Gothic Remake – Patch 1.0.4. Czy opłacało się czekać miesiąc na kolejną łatkę?

Prawie miesiąc musieliśmy czekać, aż Alkimia wyda kolejny patch do Gothic Remake. Łatka o wersji 1.0.41 skupia się na naprawie przeróżnych aspektów gry. Mamy poprawki zadań, zmianę balansu, poprawę optymalizacji i dźwięku oraz błędów logicznych.

Co ważniejsze dla miłośników osiągnięć, patch 1.0.4 ułatwia odblokowanie Mapoluba. Dotychczas, aby otrzymać mapę do Starej Kopalni od Cor Kaloma, nie mogliśmy mieć przy sobie żadnej innej mapy. Po patchu zaś mapę do kopalni możemy kupić od Fortuno w trzecim rozdziale.

Naprawiono też błąd logiczny pojawiający się, gdy wykonując zadanie „Bestiariusz 5” nie mogliśmy go skończyć, ponieważ wymagany zwierz występował tylko w jednym egzemplarzu. A mogliśmy go zabić o wiele wcześniej. Teraz po otrzymaniu zadania pojawia się kolejny osobnik wymaganego rodzaju.

Zmieniono również balans modyfikując statystyki pancerzy oraz pozmieniano znajdywane przez nas bronie.

Po aktualizacji 1.0.4 wersja w menu ustawień powinna pokazywać wartość CL 171261.

Jeśli znajdziecie jakieś błędy lub inne nieścisłości pamiętajcie, aby je zgłosić w specjalnym formularzu.

Patch na komputerach wymaga pobrania 2 GB danych.

Patch 1.0.4 wprowadził błąd przez który działa tylko jeden założony pierścień. Jeśli chcecie powrócić do poprzednich wersji Gothic Remake możecie skorzystać z naszego poradnika.

Lista zmian

(to tłumaczenie spisu zmian ze strony wydawcy2)

Poprawki techniczne

  • Poprawione różne błędy i blokady.
  • Poprawiono blokowanie się dialogów.
  • Poprawiono problemy z dźwiękiem.
  • Przełączenie na inną broń po wystrzale z kuszy pomija animację przeładowania i nie zużywa bełtu.
  • Poprawiono niekonsekwencje w zdobywaniu doświadczenia po dobiciu przeciwnika magią lub klawiszem F.
  • Zabicie postaci niezależnej (NPC) poprzez trafienie jej strzałą lub zaklęciem, gdy leży na ziemi, nie daje punktów doświadczenia.
  • Po założeniu przedmioty do noszenia ponownie wyświetlają podpowiedzi po ich zaznaczeniu.
  • Bezimienny nie zostanie zablokowany w wizji Śniącego jeśli został powalony w trakcie jego trwania.
  • Przejście w animację tańca Serafi działa teraz poprawnie.
  • Poprawiono wyświetlanie trofeów jako zawartość jeśli umiejętność ich pozyskania nie została jeszcze wyuczona.
  • Poprawiono naliczanie bonusów z amuletów i pierścieni nawet jeśli ich nie nosimy.
  • Poprawiono wyświetlanie łuku na plecach bohatera przy wybraniu niektórych czarów.
  • Poprawiono wyświetlanie po raz drugi przez ułamek sekundy ikony interakcji po dobiciu Szalonego Demona.
  • Szybkie wczytanie i szybki zapis są dalej aktywne nawet po zmianie przypisanych klawiszy.
  • NPC pod wpływem czaru Kontrola nie umierają po skoku z wysokości.
  • Poprawiono gdy magiczna ruda jest przypisana do pasku szybkiego wyboru jej ilość w ekwipunku pokazuje 0.
  • Poprawiono animację przejścia dla Szalonego Cor Kaloma zmieniającego się w demona.
  • Poprawiono animację śmierci w wodzie dla różnych potworów.
  • Naprawiono błąd w którym użycie kamienia teleportacyjnego przez NPC pod wpływem czaru Kontrola zakańczał ten czar z powodu odległości, ale w niektórych przypadkach nie dochodziło do prawidłowego zakończenia czaru.
  • Naprawiono Szalonego Xardasa jeśli jego szkielety zostały zabite natychmiastowo teleportował się na stałe.
  • (tylko konsole) naprawiono pokazywanie w czasie szybkiego zapisu, że nie można już zapisać w pewnych sytuacjach.
  • Błąd obliczenia idealnej pozycji interakcji gdy NPC stoi na drodze do podjęcia interakcji.
  • (tylko PS5) Osiągnięcie Ambitniak i Mapolub poprawione.
  • Poprawiono dublowanie się bonusów przekładając pierścień z pierwszego slotu na drugi.
  • Naprawiono stojących Strażników w czasie misji „Atak na konwój” jeśli bohater opuści miejsce misji a później do niego wróci.
  • Naprawiono spadanie z drabiny w czasie otwierania ekwipunku w czasie trzymania pochodni i wchodzenia po drabinie.
  • Naprawiono interakcje z Kamiennym Golemem.

