Rozwiąż zagadkę Sześciu. | ![]() |
| Skryba | Napisz z Lensem perfekcyjną fałszywkę, żeby zmylić Gorstapa. | ![]() |
| Za Króla! | Sprzymierz się ze stronnikami Króla Pyrrona. | ![]() |
| Za Hannibala! | Sprzymierz się z załogą Emanuela. | ![]() |
| Mroczne zakamarki duszy | Poznaj mroczny sekret Oswella. | ![]() |
| Lojalność? Jaka lojalność? | Zdradź wybranego lidera bandytów na rzecz Gorstapa, a następnie pomóż mu ułożyć się z piratami. | ![]() |
| Człowiek Estei | Pomóż Estei pozbyć się Gorstapa i objąć władzę w obozie bandytów. | ![]() |
| Człowiek Zaga | Pomóż Zagowi pozbyć się Gorstapa i objąć władzę w obozie bandytów. | ![]() |
| Człowiek Harpagona | Pomóż Harpagonowi pozbyć się Gorstapa i objąć władzę w obozie bandytów. | ![]() |
| Ten się śmieje, kto się śmieje ostatni | Zemścij się na rabusiach, którzy kiedyś cię obrabowali. | ![]() |
| Skupiony na celu | Opuść Samoę przed przybyciem piratów. | ![]() |
Solucja zdobycia osiągnięć
UWAGA: dalsza sekcja artykułu zawiera jeszcze więcej spoilerów!
Osiągnięcie „Tajemnice wyspy”
Sekretna komnata znajduje się na wyspie z jaszczurami na północ od portu. Wejść do niej można znajdując 3 kawałki klucza: dwa z nich znajdują się na pobliskich, skalistych wysepkach, a jeden w żołądku pewnego ognistego jaszczura.
Osiągnięcie „Ten się śmieje, kto się śmieje ostatni”
Zdobycie go wymaga nie podjęcia walki z bandytami, gdy wraz z Olsą idziemy z obozu myśliwych na początku gry.
Osiągnięcie „Skupiony na celu”
To sekretne zakończenie modyfikacji. W celu jego zdobycia, jak i szybszego ukończenia rozgrywki należy do 6 dnia gry włącznie:
- ukończyć Święto Łowów
- opłacić grzywnę u Fissera
- opłacić podróż u Gamaliela
- i nie porozmawiać z Alrikiem w Gerezie



































