Kampania Gothic: A Shadow’s Quest na platformie Gamefound zaliczyła bardzo dobry start. Przypomnijmy, że cała gra (zakładane 75 000€) została ufundowana w zaledwie 21 minut i 41 sekund, a w tym momencie, po około 3 tygodniach THQ zdołało uzbierać 671 908€, czyli 895% zakładanego celu.
Zapowiadane zmiany
W międzyczasie twórcy podzielili się z nami planami, jakie mają wobec mechaniki walki. Część z nich dotyczy rozwoju postaci. Dostaniemy do dyspozycji dodatkowe bonusy wynikające z naszych statystyk, takie jak dodatkowa akcja w turze walki czy zredukowanie wyczerpania. Oprócz tego pojawi się na przykład mechanika ciosów kończących, która aktywuje się, w momencie wykonania przez nas poprawnie kombinacji ataków. Są to na pewno ciekawe zmiany, które nieco urozmaicą starcia z przeciwnikami, ale niestety nie eliminują moim zdaniem największego jej problemu.
Jeśli oglądaliście rozgrywki z wersji prototypowej Gothic: A Shadow’s Quest, mogliście zauważyć, że cały scenariusz walki nie jest niestety zbyt wymagający. Wystarczy w taki sposób ustawić się na mapie, aby walczyć z jak najmniejszą liczbą przeciwników jednocześnie, i trzymać się poza zasięgiem zmysłów pozostałych osobników. W aktualnej wersji gry panuje bowiem bardzo prosta zasada – gdy trzymasz się odpowiednio daleko, przeciwnicy stoją zamrożeni. Aktualnie nie istnieje żadna mechanika tych słynnych Gothicowych „rutyn”. Jak można się łatwo domyślić, cała walka jest przez to bardzo powtarzalna i przewidywalna (na tyle na ile może być, gdyż oczywiście dalej trzeba liczyć na szczęście w kościach).



Aby zaradzić temu problemowi, THQ rozważa różne opcje jak na przykład możliwość dodania po kilku rundach więcej przeciwników albo aktywowanie ich, nawet w momencie, kiedy nas nie widzą i nie słyszą. Twórcy przekonują, że pomysłów mają oczywiście więcej i ciągle nad nimi pracują.
Na pewno jakaś forma losowości jest tutaj wymagana, gdyż w tym momencie całą walkę w Gothic: A Shadow’s Quest można od razu zaplanować sobie od A do Z i raczej nie powinna ona być zbyt wymagająca. Niezrozumiałe jest jednak to, dlaczego poruszanie się niewidzących nas przeciwników miałoby aktywować się dopiero po kilku turach. Tym bardziej że taka mechanika od samego początku działa w przypadku chrząszczy, które pojawiają się na polu bitwy.
Stretch goale
Publikacja poprzedniego artykułu na temat Gothic: A Shadow’s Quest była w momencie, gdy graczom udało się odblokować 4 z 6 dodatków, a na horyzoncie majaczył dopiero 7, który był wtedy jeszcze oznaczony jako sekret. Na ten moment dostaliśmy od THQ potwierdzenie, że wszystkie stretch goale zostały przed nami odkryte. Finalnie jest ich 27, w tym dwa bonusowe, czyli mata do gry w Gothic: A Shadow’s Quest oraz powiększenie bossów o 1 centymetr. Ostatni próg zostanie odblokowany, gdy wpłaty osiągną 700 000€.
Jak to aktualnie wygląda?
| Stretch Goal | Zawartość | Próg | Dostępność |
|---|---|---|---|
| Stretch Goal #1 | Figurka oznaczająca pozycję naszej drużyny na mapie | 75 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #2 | Fizyczna skrzynka na przedmioty drużyny | 100 000€ | Edycje: Old Camp, Ore Baron oraz All-in |
| Stretch Goal #3 | Mechanika pływania | 130 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #4 | Scenariusz bitewny z wyspą | 160 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #5 | 5 i 6 Krąg Magii | 200 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #6 | Mechanika rozpraszania przeciwników za pomocą przynęty | 250 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #7 | Tokeny 3D do zaznaczania zadań na mapie | 300 000€ | Edycje: Old Camp, Ore Baron oraz All-in |
| Stretch Goal #8 | Czyste karty postaci oraz zasady tworzenia własnych postaci | 330 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #9 | Karty „bidonów” – czyli „joker”, który zastępuje dowolny napój | 350 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #10 | Zaklęcie przemiany w chrząszcza | 370 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #11 | Zaklęcie przemiany w harpie | 390 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal#12 | Pudełka na tokeny i odrzucone karty | 410 000€ | Edycje: Old Camp, Ore Baron oraz All-in |
| Stretch Goal #13 | Scenariusz bitewny w jaskini kretoszczurów | 430 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #14 | Karty łupów–”jokerów” | 450 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #15 | Zioła many, które mogą tymczasowo zwiększyć maksymalną wartość | 470 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #16 | Karta osiągnięć (opcjonalna mechanika zdobywania doświadczenia) | 490 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #17 | Akrylowe tokeny | 510 000€ | Edycje: Old Camp, Ore Baron oraz All-in |
| Stretch Goal #18 | Mikstury bonusów stałych | 530 000€ | Wszystkie edycje |
| Bonus Stretch Goal | Mata do gry w Gothic: A Shadow’s Quest | 550 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #19 | Dodatkowe karty ekwipunku | 550 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #20 | Bronie drzewcowe (Laska sędziowska oraz Berło) | 570 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #21 | 4 nowe bronie (2 do walki wręcz oraz 2 dystansowe) | 590 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #22 | 4 nowe zbroje (2 szaty ognia oraz 2 stroje cienia) | 610 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #23 | Scenariusz bitewny na bagnie | 630 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #24 | 3 jednostrzałowe przygody dla endgame’owych postaci | 650 000€ | Wszystkie edycje |
| Stretch Goal #25 | Zestaw Mistrza Gry (dodatkowa książka, karty oraz tokeny) | 670 000€ | Wszystkie edycje |
| Bonus Stretch Goal | Figurki bossów wyższe o 1 cm | 700 000€ | Wszystkie edycje |
Oprócz tego, na prośbę wspierających została dodana opcja dokupienia samych figurek akrylowych za 28€.
