Gothic 2 Noc Kruka przemodelował cały balans rozgrywki co przełożyło się na nowe bronie i nowe statystyki dla starych broni. Oto pełna lista broni występujących w Gothic 2 Noc Kruka wraz z statystykami: obrażeń, wymaganej sile/zręczności, wartości oraz zasięgu, który nie jest widoczny w grze. Zasięg bronni ma spory wpływ na rozgrywkę bo decyduje on o odległości z jakiej trafimy naszego przeciwnika.

Spis broni pochodzący z podstawowego Gothic 2 znajdziecie pod tym LINKIEM.

BROŃ JEDNORĘCZNA

MiniaturaNazwaWłaściwości
Złoty sztyletZłoty sztylet
ItMw_Francisdagger_Mis
Obrażenia – 5
Wymagana siła – 5
Zasięg – 50
Wartość – 0
Obrażenia: Sieczne
SztyletSztylet
ItMw_1h_Vlk_Dagger
Obrażenia – 5
Wymagana siła – 5
Zasięg – 50
Wartość – 5
Obrażenia: Sieczne
PogrzebaczPogrzebacz
ItMw_1h_Mace_L_01
Obrażenia – 5
Wymagana siła – 5
Zasięg – 50
Wartość – 5
Obrażenia: Sieczne
SierpSierp
ItMw_1h_Bau_Axe
Obrażenia – 7
Wymagana siła – 5
Zasięg – 50
Wartość – 10
Obrażenia: Sieczne
PałkaPałka
ItMw_1h_Mace_L_03
Obrażenia – 8
Wymagana siła – 10
Zasięg – 70
Wartość – 5
Obrażenia: Obuchowe
LaskaLaska
ItMw_1h_Vlk_Mace
Obrażenia – 8
Wymagana siła – 5
Zasięg – 70
Wartość – 10
Obrażenia: Obuchowe
LaskaLaska
ItMw_Malethsgehstock_Mis
Obrażenia – 8
Wymagana siła – 5
Zasięg – 70
Wartość – 10
Obrażenia: Obuchowe
LagaLaga
ItMw_1h_Bau_Mace
Obrażenia – 10
Wymagana siła – 10
Zasięg – 70
Wartość – 1
Obrażenia: Obuchowe
Sługa WiatruSługa Wiatru
ItMw_Addon_Keule_1h_01
Obrażenia – 15
Wymagana siła – 25
Zasięg – 65
Wartość – 25
Obrażenia: Obuchowe
TopórTopór
ItMw_1h_Vlk_Axe
Obrażenia – 20
Wymagana siła – 10
Zasięg – 50
Wartość – 200
Obrażenia: Sieczne
Młot kowalskiMłot kowalski
ItMw_1h_Mace_L_04
Obrażenia – 20
Wymagana siła – 10
Zasięg – 30
Wartość – 200
Obrażenia: Obuchowe
Krótki miecz strażyKrótki miecz straży
ItMw_Shortsword1
Obrażenia – 20
Wymagana siła – 10
Zasięg – 50
Wartość – 250
Obrażenia: Sieczne
Nóż na wilkiNóż na wilki
ItMw_1h_Sword_L_03
Obrażenia – 20
Wymagana siła – 10
Zasięg – 30
Wartość – 250
Obrażenia: Sieczne
Kiepski krótki mieczKiepski krótki miecz
ItMw_Shortsword2
Obrażenia – 20
Wymagana siła – 10
Zasięg – 50
Wartość – 250
Obrażenia: Sieczne
Maczuga z kolcamiMaczuga z kolcami
ItMw_Nagelknueppel
Obrażenia – 25
Wymagana siła – 10
Zasięg – 60
Wartość – 50
Obrażenia: Obuchowe
Mała kosaMała kosa
ItMw_Sense
Obrażenia – 25
Wymagana siła – 10
Zasięg – 60
Wartość – 250
Obrażenia: Sieczne
Zardzewiały krótki mieczZardzewiały krótki miecz
ItMw_1h_Misc_Sword
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 30
Zasięg – 70
Wartość – 30
Obrażenia: Sieczne
Miecz AlrikaMiecz Alrika
ItMw_Alrikssword_Mis
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 30
Zasięg – 70
Wartość – 50
Obrażenia: Sieczne
Nóż na wilkiNóż na wilki
ItMw_Addon_Knife01
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 10
Zasięg – 30
Wartość – 350
Obrażenia: Sieczne
Kiepski tasakKiepski tasak
ItMw_1h_Sld_Axe
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 50
Zasięg – 70
Wartość – 40
Obrażenia: Sieczne
Kiepski mieczKiepski miecz
