Gothic Remake walka
Redakcja
Wiadomości

Właśnie pojawił się ostatni odcinek z serii Making Of Gothic Remake. Na koniec tej serii Alkimia postanowiła pokazać jak działa system walki w remake’u Gothica. Oprócz samej walki dostaliśmy kilka komentarzy o systemie tworzenia, umiejętnościach pobocznych i zachowaniach potworów.

Walka bronią białą

U podstaw system walki jest identyczny jak w klasycznej odsłonie Gothica. Mamy podział na walkę jednoręczną i dwuręczną. Jednak w remake’u dostaniemy nieco inne zestawy animacji zależnie od rodzaju broni:

  • Miecz
  • Topór
  • Buława / Halabarda

Oprócz innych animacji, różne bronie zadają różne obrażenia sieczne i obuchowe. Twórcy zalecają, aby gracz miał w zanadrzu bronie różnego typu, aby móc sprostać każdemu przeciwnikowi. Przykładowo widzimy urywek w którym miecz nie zadaje obrażeń golemowi, a młot jak najbardziej. Jest to dokładnie ten sam system co w Gothic 1, ale wygląda na to, że okazji do wykorzystania innego uzbrojenia będzie więcej.

Będąc w temacie rodzaju obrażeń, dostajemy przykład jak nowy system opancerzenia sprawdza się w praktyce. Możemy wybierać części pancerza o nieznacznie zmienionych statystykach, ale nawet i drobne różnice zmieniają nasze szanse w walce. Ogień ognistego jaszczura mając zaledwie 13 punktów ochrony przed ogniem zabija nas w 3 sekundy. Mając natomiast 41 ochrony przeżyjemy cały atak i możemy dalej walczyć.

Walka dystansowa

Łuki działają identycznie jak w oryginale. Możemy nimi grać od początku gry i stopniowo rozwijać naszą postać. Nie tylko przez zdobywanie lepszych łuków ale też zwiększanie wytrzymałości co skaluje się z obrażeniami.

Kusze natomiast to dodatek do broni białej. Możesz rozpocząć walkę kuszą aby zadać pierwsze obrażenia, a następnie kontynuować walkę mieczem.

Magia

Reinhard Pollice w wywiadzie z 2023 roku twierdził, że zaklęcia w serii Gothic nie zawsze były spójne i chcą to wyprostować. Dla systemu magii oznacza to, że każde zaklęcie miało być domeną danego bóstwa i miało to również mieć odzwierciedlenie w tym, gdzie można uczyć się konkretnego czaru. Okazało się to nieprawdą.

Z najnowszego materiału dowiadujemy się, że zdobywając czary ze swojej szkoły, będzie można też zbierać inne zaklęcia i używać tak, jak jest nam wygodnie w walce z wrogami.

Istotną zmianą dla maga jest rezygnacja z przerywania ładowania czarów przy otrzymywaniu obrażeń. Na nagraniu widzimy, jak zębacz skacze na Bezimiennego, rozbryzguje się krew, ale sama postać ani drgnie. Choć przerywanie rzucania czarów było irytujące w oryginale, to taka realizacja obecnego rozwiązania źle wygląda.

Umiejętności

Okazuje się, że materiał nie skupiał się wyłącznie na walce, ale również innych umiejętnościach i mechanikach. Przedstawiane jest tutaj gotowanie potraw, pisanie zwojów, alchemia i kowalstwo. Zdecydowanie brakowało tego w oryginale i tworzenie przedmiotów zostało zaimplementowane tylko szczątkowo. Problem w tym, że crafting w Gothic Remake jest niezgodny z zasadą projektowania, jaką przyjęli twórcy oryginału.

Było nią wizualizowanie wszystkiego. Dlatego smażenie mięsa i tworzenie miecza odbywa się bez żadnego interfejsu. Kładziesz surowe mięso na patelni, smażysz i dostajesz zdejmujesz smażone mięso. W Gothic Remake został dodany interfejs, co odcina nas od doświadczania świata gry.

Naszą uwagę zwrócił również fragment o wytrzymałości. Jeden z twórców mówi w nim, że całkowicie zrezygnowali z wytrzymałości, bo w Gothic 1 i Gothic 2 jej nie było. Potwierdza to nasz ubiegłoroczny artykuł w którym zauważyliśmy, że w plikach wersji demonstracyjnej pojawia się mechanika wytrzymałości. Twórcy zrezygnowali z jej implementacji, choć ją zaczęli.

Pozostałe

W cały filmie poruszane jest sporo wątków. Przykładowo w czasie filmu możemy zauważyć, że przy walce z groźnymi przeciwnikami pasek życia jest na dole ekranu. Ewidentnie wskazuje to na fakt, że walczymy tu z bossami. Mają też one specjalne umiejętności.

Troll rzuca w nas goblinami, golem teleportuje się. W filmie naliczyliśmy czterech takich przeciwników ale na pewno zobaczymy ich więcej. Mimo to twórcy na końcu filmu mówią, że nie chcą zdradzać nic o tym elemencie gry.

Widzimy również scenę, gdzie Bezimienny próbuje wprowadzić jaszczura do Starego Obozu. Potwór zostaje natychmiastowo zaatakowany przez strażników i mieszkańcy są bezpieczni. Jest to nawiązanie do ostatniego dema z początku gry i słynnego streama, w którym mogliśmy zauważyć źle działające AI ludzi i przeciwników. Jak widać sztuczna inteligencja została poprawiona. Przynajmniej widać to na tym nagraniu.

Mimika twarzy dalej jest do poprawy. Cavalorn w czasie rozmowy robi dziwny wytrzeszcz oczu. Dalej na dużo widać przelatującego wiatru.

Efekty magii wydają się ładniejsze. Deszcz ognia jest gęstszy, a na ziemi już nie tworzy się lawa. Podpalenie również wydaje się bardziej naturalne, a nie jak to było w innych nagraniach gdzie przeciwnik nagle wyglądał jak spalone zwłoki.

Dalej jest problem z oświetleniem – choć głowa Bezimiennego nie pali się już jak pochodnia, to tym razem jego włosy stają się… siwe.

Wideo

Cały film wraz z polskimi napisami obejrzycie na naszym kanale:

Powiązane wpisy