Ulepszenia

  • Zwiększono ilość kanałów audio aby mieć więcej dźwięku.
  • Poprawiono gestykulację i animacje twarzy kilku postaci.
  • Poprawki optymalizacyjne.
  • Poprawki w nawigacji.
  • Ulepszenia w czasie podróżowania z łukiem i kuszą.
  • Poprawki kolizji dla Piorunu kulistego i Kuli ognia.
  • Poprawki tłumaczeń.
  • Nowe teksty dla nieudanego otwierania zamków. Inne dla braku klucza a braku wytrychów.
  • Poprawki dla dziennych rutyn różnych NPC.
  • Poprawki dla animacji w czasie interakcji z przedmiotami.

Gameplay

  • Naprawiono błąd blokujący zbieranie trofeów z zwierząt leżących w skrzyniach jeśli nie mieliśmy odpowiedniej umiejętności pozyskania trofeów.
  • Naprawiono błąd, który powodował ukrywanie podpowiedzi dotyczących nauki many od Corristo.
  • Mapę prowadzącą z Obozu na Bagnach do Starej Kopalni można kupić u Fortuno po rozpoczęciu 3 rozdziału.
  • Poprawiono błąd blokujący odrastanie niektórych roślin.
  • Usunięto feromony królowej z tajnego przejścia w Starej Kopalni.

Rozdział 1

  • Naprawiono błąd blokujący danie/sprzedanie klucza Snipesa Aronowi jeśli go ukradłeś.
  • Ulepszono drogę którą Grims prowadzi nas do zadania „Zagubiony amulet”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przesłuchanie z Gomezem nie kończyło się niepowodzeniem, jeśli gracz opuszczał salę tronową, a następnie wracał do niej później.

Rozdział 2

  • Zadanie „Pierścień dla Rączki” pozostaje aktywne po przejściu do Rozdziału 2.
  • Zadanie z konwojem kończy się teraz niepowodzeniem, jeśli gracz dołączy do innego obozu.
  • Thorus jest oznaczony jako nauczyciel już od samego początku.

Rozdział 3

  • Naprawiono błąd powodujący, że Milten opuszczał swój obszar i podążał za bohaterem.

Rozdział 4

  • Zmieniono rutynę Sharky’ego po scenie z Magami Ognia, aby wracał do Nowego Obozu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zadanie „Plan ucieczki” pozostawało aktywne nawet po uratowaniu wszystkich.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający przekazanie gruczołu Cavalornowi, jeśli gracz mu wcześniej odmówił.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zadanie „Wygnanie ze Starego Obozu” nie rozpoczynało się po bezpośredniej rozmowie z Thorusem.

Rozdział 5

  • Naprawiono błędną rutynę Stone’a po osadzeniu go w więzieniu po rozpoczęciu zadania „Wybrana ścieżka” po rozmowie z Ur-Shakiem.
  • W Bestiariuszu 5 po rozpoczęciu zadania pojawia się teraz Mroźny Cieniostwór w tundrze.
  • Podczas zadania „Kowalska rywalizacja” można teraz przerwać dialog ze Stone’em i wrócić do niego później, aby ukończyć zadanie, płacąc materiałami lub rudą.
  • Drzwi celi Stone’a będą teraz prawidłowo zamykane, jeśli zostały wcześniej otwarte przed jego uwięzieniem.
  • Nieulepszona zbroja magiczna jest teraz usuwana z ekwipunku Stone’a po jej ulepszeniu.
  • Stone uczy teraz wszystkich receptur związanych z kowalstwem na poziomie mistrza.
  • Bartholo reaguje teraz prawidłowo, jeśli gracz teleportuje się lub wejdzie pieszo do świątyni Magów Ognia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Umakhal nadal podążał za graczem po ukończeniu próby Ur-Nazkroga.