ItMw_1h_Sld_Sword
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 50
Zasięg – 70
Wartość – 40
Obrażenia: Sieczne
Kiepski szeroki mieczKiepski szeroki miecz
ItMw_1h_Mil_Sword
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 40
Zasięg – 90
Wartość – 50
Obrażenia: Sieczne
Pałasz bandytówPałasz bandytów
ItMw_Addon_Bandittrader
Obrażenia – 40
Wymagana zręczność – 20
Zasięg – 70
Wartość – 250
Obrażenia: Sieczne
Pałka z kolcamiPałka z kolcami
ItMw_Nagelkeule
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 30
Zasięg – 70
Wartość – 450
Obrażenia: Obuchowe
MieczMiecz
ItMw_1h_Common_01
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 30
Zasięg – 90
Wartość – 450
Obrażenia: Sieczne
MieczMiecz
ItMw_1h_Vlk_Sword
Obrażenia – 40
Wymagana zręczność – 20
Zasięg – 70
Wartość – 500
Obrażenia: Sieczne
Krótki mieczKrótki miecz
ItMw_Shortsword3
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 20
Zasięg – 50
Wartość – 500
Obrażenia: Sieczne
Wilczy kiełWilczy kieł
ItMw_Shortsword4
Obrażenia – 45
Wymagana siła – 22
Zasięg – 50
Wartość – 550
Obrażenia: Sieczne
Pałka bojowaPałka bojowa
ItMw_Kriegskeule
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 50
Zasięg – 50
Wartość – 500
Obrażenia: Obuchowe
Dobry krótki mieczDobry krótki miecz
ItMw_Shortsword5
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 25
Zasięg – 50
Wartość – 750
Obrażenia: Sieczne
Młot wojennyMłot wojenny
ItMw_Kriegshammer1
Obrażenia – 55
Wymagana siła – 55
Zasięg – 40
Wartość – 550
Obrażenia: Obuchowe
Stara maczetaStara maczeta
ItMw_Addon_Hacker_1h_02
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 70
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
Topór pokładowyTopór pokładowy
ItMw_Addon_Pir1haxe
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 60
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
KordelasKordelas
ItMw_Addon_Pir1hsword
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 70
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
Miecz paladynaMiecz paladyna
ItMw_1h_Pal_Sword
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 70
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
Ciężka pałka z kolcamiCiężka pałka z kolcami
ItMw_Nagelkeule2
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 60
Wartość – 600
Obrażenia: Obuchowe
Topór marynarskiTopór marynarski
ItMw_Schiffsaxt
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 60
Zasięg – 70
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
Dobry mieczDobry miecz
ItMw_Schwert1
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 50
Zasięg – 70
Wartość – 750
Obrażenia: Sieczne
Długi miecz magicznyDługi miecz magiczny
ItMw_1h_Special_01
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 40
Zasięg – 90
Wartość – 750
Obrażenia: Sieczne
Kiepski długi mieczKiepski długi miecz
ItMw_Schwert
Obrażenia – 65
Wymagana siła – 65
Zasięg – 90
Wartość – 650
Obrażenia: Sieczne
Piracki kordelasPiracki kordelas
ItMw_Piratensaebel
Obrażenia – 65
Wymagana siła – 60
Zasięg – 70
Wartość – 700
Obrażenia: Sieczne