Podsumowanie
Cóż, moim zdaniem mimo ogólnego sukcesu całego przedsięwzięcia, kampania Gothic: A Shadow’s Quest nie była jednak zbyt ciekawa. Co prawda tym razem twórcy przygotowali się jakkolwiek do jej poprowadzenia, to jakość pozostawia wiele do życzenia. Zaledwie 4 z 27 odblokowanych progów są ekskluzywne dla wersji z wyższych poziomów wsparcia i do tego nie są to zbyt ciekawe rzeczy, bo dostajemy jedynie 3 pudełka na karty i tokeny, 4 małe figurki i akrylowe wersje żetonów zamiast kartonowych. Takie podejście raczej średnio zachęca osoby z niższych progów wsparcia do zwiększenia ich, gdyż praktycznie nic nie dostają w zamian. Nawet mata do gry jest dostępna dla każdej edycji.
Pozostałe progi sprawiają wrażenie, jakby twórcy po prostu wycięli je z docelowej gry, żeby potem „sprzedać” nam tę zawartość pod postacią odblokowywania kolejnych celów. No bo jak inaczej nazwać dodanie 5 oraz 6 kręgu magii? Albo umiejętność pływania? Wspierający, którzy zostawili obserwację przed startem kampanii, mieli dostać darmową parę kości sześciennych. Na początku wyglądało to nawet przyjemnie, ale potem okazało się, że w progu „All-in Edition”, który wybrała ponad połowa wspierających, otrzymamy 5 takich zestawów (4 czerwone i 1 niebieskie). Jako że gra jest przewidziana na 1-4 osób + opcjonalny mistrz gry, to ten dodatkowy zestaw niestety trochę traci na wartości.
Szkoda też, że THQ nie zamieściło recenzji wersji prototypowej Gothic: A Shadow’s Quest w języku polskim. Na stronie kampanii twórcy zamieścili 10 nagrań od osób, które otrzymały prototyp. Znajdziemy tam 4 materiały w języku niemieckim (wszystkie z Niemiec) oraz 6 materiałów w języku angielskim (z USA, UK, Kanady oraz Austrii). Niestety twórcy z Polski zostali pominięci przez THQ w tym zestawieniu a materiały na temat Gothic: A Shadow’s Quest stworzyli Game Troll TV, który pokazał unboxing oraz kanał Planszówki online, którzy wyjaśnili zasady, pokazali jak wygląda rozgrywka, a także wyrazili swoją opinię o tym prototypie.
Mimo mojej opinii na temat całej kampanii nie mogę jednak odebrać sukcesu, który udało się twórcom osiągnąć. Jeśli jesteście zainteresowani grą Gothic: A Shadow’s Quest, macie czas na wsparcie projektu do 23 października do godziny 15:00. Nie wiemy jeszcze, czy twórcy zdecydują się dać możliwość wsparcia po zakończeniu kampanii (tzw. late pledge), ale na podstawie najnowszej aktualizacji możemy przypuszczać, że zostanie uruchomiony mechanizm „endgame”, który to będzie przedłużał kampanię o kilka minut, jeśli w trakcie odliczania ktoś zdecyduję się jeszcze wesprzeć projekt. THQ poinformowało, że w związku z otrzymywaniem wielu pytań, jutro wyjaśnią jak dokładnie miałoby to działać. Pamiętajcie jednak, że gra nie będzie dostępna w sprzedaży detalicznej, więc Gamefound to jedyna szansa na zdobycie jej z rynku pierwotnego.
Wysyłka Gothic: A Shadow’s Quest planowana jest na wrzesień 2027 roku.