Zmiany balansu

  • Szaty magów (Ognia, Wody i Mrocznych Sztuk) zapewniają teraz większą ochronę fizyczną kosztem niższej ochrony przed żywiołami.
  • Szaty magów zwiększają teraz maksymalną ilość many.
  • Nieco obniżono ochronę najwyższych poziomów ulepszeń zbroi Cienia i Bandyty.
  • Wczesne ulepszenia zbroi Cienia i Bandyty są teraz tańsze, natomiast ulepszenia najwyższych poziomów kosztują więcej.
  • Ulepszenia zbroi Strażnika, Najemnika i Strażnika Świątynnego są teraz droższe, szczególnie na wyższych poziomach.
  • Zwiększono zapasy składników do gotowania u wybranych handlarzy (Dexter, Silas, Jeremiasz, Alberto, Santino i Mordrag).
  • Browar Morski przygotowuje się teraz przy stole alchemicznym jak pozostałe mikstury (choć nadal jest recepturą kulinarną).
  • Zrównoważono wyposażenie w Zamku Starego Obozu oraz opuszczonym domu. Dodano tam więcej przedmiotów niższego poziomu.
  • Łuk Kawaleryjski z Opuszczonej Kopalni zastąpiono Długim Łukiem.
  • Miecz Wojenny z Jaskini Goblinów zastąpiono Mieczem Bojowy.
  • Dodano broń strażników świątynnych do zwłok w Świątyni Śniącego.
  • Dodano bryłki rudy, rośliny, materiały rzemieślnicze i pochodnie do wcześniej pustych obszarów oraz podwodnych lokacji.
  • Mściwa stal z Enklawy Orków została zastąpiona Ostrzem Najemnika.
  • Na szczycie wieży Starej Cytadeli dodano Miksturę Siły.
  • Przywrócono Miksturę Zręczności za wodospadem w pobliżu Zatopionej Wieży.
  • Miksturę +2 do many w pobliżu jaskini Neka zastąpiono miksturą +5 do zdrowia.
  • Dębowy Łuk z wieży Górskiej Fortecy przeniesiono do Starego Klasztoru.
  • Do Górskiej Fortecy dodano Łuk Kolczasty.
  • Długi Łuk z Wieży Mgieł zastąpiono Łukiem Polowym, a Długi Miecz Mieczem Sędziego.
  • Dodano dodatkowe łupy i nagrody do wraku statku oraz Wieży Mgieł, w tym zwoje, mikstury i broń.
  • Gruchotacz w jaskini cieniostwora we Wschodnim Lesie został zastąpiony przez Szept Burzy. Przedmiot ten pojawia się teraz dopiero po rozpoczęciu zadania Ulu-Mulu.
  • Naprawiono błędy powodujące nieprawidłowe pojawianie się kilku przedmiotów w Starym Klasztorze, przy wraku statku, w Wieży Mgieł i we Wschodnim Lesie.
  • Zmieniono rozmieszczenie nagród w obszarze magów: Miksturę Zdrowia przeniesiono ze skrzyni Blizny do skrzyni Rodrigueza. Pierścień znajdujący się wcześniej w skrzyni Kruka przeniesiono do skrzyni Saturasa.
  • Zmieniono rozmieszczenie nagród w Starej Kopalni, zamieniając miejscami Wyciąg Życia i Krwawe Ostrze.

Ulepszenia

  • Poprawiono poruszanie się NPC w tunelu Starego Obozu.
  • Ulepszono siatkę nawigacji, aby ograniczyć sytuacje, w których gracze mogli zostać zablokowani.
  • Wprowadzono drobne zmiany w dialogach, aby lepiej odzwierciedlały działania gracza i aktualny stan świata.
  1. Wydana 31.07.2026 ↩︎
  2. Gothic Game [Dostęp: 1.08.2026] ↩︎

Powiązane wpisy
Spis treści