RębiczerepRębiczerep
ItMw_Spicker
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 70
Zasięg – 60
Wartość – 700
Obrażenia: Obuchowe
OskardOskard
ItMw_Steinbrecher
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 80
Zasięg – 50
Wartość – 800
Obrażenia: Obuchowe
Dobry długi mieczDobry długi miecz
ItMw_Schwert4
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 70
Zasięg – 90
Wartość – 900
Obrażenia: Sieczne
Długi mieczDługi miecz
ItMw_Schwert2
Obrażenia – 85
Wymagana siła – 85
Zasięg – 90
Wartość – 850
Obrażenia: Sieczne
Kiepski miecz półtoraręcznyKiepski miecz półtoraręczny
ItMw_Schwert3
Obrażenia – 90
Wymagana siła – 95
Zasięg – 100
Wartość – 850
Obrażenia: Sieczne
Topór obosiecznyTopór obosieczny
ItMw_Doppelaxt
Obrażenia – 90
Wymagana siła – 90
Zasięg – 70
Wartość – 900
Obrażenia: Sieczne
Wielki topórWielki topór
ItMw_Bartaxt
Obrażenia – 90
Wymagana siła – 90
Zasięg – 70
Wartość – 900
Obrażenia: Sieczne
Buława i łańcuchBuława i łańcuch
ItMw_Morgenstern
Obrażenia – 90
Wymagana siła – 90
Zasięg – 60
Wartość – 900
Obrażenia: Obuchowe
BuławaBuława
ItMw_Streitkolben
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 100
Zasięg – 60
Wartość – 1000
Obrażenia: Obuchowe
MaczetaMaczeta
ItMw_Addon_Hacker_1h_01
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 90
Zasięg – 75
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Rubinowe ostrzeRubinowe ostrze
ItMw_Rubinklinge
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 90
Zasięg – 70
Wartość – 1200
Obrażenia: Sieczne
Magiczny miecz półtoraręcznyMagiczny miecz półtoraręczny
ItMw_1h_Special_02
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 80
Zasięg – 90
Wartość – 1200
Obrażenia: Sieczne
Miecz FerosaMiecz Ferosa
ItMw_1h_Ferrossword_Mis
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 80
Zasięg – 90
Wartość – 1200
Obrażenia: Sieczne
RapierRapier
ItMw_Rapier
Obrażenia – 100
Wymagana zręczność – 50
Zasięg – 70
Wartość – 2000
Obrażenia: Sieczne
Kiepskie ostrze magiczneKiepskie ostrze magiczne
ItMw_1h_Blessed_01
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 100
Zasięg – 100
Wartość – 2000
Obrażenia: Sieczne
Miecz runicznyMiecz runiczny
ItMw_Runenschwert
Obrażenia – 110
Wymagana siła – 110
Zasięg – 90
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Kruczy DzióbKruczy Dziób
ItMw_Rabenschnabel
Obrażenia – 110
Wymagana siła – 110
Zasięg – 60
Wartość – 1100
Obrażenia: Obuchowe
Dobry miecz półtoraręcznyDobry miecz półtoraręczny
ItMw_Schwert5
Obrażenia – 110
Wymagana siła – 110
Zasięg – 100
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
InkwizytorInkwizytor
ItMw_Inquisitor
Obrażenia – 110
Wymagana siła – 110
Zasięg – 60
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Ciężki młot wojennyCiężki młot wojenny
ItMw_Kriegshammer2
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 120
Zasięg – 60
Wartość – 1200
Obrażenia: Obuchowe
El BastardoEl Bastardo
ItMw_Elbastardo
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 110
Zasięg – 100
Wartość – 1300
Obrażenia: Sieczne
