Gothic Remake – Patch 1.0.1 właśnie trafił na wszystkie platformy. Pełna lista zmian napawa optymizmem

Zaledwie dwa dni po wydaniu mniejszego hotfixa dedykowanego konsolom, studio Alkimia Interactive zaprezentowało pierwszy duży, wieloplatformowy patch do Gothic 1 Remake. Łatka z oznaczeniem 1.0.1 waży ponad 4GB, co wyraźnie daje do zrozumienia, że deweloperzy nie próżnowali przez ostatni tydzień po premierze gry i przygotowali sporą dawkę poprawek obejmujących m.in. walkę, zadania, balans czy otwieranie zamków. Pełną listę zmian w języku polskim znajdziecie poniżej.

Witajcie,

 

Minął tydzień od premiery Gothic 1 Remake i otrzymaliśmy od Was mnóstwo opinii. Dziękujemy za Wasze wsparcie, zgłoszenia błędów i sugestie – pomagają nam one ulepszać grę i zapewniać wszystkim jak najlepsze wrażenia.

 

Dzisiaj udostępniamy aktualizację 1.0.1 zawierającą różne poprawki i udoskonalenia.

Zauważyliśmy również, że niektórzy gracze uznali nowy system otwierania zamków za zbyt trudny lub niewystarczająco intuicyjny. Na podstawie Waszych opinii wprowadziliśmy nowy wskaźnik poziomu trudności zamka, który pozwala lepiej zrozumieć, jak trudny jest zamek przed próbą jego otwarcia.

 

Aby pomóc nam w dalszym ulepszaniu gry, skorzystaj z naszego formularza zgłaszania błędów . Każde zgłoszenie pomaga nam szybciej identyfikować problemy i poprawiać ogólne wrażenia z gry.

Przed aktualizacją upewnij się, że nie zainstalowano żadnych modyfikacji, ponieważ niektóre mody mogą być niezgodne z najnowszą wersją i mogą powodować nieoczekiwane problemy.

Po aktualizacji sprawdź, czy wersja gry to CL168781, co potwierdza, że ​​korzystasz z najnowszej kompilacji. Numer wersji znajdziesz w Ustawieniach, wyświetlanym w prawym dolnym rogu ekranu.

 

Dziękujemy za nieustające wsparcie. Będziemy nadal ciężko pracować, aby Twoja podróż przez Kolonię była jak najbardziej płynna i przyjemna.

  

Z wyrazami szacunku,

Alkimia Interactive.

Pełna lista zmian1

Nowości:

  • Dodano wskaźnik poziomu trudności podczas otwierania zamków wytrychem.

Różne:

  • Liczne poprawki lokalizacyjne oraz błędy w tekstach.

Poprawki techniczne:

  • Naprawiono błędy związane z interakcjami kuźniach.
  • Wyeliminowano awarie gry podczas korzystania z technologii DLSS oraz FSR.
  • Zablokowano exploity ekonomiczne pozwalające na nieuczciwe bogacenie się.
  • Przyciski „Menu Główne” oraz „Wyjdź z Gry” są teraz nieaktywne, dopóki proces zapisu stanu gry nie zakończy się pomyślnie.
  • Ulepszono sferę audio, w tym odgłosy kroków oraz wyprowadzanych ataków.
  • Walka: Naprawiono błędy z „magnesowaniem” oraz nieprawidłowym namierzaniem celów.
  • Ulepszono nawigację i wyszukiwanie ścieżek przez postacie niezależne (NPC).
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie kuszy oraz wprowadzono drobne poprawki do mechaniki łucznictwa.
  • Wprowadzono poprawki do systemu wspinaczki po ścianach i krawędziach.
  • Rozwiązano szereg problemów powodujących losowe wyłączanie się gry.
  • Zoptymalizowano zużycie i zarządzanie pamięcią operacyjną.

