Zespół Alkimia Interactive dotrzymał słowa i zgodnie z sierpniowymi obietnicami udostępnił pierwszy etap wsparcia dla modyfikacji do Gothic 1 Remake. Moderzy otrzymali pełny dostęp do skryptów gry oraz integrację z Warsztatem Steam.
W pierwszej kolejności twórcy skupili się na języku skryptowym. Samo udostępnienie pełnych plików źródłowych skryptów powinno pozwolić moderom na łatwiejsze niż dotychczas tworzenie modyfikacji zmieniających balans czy zachowanie świata.
Co kryje w sobie G1R-Modkit?
Z udostępnionej dokumentacji widać, że fundamentem modowania Gothic Remake jest Unreal AngelScript stworzony przez firmę Hazelight. Pierwszy etap wsparcia dla modyfikacji skupia się na paru aspektach:
- AngelScript: Narzędzia do tworzenia nowych dialogów, zadań czy ogólnie logiki gry. Pozwalają także na stosowanie hooków (punktów zaczepienia), które ingerują w grę bez konieczności nadpisywania całych oryginalnych plików. Działanie podobne do Uniona przeznaczonego dla Gothic 1 i 2.
- Dokumentacja API: Alkimia udostępniła pełną dokumentację natywnych funkcji bezpośrednio z kodu źródłowego gry.
- Lokalizacja i dubbing: Modkit wspiera dodawanie własnych plików tekstowych w formacie .YAML i podpinanie do nich plików audio. Oraz co najciekawsze, dodawanie nowych wersji językowych.
Wraz z modkitem wystartowała oficjalna strona Warsztatu Steam dla Gothic Remake, na której można już publikować swoje projekty. I ku mojemu zdziwieniu, są już tam dostępne pierwsze modyfikacje. Wszystkie informacje techniczne oraz warunki licencyjne dotyczące G1R-Modkit zostały zebrane w oficjalnej dokumentacji dostępnej na GitHubie.

