Szkeleton
ELEX

ELEX posiada bardziej rozbudowany system walki w porównaniu do poprzednich gier studia Piranha Bytes. Oddali nam bowiem do dyspozycji odpowiednio:

– broń jednoręczną (miecze, topory, maczugi, piły łańcuchowe, młoty, tarcze)

– broń dwuręczną (wielkie miecze, obosieczne topory, potężne młoty)

– broń dalekiego zasięgu (karabiny laserowe, łuki, kusze, karabiny starego świata, miotacze ognia, wyrzutnie rakiet)

– broń ręczną (granaty, miny)

Każda z nich różni się zadawanymi obrażeniami oraz szybkością oraz każda wymaga odpowiednich umiejętności by ją używać. Oczywiście każda broń dalekiego zasięgu ma swoją własną amunicję.

Zacznijmy od broni ręcznej.

Posiada ona kilka stylów walki oraz własny atak specjalny. Wspomniany już atak ładuje się wraz z zadawaniem ciosów oraz jest zależny od naszej witalności.

O witalności mowa – jest ona nasza wytrzymałością. Każdy blok, przewrót, atak zabiera nam część wytrzymałości, a odnawia się ona kiedy oddalamy się od wroga lub mamy schowaną broń. W walce musimy patrzeć na jakiego przeciwnika przyjdzie nam walczyć, a więc też założyć odpowiednio do niego broń. Dwuręczny młotem co prawda zadamy wysokie obrażenia, lecz prawdopodobnie nie zdążymy się zamachnąć kiedy przeciwnik używa szybkiego jednoręcznego miecza. Posiadając tarcze można za pomocą ataku specjalnego walnąć nią w przeciwnika powalając go, wtedy jest on bezbronny oraz podatny na nasze ataki.

Większość stworów posiada pierwszy atak szarży, więc nauka dobrego przewrotu jest wymagana.

Kombosy potrafią wyprowadzić do 3 ciosów (4 dla przedmiotów unikatowych), każdy kolejny zadaje większe obrażenia jak i zabiera więcej wytrzymałości.

Przechodząc do broni dalekiego zasięgu warto wspomnieć, że każda taka broń posiada, aż 3 tryby strzału.

Karabiny laserowe mogą strzelać seriami, podwójnymi pociskami lub pojedynczymi, kiedy to karabiny starego świata posiadają wybór amunicji normalnej po wybuchową. Dobywa się ich bardzo łatwo oraz dynamicznie zmienia na broń bliską. Nie posiadają żadnych specjalnych ataków, a każdy wzmocniony pocisk pochłania ich kilka zamiast standardowo jednego. Dodatkowo każda specjalna unikalna broń ma swoje własne tryby strzelania, ale o tym przekonacie się już sami.

Bronie ciężkie takie jak miotacz ognia, wyrzutnia rakiet oraz miotacz plazmy posiada 3 tryby ataku. Każdy zdeterminowany od posiadanej amunicji na ten rodzaj ataku. Zastępują one magię żywiołów u Banitów oraz Kleryków.

Łuki natomiast mają ciekawe tryby strzału. Można strzelać pojedynczym strzałem, 5 strzałami jednocześnie tworząc wachlarz oraz …. strzałami naprowadzającymi. Tak dobrze słyszeliście. Każda taka strzała pochłania ich 2 sztuki i pozwala namierzyć do jednocześnie 3 celów.

Magia też tutaj ma swój własny urok. Każda frakcja ma swoją własną. Berserkerzy magię żywiołów. Klerycy magię umysłu (PSI). Banici stosują dopalacze. Każdą taką umiejętność odpowiednio odblokowujemy u odpowiedniego nauczyciela.

O umiejętnościach powiemy później, zajmijmy się magią.

Jest ich, aż 3 – ogień, lód oraz trucizna i tak jak wspomniane wyżej karabiny mają 3 tryby ataku. Obszarowy, daleki oraz defensywny. Biorąc najzwyklejszy przykład magią ognia można puścić kulę ognia w przeciwnika, stworzyć ścianę ognia by odgrodzić się od niego czy stworzyć chmurę ciepła imitując działanie miotacza ognia.

Prócz tego uczymy się magii wzmacniającej. Zwiększa ona pancerz, zadawane obrażenia, odporności oraz dodatkowe umiejętności u każdej z poszczególnych frakcji.

Berserkerzy polegają na zwiększeniu swej many oraz zwiększeniu ataku magicznego

Klerycy,  używając PSI (czyli magii umysłu) najlepiej sprawdzają się bez towarzyszy polegając na swoich hologramach

Banici natomiast stosując dopalacze zwiększają sobie większość statystyk. Są one silniejsze od Kleryków i Berserkerów lecz wielkim kosztem. Zmniejszają one bowiem o 50% zdobywane doświadczenie na czas trwania dopalacza.

Całość wszystkich „czarów” jest dostępna w dziale umiejętności.

Wspomniałem też o granatach i minach. Jest kilka rodzajów granatów, a każdy odpowiada 3 żywiołom wspomnianym już wcześniej (ogień, lód, trucizna). Miny natomiast można zakopać i sprowokować przeciwnika do wejścia w nie. Lecz należy uważać by samemu w nie nie wpaść. Oczywiście jak wszystko inne, również posiadają swoje tryby ataku.

Jak widać, będziemy mieli szeroki arsenał sprzętu do dyspozycji.