Miecz mistrzowskiMiecz mistrzowski
ItMw_Meisterdegen
Obrażenia – 120
Wymagana zręczność – 60
Zasięg – 100
Wartość – 2400
Obrażenia: Sieczne
Błogosławione ostrze magiczneBłogosławione ostrze magiczne
ItMw_1h_Blessed_02
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 100
Zasięg – 100
Wartość – 3000
Obrażenia: Sieczne
Katowski topórKatowski topór
ItMw_Folteraxt
Obrażenia – 125
Wymagana siła – 125
Zasięg – 80
Wartość – 1250
Obrażenia: Sieczne
BettyBetty
ItMw_Addon_Betty
Obrażenia – 130
Wymagana zręczność – 110
Zasięg – 100
Wartość – 1300
Obrażenia: Sieczne
Orkowa ZgubaOrkowa Zguba
ItMw_Orkschlaechter
Obrażenia – 130
Wymagana siła – 130
Zasięg – 100
Wartość – 1300
Obrażenia: Sieczne
Magiczne ostrze bojoweMagiczne ostrze bojowe
ItMw_1h_Special_03
Obrażenia – 140
Wymagana siła – 120
Zasięg – 100
Wartość – 1500
Obrażenia: Sieczne
Gniew InnosaGniew Innosa
ItMw_1h_Blessed_03
Obrażenia – 140
Wymagana siła – 100
Zasięg – 100
Wartość – 4000
Obrażenia: Sieczne
Magiczne ostrze na smokiMagiczne ostrze na smoki
ItMw_1h_Special_04
Obrażenia – 160
Wymagana siła – 140
Zasięg – 100
Wartość – 1800
Obrażenia: Sieczne
Szpon BeliaraSzpon Beliara
ItMw_BeliarWeapon_1h_01 – ItMw_BeliarWeapon_1h_20
Obrażenia – 90–110
Szansa na dodatkowe obrażenia – 12–50%
Dodatkowe obrażenia magiczne (błyskawica) – 100
Wymagana siła – 0
Zasięg – 100
Wartość – 600–3300
Obrażenia: Sieczne

BROŃ DWURĘCZNA

MiniaturaNazwaWłaściwości
KilofKilof
ItMw_2h_Axe_L_01
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 10
Zasięg – 60
Wartość – 300
Obrażenia: Sieczne
Pika bojowaPika bojowa
ItMw_1h_Nov_Mace
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 15
Zasięg – 130
Wartość – 500
Obrażenia: Obuchowe
Zardzewiały topórZardzewiały topór
ItMw_1h_Misc_Axe
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 40
Zasięg – 80
Wartość – 40
Obrażenia: Sieczne
Miecz dwuręczny RodaMiecz dwuręczny Roda
ItMw_2h_Rod
Obrażenia – 40
Wymagana siła – 30
Zasięg – 130
Wartość – 60
Obrażenia: Sieczne
Lekki orkowy topórLekki orkowy topór
ItMw_2h_Orcaxe_01
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 70
Zasięg – 100
Wartość – 10
Obrażenia: Sieczne
Zardzewiały miecz dwuręcznyZardzewiały miecz dwuręczny
ItMw_2h_Sword_M_01
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 50
Zasięg – 100
Wartość – 50
Obrażenia: Sieczne
Topór drwalaTopór drwala
ItMw_2h_Bau_Axe
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 50
Zasięg – 70
Wartość – 500
Obrażenia: Sieczne
Kostur sędziegoKostur sędziego
ItMw_Richtstab
Obrażenia – 50
Wymagana siła – 35
Zasięg – 110
Wartość – 600
Obrażenia: Sieczne
HalabardaHalabarda
ItMw_Hellebarde
Obrażenia – 55
Wymagana siła – 55
Zasięg – 80
Wartość – 550
Obrażenia: Sieczne
Magiczna różdżkaMagiczna różdżka
ItMw_Addon_Stab02
Obrażenia – 55
Wymagana maks. mana – 25
Zasięg – 110
Wartość – 850
Obrażenia: Obuchowe
Średni orkowy topórŚredni orkowy topór
ItMw_2h_Orcaxe_02
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 80
Zasięg – 110
Wartość – 15
Obrażenia: Sieczne
Kiepski topór bojowyKiepski topór bojowy
