gothic: a shadow's quest
Retsu
Wiadomości

Od nowego roku minęły dwa tygodnie. Podsumowania roku 2025 już za nami (podsumowanie wiadomości na temat Gothic Remake znajdziecie TUTAJ, podsumowanie sceny modderskiej znajdziecie TUTAJ), a przed nami premiera Gothic Remake oraz równolegle tworzonej gry planszowej Gothic: A Shadow’s Quest.

Rewersy kart oraz kolory figurek

Zakończyły się ankiety, które THQ raz za razem udostępnia wraz z kolejnymi aktualizacjami. Ostatnie dwie dotyczyły stylu, w jakim prezentować się będą rewersy kart oraz koloru figurek potworów.

Graczom w większości spodobała się opcja z kamiennym tłem oraz poświatą z magicznej rudy za sakiewką. Twórcy słusznie zauważyli, że to prawdopodobnie detal w postaci niebieskiej poświaty przyczynił się do wyboru tej opcji, gdyż najbardziej wyróżniała się ona spośród wszystkich opcji.

GothicUp AShadowQuest RewersKarta4
Sakwa na kamiennym tle z poświatą z magicznej rudy

Oprócz tego mieliśmy okazję wypowiedzieć się na temat koloru figurek. THQ pokazało nam model jednego z bardziej ikonicznych stworów świata Gothic — Ścierwojada (jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o tym stworzeniu z trochę innej perspektywy, zapraszamy do artykułu z serii bestiariusza). Otrzymaliśmy dwie przykładowe opcje kolorystyczne — zielony oraz szary, a także możliwość podzielenia się w komentarzach swoją własną propozycją. Tu zwycięzca był niekwestionowany. Szara wersja figurki zdecydowanie bardziej przypadła do gustu obserwującym, zdobywając aż 64% wszystkich głosów.

Kości do gry

Twórcy podzielili się z nami także dwoma wersjami kolorystycznymi kości, które będą używane w Gothic: A Shadow’s Quest. W rzeczywistości opcje do wyboru są cztery — dla obu kolorów mamy dodatkowo opcję wyboru, jakie symbole znajdą się na ściankach. Będą to albo klasyczne kropki, albo nieregularne kreski kojarzące się z odliczaniem dni. W każdym przypadku cyfrę 6 zastąpi maska śniącego.

Wersje kolorystyczne zaproponowanego przez THQ inspirowane są oczywiście światem, który dobrze znamy. Jak tłumaczą twórcy, niebieskie kości stworzone są z magicznej rudy, natomiast czarne podobno stworzył sam Xardas.

Dajcie znać, która wersja najbardziej przypadła wam do gustu i weźcie udział w ankiecie, którą znajdziecie TUTAJ.

Feedback od testerów i plany na przyszłość

Twórcy pochwalili się, że dostali od testerów bardzo dużo wartościowego feedbacku na temat ostatniego prototypu Gothic: A Shadow’s Quest. Ostatnie kilka tygodni spędzili na implementacji poprawek, pracując równolegle m.in. nad modelami figurek 3D.

Jeśli chodzi o wideo z testów, o którym informowaliśmy jakiś czas temu, dostaliśmy informację, że będziemy musieli na nie jeszcze trochę poczekać. W związku z tym, że w mechanice gry zachodzi sporo zmian na podstawie uwag przekazanych przez testerów, aktualna wersja sporo różni się od tego, co udało się nagrać. Dostaliśmy jednak zapewnienie, że jak tylko uda się sfinalizować nową zawartość i zmiany w zasadach, twórcy nagrają rozgrywkę tak szybko, jak tylko będą mogli.

Poniżej prezentujemy wam przybliżony plan działania na przyszłość, którym THQ podzieliło się z nami w najnowszej aktualizacji:

  • Dostosowanie mechaniki gry
  • Wystartowanie z nową serią testów i wprowadzenie zmian na ich podstawie
  • Dostosowanie opisu gry
  • Stworzenie nowych elementów
  • Stworzenie nowego prototypu
  • Nagranie testowej rozgrywki w formie wideo
  • Stworzenie strony internetowej z nowymi elementami i opisami
  • Uruchomienie kampanii
Powiązane wpisy