Poprawki zadań i skryptów:

  • Zadanie „Wykuta rywalizacja” jest teraz poprawnie oznaczane jako ukończone, niezależnie od wybranego zakończenia.
  • Zaktualizowano przynależność do postaci niezależnych skrzyń w kuźni w Obozie na Bagnie (kradzież będzie odpowiednio traktowana).
  • Zaktualizowano przynależność przedmiotów do postaci niezależnych w kuźni w Starym Obozie.
  • Naprawiono błędy związane z efektami trafień czaru Ognista Burza.
  • Królowa Pełzaczy od teraz prawidłowo przyznaje punkty doświadczenia (PD) po jej zgładzeniu.
  • Poprawiono rutynę Lee dotyczącą rozmowy w okolicach tamy (Nowy Obóz).
  • Zadania powiązane z gladiatorami na arenie – Kirgo, Kharimem oraz Gor Hanisem – mogą teraz zakończyć się niepowodzeniem w odpowiednich ku temu sytuacjach.
  • Postacie niezależne przebywające w pobliżu ognisk wykonują teraz prawidłowe animacje.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczowi rozpoczęcie zadania dla Torreza (Mag Ognia).
  • Naprawiono błąd blokujący graczowi możliwość zostania Magiem Ognia.
  • Klucz Gomeza nie jest możliwy do zdobycia aż do Rozdziału 5.
  • Theron od teraz sam podejdzie do gracza, aby sfinalizować swoje zadanie.
  • Klucz do Opuszczonej Kopalni nie pojawi się jako łup do zebrania, dopóki nie rozpocznie się zadanie Caine’a.
  • Wprowadzono liczne poprawki struktur poziomów związane z nawigacją, przejściami oraz punktami odradzania się potworów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Gornowi dołączenie do walki z trollem.
  • Wyeliminowano błąd pozwalający na wstąpienie w szeregi Starego Obozu po wcześniejszym dołączeniu do innej frakcji.
  • Gorn od teraz poprawnie wykonuje egzekucje na strażnikach w Wolnej Kopalni.
  • Naprawiono błąd bezczynności szantażystów po tym, jak zostali pokonani przez gracza.
  • Naprawiono bezczynność Tarroka po wykonaniu dla gracza Ulu-Mulu.
  • Weryfikacja dostępu do obozu bandytów (Quentina) działa teraz prawidłowo.
  • Pozwolenie od Thorusa dla członków Obozu na Bagnie można teraz uzyskać na kilka różnych sposobów.
  • Zadanie „Bysior dla Bullita” od Syry zostało naprawione dla graczy, którzy pobili Bullita przed jego rozpoczęciem.

Balans rozgrywki:

  • Kamienny Golem: Zmniejszono jego odporność na broń obuchową oraz zmniejszono odporność na czary oparte na magii wiatru.
  • Gomez: Zwiększono jego ogólne odporności oraz ilość punktów zdrowia; zwiększono również zasięg jego potężnego ataku obszarowego.
  • Stworzenia i potwory: Zaktualizowano parametry i zbalansowano statystyki następujących bestii: Kąsacz, Krwiopijca, Harpia, Królowa Pełzaczy, Wojownik Pełzaczy, Orkowy Pies, Brzytwiak, Zębacz oraz Zombie.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez najpotężniejsze zaklęcia z końcowych etapów gry.

Dźwięk:

  • Dodano ciągły, zapętlony efekt dźwiękowy podczas rzucania czaru leczenia.
  • Na głos Demona Xardasa nałożono specjalny, głęboki efekt modulacji dźwięku.
  • Zbalansowano i dostosowano poziomy głośności dla wielu efektów dźwiękowych w świecie gry.
  • Ulepszono i wydłużono system wyciszania dźwięków otoczenia i tła w trakcie prowadzenia rozmów z NPC.
  • Naprawiono błędy związane z przejściami ścieżki muzycznej na terenie zamku w Starym Obozie.
  • Wzbogacono świat gry o większą liczbę dźwięków otoczenia.
  • Efekt dźwiękowy uderzenia pioruna działa teraz o wiele stabilniej (wcześniej potrafił uruchomić się pod ziemią, przez co był nienaturalnie stłumiony).
  1. Lista zmian pochodzi ze Steam ↩︎
Powiązane wpisy
Spis treści