ItMw_2h_Sld_Axe
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 70
Zasięg – 80
Wartość – 60
Obrażenia: Sieczne
Kiepski miecz dwuręcznyKiepski miecz dwuręczny
ItMw_2h_Sld_Sword
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 70
Zasięg – 130
Wartość – 60
Obrażenia: Sieczne
Kostur magaKostur maga
ItMw_Addon_Stab01
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 30
Zasięg – 120
Wartość – 900
Obrażenia: Obuchowe
Pika bojowa Wodnego KręguPika bojowa Wodnego Kręgu
ItMw_Rangerstaff_Addon
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 30
Zasięg – 130
Wartość – 900
Obrażenia: Obuchowe
Święty młotŚwięty młot
Holy_Hammer_Mis
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 10
Zasięg – 100
Wartość – 1000
Obrażenia: Obuchowe
Wodny kosturWodny kostur
ItMw_Addon_Stab03
Obrażenia – 65
Wymagana siła – 35
Zasięg – 120
Wartość – 950
Obrażenia: Obuchowe
Ciężki orkowy topórCiężki orkowy topór
ItMw_2h_Orcaxe_03
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 90
Zasięg – 110
Wartość – 20
Obrażenia: Sieczne
Wielka, stara maczetaWielka, stara maczeta
ItMw_Addon_Hacker_2h_02
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 70
Zasięg – 95
Wartość – 700
Obrażenia: Sieczne
MiażdżydeskaMiażdżydeska
ItMw_Addon_Pir2haxe
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 70
Zasięg – 80
Wartość – 700
Obrażenia: Sieczne
Miecz pokładowyMiecz pokładowy
ItMw_Addon_Pir2hsword
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 70
Zasięg – 80
Wartość – 700
Obrażenia: Sieczne
Buława drzewcowaBuława drzewcowa
ItMw_Stabkeule
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 70
Zasięg – 130
Wartość – 700
Obrażenia: Obuchowe
Kostur UltharaKostur Ulthara
ItMw_Addon_Stab04
Obrażenia – 70
Wymagana siła – 40
Zasięg – 130
Wartość – 1000
Obrażenia: Obuchowe
Lekki miecz dwuręcznyLekki miecz dwuręczny
ItMw_Zweihaender1
Obrażenia – 75
Wymagana siła – 75
Zasięg – 110
Wartość – 750
Obrażenia: Sieczne
TajfunTajfun
ItMw_Addon_Stab05
Obrażenia – 75
Wymagana siła – 45
Zasięg – 130
Wartość – 1050
Obrażenia: Obuchowe
Ogromny orkowy topórOgromny orkowy topór
ItMw_2h_Orcaxe_04
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 100
Zasięg – 130
Wartość – 25
Obrażenia: Sieczne
Jaszczurzy mieczJaszczurzy miecz
ItMw_2h_Orcsword_01
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 100
Zasięg – 100
Wartość – 25
Obrażenia: Sieczne
Miecz dwuręczny paladynaMiecz dwuręczny paladyna
ItMw_2h_Pal_Sword
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 80
Zasięg – 110
Wartość – 800
Obrażenia: Sieczne
Lekki topór bojowyLekki topór bojowy
ItMw_Streitaxt1
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 80
Zasięg – 70
Wartość – 800
Obrażenia: Sieczne
Magiczny miecz dwuręcznyMagiczny miecz dwuręczny
ItMw_2h_Special_01
Obrażenia – 80
Wymagana siła – 60
Zasięg – 100
Wartość – 900
Obrażenia: Sieczne
Orkowy miecz wojennyOrkowy miecz wojenny
ItMw_2h_Orcsword_02
Obrażenia – 100
Wymagana siła – 120
Zasięg – 140
Wartość – 30
Obrażenia: Sieczne
Miecz dwuręcznyMiecz dwuręczny
ItMw_Zweihaender2
