Gothic: A Prequel Story

gothic: a prequel story

Skazana niewolnica w trakcie kolejnej dostawy więźniów i towarów trafia pod Barierę. Idzie pod strażą do Starego Obozu, gdy na drogę wyskakuje grupa szkodników, która zabija ochronę, a ją porywa. Na jej głowie ląduje worek, a gdy odzyskuje orientację w przestrzeni, widzi przed sobą jezioro. Wtedy szkodnik Lewus rzuca ją na ziemię, a gdy już paść ma jego ofiarą, zjawia się Horacy; który wybija mu z głowy wszystkie pomysły, jakie mogły się u niego pojawić…

Gothic: A Prequel Story to modyfikacja total-conversion do Gothic II: Noc Kruka autorstwa Jaserinou, w której wcielasz się w rolę kobiety, która szuka swojego miejsca w Kolonii po porwaniu przez bandziorów z Nowego Obozu. Akcja modyfikacji ma miejsce przed wydarzeniami z oryginału. Wersja demonstracyjna umożliwia przejście pierwszego rozdziału, co zapewnia około 5 godzin rozgrywki.

  • około 5 godzin rozgrywki
  • nowa historia przed zrzuceniem Bezimiennego bohatera
  • nowe modele i tekstury
  • nowa lokacja

Fabuła — Stubenfly, namenloserChad, Jorgenson, Jase (Jaserinou)
Budowa lokacji — namenloserChad, Jase
Skrypty — Jase
Dialogi — namenloserChad, Stubenfly, Jorgenson, Jase
Dubbing (mastering) — Jorgenson
Filmy z animacjami — Stubenfly, Jase
Pomoc techniczna, instalator gry — neocromicon
Soundtrack ze świątyni  German Club Mafia
Pomysłodawcy zadań — yeagerGate, Uranos, Splatterguy
Testerzy — namenloserChad, Stubenfly, yeagerGate
(pełne creditsy znajdują się w Outrze modyfikacji)

Spis treści