Znaleźliśmy trzecie wejście do Starego Obozu w Gothic Remake. Żadna brama cię nie zatrzyma!

Gothic Remake umożliwia odblokowanie aż 42 osiągnięć. Jedno z nich, pod nazwą Żadna brama cię nie zatrzyma polega na wkradnięciu się do Starego Obozu. Okazuje się, że da się do niego wejść nie tylko północną i południową bramą. A dokładnie to dotrzeć tajnym przejściem do samego Zamku. Jeśli jesteście gotowi na spoilery, czytajcie dalej!

Instrukcja

W Gothic 1 opuszczona, zniszczona chata przy południowej bramie Starego Obozu nie miała na siebie pomysłu. Była tam tylko skrzynka. W Gothic Remake zaś zauważycie, że ostało się jej więcej fragmentów. Choć nie ma dachu, to ma na tyle wysokie ściany, że nie da się do niej wskoczyć. Drzwi również są zamknięte, ale uwagę przykuwa od razu dziura przy podłodze. Tak jak sugeruje miniatura artykułu, aby do niej wejść potrzebny jest zwój Przemiany w Chrząszcza.

Jak go zdobyć, nawet na początku? W tym celu należy zdobyć: 5 punktów nauki, ponad 100 bryłek rudy oraz jedzenie regenerujące manę. Aby to osiągnąć, polecam pobiec do Nowego Obozu i wykonać zadanie dla Baal Kagana. Dostajemy 100 bryłek rudy za samo rozdawanie prezentów. Kolejne 100 bryłek wybieramy jako nagrodę. Kupujemy jedzenie, aby móc regenerować manę, minimum 25 punktów.

By zdobyć nowy poziom, a tym samym punkty nauki możemy walczyć z potworami, albo po drodze wykonać zadanie dla Ryżowego Księcia – piwo pozwoli nam na ukończenie go bez przemocy. Teraz idziemy do Cronosa.

Kupujemy od niego: zwój Przemiany w Krwiopijcę, Przemiany w Wilka oraz zwiększamy maksymalną manę, by wyniosła co najmniej 10 punktów. Oddalamy się od ludzi, przemieniamy się w Krwiopijcę i lecimy do okolic Klasztoru Zmiennokształtnych. Konkretnie do wąwozu pod nim. Znajdziemy tam opuszczony pokój.

gothicup gothicremake zadna brama 2

Gdy ominiemy potwory, przemieniamy się z powrotem z Bezimiennego, zabieramy zwój Przemiany w Chrząszcza i regenerujemy manę. Następnie używamy zwoju Przemiany w Wilka i biegniemy do zniszczonej chaty przy południowej bramie. Zębacze będą nas po drodze zaczepiać, dlatego cały czas trzymamy klawisz biegu.

gothicup gothicremake zadna brama 3

Przy chacie wracamy do formy ludzkiej, regenerujemy manę i używamy zwoju Przemiany w Chrząszcza. Wchodzimy dziurą pod drzwiami. Następnie idziemy prosto, skręcamy w prawo i widzimy, że chata posiada zejście. Po krótkiej chwili trafiamy na drabinę. Spadamy chrząszczem na dół. Przeżyje, choć otrzyma obrażenia. Idziemy dalej.

gothicup gothicremake zadna brama 4

Momentami będzie ciemno, ale idziemy tunelem, aż natrafiamy na drzwi. Po ich lewej stronie widzimy kolejną dziurę. Przechodzimy pod nią jako chrząszcz, a do naszego dziennika trafia informacja o nowoodkrytej lokacji.

gothicup gothicremake zadna brama 5

Przemieniamy się z powrotem w Bezimiennego, podchodzimy do drzwi – tym razem już z drugiej strony – i poruszamy pochodnię, która jest dźwignią. Drzwi się otwierają, czyli czemu będziemy mogli tamtędy zawsze wrócić.

gothicup gothicremake zadna brama 1

Idziemy po schodach na górę i tym sposobem docieramy do Zamku.

Powiązane wpisy
Spis treści