Obrażenia – 105
Wymagana siła – 105
Zasięg – 100
Wartość – 1050
Obrażenia: Sieczne
Wielka maczetaWielka maczeta
ItMw_Addon_Hacker_2h_01
Obrażenia – 105
Wymagana siła – 100
Zasięg – 105
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Topór bojowyTopór bojowy
ItMw_Streitaxt2
Obrażenia – 110
Wymagana siła – 110
Zasięg – 100
Wartość – 1100
Obrażenia: Sieczne
Sługa BurzySługa Burzy
ItMw_Addon_Keule_2h_01
Obrażenia – 115
Wymagana siła – 115
Zasięg – 130
Wartość – 1150
Obrażenia: Obuchowe
Runa mocyRuna mocy
ItMw_Zweihaender3
Obrażenia – 115
Wymagana siła – 115
Zasięg – 120
Wartość – 1150
Obrażenia: Sieczne
Ciężki magiczny miecz dwuręcznyCiężki magiczny miecz dwuręczny
ItMw_2h_Special_02
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 100
Zasięg – 110
Wartość – 1500
Obrażenia: Sieczne
Kiepskie ostrze magiczneKiepskie ostrze magiczne
ItMw_2h_Blessed_01
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 120
Zasięg – 130
Wartość – 2000
Obrażenia: Sieczne
Ciężki miecz dwuręcznyCiężki miecz dwuręczny
ItMw_Zweihaender4
Obrażenia – 135
Wymagana siła – 135
Zasięg – 120
Wartość – 1350
Obrażenia: Sieczne
Topór wojennyTopór wojenny
ItMw_Schlachtaxt
Obrażenia – 140
Wymagana siła – 140
Zasięg – 100
Wartość – 1400
Obrażenia: Sieczne
Miecz ZakonuMiecz Zakonu
ItMw_2h_Blessed_02
Obrażenia – 140
Wymagana siła – 120
Zasięg – 130
Wartość – 3000
Obrażenia: Sieczne
KordelasKordelas
ItMw_Krummschwert
Obrażenia – 145
Wymagana siła – 145
Zasięg – 120
Wartość – 1450
Obrażenia: Sieczne
Barbarzyński topór bojowyBarbarzyński topór bojowy
ItMw_Barbarenstreitaxt
Obrażenia – 150
Wymagana siła – 150
Zasięg – 90
Wartość – 1500
Obrażenia: Sieczne
Ostrze BurzyOstrze Burzy
ItMw_Sturmbringer
Obrażenia – 150
Wymagana siła – 150
Zasięg – 130
Wartość – 1500
Obrażenia: Sieczne
Ciężkie magiczne ostrze bojoweCiężkie magiczne ostrze bojowe
ItMw_2h_Special_03
Obrażenia – 160
Wymagana siła – 140
Zasięg – 130
Wartość – 1800
Obrażenia: Sieczne
Święty KatŚwięty Kat
ItMw_2h_Blessed_03
Obrażenia – 160
Wymagana siła – 120
Zasięg – 130
Wartość – 4000
Obrażenia: Sieczne
Duże magiczne ostrze na smokiDuże magiczne ostrze na smoki
ItMw_2h_Special_04
Obrażenia – 180
Wymagana siła – 160
Zasięg – 140
Wartość – 2100
Obrażenia: Sieczne
Smocza ZgubaSmocza Zguba
ItMw_Drachenschneide
Obrażenia – 190
Wymagana siła – 160
Zasięg – 120
Wartość – 2900
Obrażenia: Sieczne
Topór berserkeraTopór berserkera
ItMw_Berserkeraxt
Obrażenia – 200
Wymagana siła – 170
Zasięg – 90
Wartość – 3000
Obrażenia: Sieczne
Szpon BeliaraSzpon Beliara
ItMw_BeliarWeapon_2h_01 – ItMw_BeliarWeapon_2h_20
Obrażenia – 100–120
Szansa na dodatkowe obrażenia – 12–50%
Dodatkowe obrażenia magiczne (błyskawica) – 100
Wymagana siła – 0
Zasięg – 120
Wartość – 600–3300
Obrażenia: Sieczne

ŁUKI

MiniaturaNazwaWłaściwości
Krótki łukKrótki łuk
ItRw_Bow_L_01
Obrażenia – 15
Wymagana zręczność – 10
Wartość – 100
Obrażenia: Kłute
Łuk wierzbowyŁuk wierzbowy
ItRw_Bow_L_02
Obrażenia – 25
Wymagana zręczność – 20
Wartość – 150
Obrażenia: Kłute
ŁukŁuk
ItRw_Sld_Bow
Obrażenia – 30
