Czy otwieranie zamków w Gothic: A Shadow’s Quest będzie tak samo frustrujące, jak w Gothic Remake?

gothic a shadow's quest

W czasie gdy Alkimia Interactive pracuje nad kolejnymi patchami do Gothic Remake, które jak się okazuje, czasem więcej psują niż naprawiają, to twórcy planszówki Gothic: A Shadow’s Quest dzielą się kolejnymi szczegółami ich dotyczącymi ich gry.

Specjalne umiejętności

Na tę kategorię składają się: akrobatyka, skradanie, łowiectwo oraz kradzież kieszonkowa. Wszystkie te umiejętności mają jedną wspólną cechę – nie posiadają poziomów. Nauczenie się ich raz, pozwala nam w pełni z nich korzystać. Aby jakiś nauczyciel zechciał podzielić się z nami swoją wiedzą, będziemy oczywiście potrzebowali paru bryłek oraz wykonania zadania lub/i posiadania punktów nauki. Umiejętność otwierania zamków nie została przez THQ Nordic zaliczona do tej kategorii i posiada więcej poziomów. Ale o tym później.

Akrobatyka

Ta umiejętność tak samo, jak w grze komputerowej daje nam przewagę zarówno w walce, jak i poza nią. Pozwoli nam ona traktować niektóre przeszkody tak, jakby był to normalny teren. Da nam to zarówno przewagę podczas zbliżania się do przeciwnika, jak i potencjalnej ucieczki. Będziemy mogli szybko zwiększyć dystans, zmuszając przeciwnika do obrania okrężnej drogi. Oprócz tego podczas rozgrywania kampanii będziemy mogli trafić na lokacje, gdzie akrobatyka będzie niezbędna, aby w takie miejsce się dostać.

Skradanie

Nie jest to skomplikowana umiejętność. Skradanie się pozwoli nam podejść do przeciwnika niezauważonym (oraz nieusłyszanym) i zadać mu obrażenia, a nawet wyeliminować go, zanim walka w ogóle się rozpocznie.

Łowiectwo

Nawet bez wyuczonego łowiectwa będziemy mieli szanse pozyskać z potworów odpowiednie przedmioty takie jak mięso czy pazury. Wykupienie tej umiejętności jedynie zwiększy nam na to szansę – dostaniemy bonus -1 do rzutu na oprawianie zwierzyny.

Kradzież kieszonkowa

Podobnie jak w przypadku łowiectwa, nauka kradzieży zwiększy nam szanse na pozyskanie przedmiotów od innych postaci. Będziemy w stanie zdobyć w ten sposób zarówno takie rzeczy jak jedzenie, jak i nowy ekwipunek

Otwieranie zamków

W Gothic: A Shadow’s Quest umiejętność otwierania skrzyń podzielona jest na 3 poziomy: niewytrenowany, wytrenowany i mistrzowski. Każda postać zaczyna z pierwszym poziomem, co od razu daje nam możliwość otwierania niektórych kufrów. Niektórych – bo znajdą się i takie, gdzie będziemy potrzebowali się najpierw trochę podszkolić.

Aby spróbować otworzyć zamek, będziemy musieli posiadać wytrych. Następnie rzucamy trzema kostkami K12 i sprawdzamy wyniki. Aby uzyskać sukces, potrzebujemy wyrzucić odpowiednio:

  • 9 lub więcej na pierwszym poziomie
  • 7 lub więcej na drugim poziomie
  • 5 lub więcej na trzecim poziomie

Liczba wymaganych sukcesów będzie zależała od skrzyni, jaką będziemy próbowali otworzyć. Każda próba – udana lub nie – zużywa nam wytrych, o ile nie posiadamy przynajmniej drugiego poziomu otwierania zamków. W takim wypadku, gdy uzyskamy 3 sukcesy na kościach, jest szansa, że nie złamiemy naszego wytrychu.

Tak samo, jak w przypadku akrobatyki, podczas rozgrywania kampanii będziemy mogli trafić na wydarzenia, gdzie umiejętność otwierania zamków będzie przydatna.

Magia

Myślę, że nikt nie będzie bardzo zaskoczony, gdyż działanie magii będzie takie samo jak w grze komputerowej. Do naszej dyspozycji zostaną oddane runy, które będą wymagały nauki odpowiednich kręgów, oraz zwoje – dostępne dla wszystkich. Przykładowe runy, jakie podali twórcy, wyglądają następująco:

  • Krąg 1 – Światło
  • Krąg 2 – Leczenie
  • Krąg 3 – Kula Ognia

Kula Ognia nie znalazła się tutaj przypadkowo, bowiem zgodnie z informacją udzieloną przez Zyddiego – głównego Community Managera z THQ Nordic – będziemy mogli posługiwać się jedynie runami magów ognia. Jest to podyktowane tym, że kampania w Gothic: A Shadow’s Quest będzie skupiona wokół Starego Obozu. Jeśli chodzi o zwoje, to tutaj będziemy mieli pełen wachlarz dostępnych czarów niezależnie od rodzaju magii.

Powiązane wpisy
Spis treści