Przygotowujemy się na premierę Gothic Remake. Dziś publikujemy artykuł na temat poziomów trudności. Będzie on rozwijany wraz z napływem kolejnych informacji, w szczególności po premierze gry.
Artykuł wyjaśniający różnice między poziomami trudności w Gothic Remake. Do wyboru są cztery z nich: Nowicjusz, Gothic, Wysoki oraz Niestandardowy. Poznacie możliwości ich konfiguracji, a także predefiniowane cechy, których zmienić nie można.
Poziomy trudności
Nowicjusz
Wrogowie są słabsi, handlarze mają lepsze oferty, a Ty zdobywasz doświadczenie szybciej, co sprawia, że rozgrywka jest bardziej przystępna.
Poziom nowicjusz posiada istotną zmianę w progresji walki wręcz, polegającą na tym, że na start otrzymuje się poziom wyszkolony. Poza tym umożliwia włączenie trybu:
- Pomocnik płynności walki wręcz
- Jeśli ta opcja jest włączona, nie ma potrzeby wykonywania poprawnego, kolejnego ataku. Zamiast tego sekwencja ataków jest automatycznie kontynuowana dowolnym uderzeniem, przez co nie powstaje poprawne kombo. Ta opcja nie jest zalecana dla graczy hardcore.
Gothic
Ten poziom to zrównoważone doświadczenie Gothica z umiarkowanym poziomem trudności i sprawiedliwą progresją. Umożliwia włączenie trybów:
- Pomocnik płynności walki wręcz
- (opis w sekcji Nowicjusz)
- PermaDeath
- Jeśli ta opcja jest włączona, śmierć jest ostateczna i nieodwracalna. Gdy zginiesz, tracisz swoje postępy i musisz rozpocząć zupełnie nową przygodę.
Wysoki
Wrogowie są silniejsi, handlarze mają gorsze oferty, a zdobywanie doświadczenia jest wolniejsze, co sprawia, że rozgrywka jest bardziej wymagająca. Umożliwia włączenie trybów:
Niestandardowy
W przypadku poziomu niestandardowego, możemy zmienić trudność za pomocą aż pięciu kontrolek:
- Pomocnik płynności walki wręcz
- (opis w sekcji Nowicjusz)
- PermaDeath
- (opis w sekcji Gothic)
- Walka
- Zasoby
- Postęp
Trzy ostatnie kontrolki posiadają wartości Nowicjusz, Gothic i Wysoki. Oznacza to, że możemy mieszać poprzednie poziomy trudności dla tych trzech cech rozgrywki.