Wymagana zręczność – 25
Wartość – 200
Obrażenia: Kłute
Łuk myśliwskiŁuk myśliwski
ItRw_Bow_L_03
Obrażenia – 35
Wymagana zręczność – 30
Wartość – 400
Obrażenia: Kłute
Łuk myśliwskiŁuk myśliwski
ItRw_Bow_L_03_Mis
Obrażenia – 35
Wymagana zręczność – 30
Wartość – 400
Obrażenia: Kłute
Łuk z wiązuŁuk z wiązu
ItRw_Bow_L_04
Obrażenia – 50
Wymagana zręczność – 50
Wartość – 500
Obrażenia: Kłute
Ognisty łukOgnisty łuk
ItRw_Addon_Firebow
Obrażenia – 50
Wymagana zręczność – 25
Wartość – 2000
Obrażenia: Magiczne
Łuk kompozytowyŁuk kompozytowy
ItRw_Bow_M_01
Obrażenia – 65
Wymagana zręczność – 60
Wartość – 700
Obrażenia: Kłute
Łuk jesionowyŁuk jesionowy
ItRw_Bow_M_02
Obrażenia – 80
Wymagana zręczność – 80
Wartość – 800
Obrażenia: Kłute
Długi łukDługi łuk
ItRw_Bow_M_03
Obrażenia – 95
Wymagana zręczność – 90
Wartość – 1000
Obrażenia: Kłute
Magiczny łukMagiczny łuk
ItRw_Addon_Magicbow
Obrażenia – 100
Wymagana zręczność – 50
Wartość – 2000
Obrażenia: Magiczne
Łuk bukowyŁuk bukowy
ItRw_Bow_M_04
Obrażenia – 110
Wymagana zręczność – 110
Wartość – 1100
Obrażenia: Kłute
Kościany łukKościany łuk
ItRw_Bow_H_01
Obrażenia – 125
Wymagana zręczność – 120
Wartość – 1300
Obrażenia: Kłute
Łuk dębowyŁuk dębowy
ItRw_Bow_H_02
Obrażenia – 140
Wymagana zręczność – 140
Wartość – 1400
Obrażenia: Kłute
Łuk wojennyŁuk wojenny
ItRw_Bow_H_03
Obrażenia – 150
Wymagana zręczność – 150
Wartość – 1500
Obrażenia: Kłute
Smoczy łukSmoczy łuk
ItRw_Bow_H_04
Obrażenia – 160
Wymagana zręczność – 160
Wartość – 1600
Obrażenia: Kłute
StrzałaStrzała
ItRw_Arrow
Wartość – 1
Magiczna strzałaMagiczna strzała
ItRw_Addon_Magicarrow
Wartość – 1
Ognista strzałaOgnista strzała
ItRw_Addon_Firearrow
Wartość – 1

KUSZE

MiniaturaNazwaWłaściwości
Kusza myśliwskaKusza myśliwska
ItRw_Crossbow_L_01
Obrażenia – 30
Wymagana siła – 20
Wartość – 500
Obrażenia: Kłute
KuszaKusza
ItRw_Mil_Crossbow
Obrażenia – 45
Wymagana siła – 30
Wartość – 200
Obrażenia: Kłute
Kusza SengrathaKusza Sengratha
ItRw_Sengrathsarmbrust_Mis
Obrażenia – 45
Wymagana siła – 30
Wartość – 200
Obrażenia: Kłute
Lekka kuszaLekka kusza
ItRw_Crossbow_L_02
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 40
Wartość – 900
Obrażenia: Kłute
Kusza DragomiraKusza Dragomira
ItRw_Dragomirsarmbrust_Mis
Obrażenia – 60
Wymagana siła – 40
Wartość – 900
Obrażenia: Kłute
KuszaKusza
ItRw_Crossbow_M_01
Obrażenia – 90
Wymagana siła – 60
Wartość – 1200
Obrażenia: Kłute
Kusza bojowaKusza bojowa
ItRw_Crossbow_M_02
Obrażenia – 120
Wymagana siła – 90
Wartość – 1500
Obrażenia: Kłute
Ciężka kuszaCiężka kusza
ItRw_Crossbow_H_01
Obrażenia – 150
Wymagana siła – 120
Wartość – 2000
Obrażenia: Kłute
Kusza łowcy smokówKusza łowcy smoków
ItRw_Crossbow_H_02
Obrażenia – 180
Wymagana siła – 150
Wartość – 2500
Obrażenia: Kłute
Magiczna kuszaMagiczna kusza
ItRw_Addon_Magiccrossbow
Obrażenia – 200
Wymagana siła – 75
Wartość – 2000
Obrażenia: Magiczne
BełtBełt
ItRw_Bolt
Wartość – 1
Magiczny bełtMagiczny bełt
ItRw_Addon_Magicbolt
Wartość – 1
Powiązane wpisy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Spis treści
▼