Jesteście fanami serii Risen? Po ukończeniu jej trzeciej części zastanawiało Was, jak swoją potęgę wykorzysta Władca Tytanów Ursegor? Jeśli tak, zapraszam Was do prezentacji projektu Risen: The Old Kingdom tworzonej na silniku Unreal Engine. Jego autor, Natsu, opowiedział mi o genezie, założeniach i obecnym stanie produkcji. Dowiecie się również, w jaki sposób możecie wziąć w nim udział.
Geneza projektu
Początkowo był to szablon tworzony przez Natsu w celach hobbistycznych – który swoją drogą pokazał nam w lipcu na serwerze Discord Gothic Up. Po kilku miesiącach rozrósł się na tyle, że można było go wykorzystać do produkcji gry.
Tak się składa, że autor jest także fanem serii Risen, która według niego nie została porządnie ukończona. Modyfikacji jest dość mało, w związku z tym brakuje nie tylko oficjalnego, ale i fanowskiego zamknięcia serii. Ma stać się nim Risen: The Old Kingdom.
Natsu tworzy projekty w Unreal Engine, jak i uczestniczy w game jamach już prawie 3 lata. Nie jest więc świeżakiem w korzystaniu z tego silnika. Nie jest też profesjonalnym deweloperem – nie pracuje w tym zawodzie na etacie. Zarabiałby w nim trzy razy mniej niż w obecnym. 😉
Całość projektu jest finansowana tylko i wyłącznie z jego kieszeni, z czego wynikają oczywiście pewne ograniczenia. Assety nie będą wyglądać jak z AAA, ale wystarczająco dobrze, jak na fanowską grę.
Świat gry
Trafiamy na stary kontynent, zniszczony wojną, a właściwie do jedynego fragmentu który nie został jeszcze doszczętnie spalony. Uchował się, ponieważ w przesmyku prowadzącym do jednej z dolin znajduje się ogromna ilość kryształów antymagicznych, które odbierają Tytanom moc. W momencie odkrycia tego zjawiska pojawia się ekspedycja, która próbuje znaleźć sposób na odbicie reszty starego kontynentu.
Trochę to nie w smak magom przymierza, którzy zamieszkują wschodnią część regionu, ponieważ uwielbiają być odcięci od świata. Niestety, sami magowie to zbieranina różnych ludzi, bardzo mocno zdezorganizowana. Będziemy mogli dołączyć do jednej z trzech frakcji: Magów przymierza, Strażników lub Purystów.
Każda oferuje inny sposób walki: Magowie używają głównie magii i kosturów. Nie jest to ta sama frakcja co na Taranis, są to ludzie którzy byli kapłanami Bogów, przed tym, jak ci zostali wygnani. Ich magia to połączenie trzech szkół, ponieważ są zbieraniną wyznawców wszystkich trzech bóstw. Nie używają też kryształów.

Strażnicy są bardziej tym, czym graliśmy właśnie w Risen 3 – połączenie maga i szermierza. Będą mieli znacznie mniej dostępnych zaklęć, a do tego będą one kosztować nie tylko punkty nauki. Cały ich koncept to bardziej używanie magii na przemian z mieczem, ponieważ sama magia jest oparta o system żywiołów.
A więc na przykład Saurianin trafiony lodem może wpaść w śpiączkę, a lodowy golem nic sobie z tego nie zrobi. A nawet się uleczy. Bardzo ciekawą frakcją są Puryści – to zbuntowany odłam Inkwizycji, który nienawidzi magów i magii bardziej niż samych Tytanów. Nazywa się ich białymi płaszczami, żeby odróżnić ich od inkwizytorów z Mórz Południowych.
Używają specjalnych naboi połączonych z kryształami antymagicznymi. Ta frakcja będzie miała dostęp do mieczy dwuręcznych i szabli, a także do muszkietu i pistoletu.
Naszym przeciwnikiem jest nikt inny jak Ursegor.
Prezentacja video
Optymalizacja
Gra jest optymalizowana pod wymagania niższe niż high end1, a autor osobiście używa RTX 2070 SUPER 8GB oraz I7-10700 2.90 GHz z 32GB RAM. Większość assetów z Marketplace, które kupuje Natsu, jest przygotowana pod wyższe ustawienia, toteż dużo czasu zajmuje optymalizacja.
Jedną z widocznych na nagraniu przyczyn przycięć jest to, że autor nie zlokalizował jeszcze wszystkich modeli z teksturami, które są wysokiej rozdzielczości (niektóre mają po 8K), a która jest w wielu przypadkach zbędna. Podobnie naprawiane jest oświetlenie, oraz usuwane są zbędne cienie, które niepotrzebnie obciążają pamięć karty graficznej.
Celowanie
System celowania jest w produkcji, a kryształowa rękawica będzie działała na zasadzie drugiej broni. W momencie przejścia na jej tryb będziemy celować, a następnie strzelać. Ten system potrzebuje jeszcze większej ilości animacji niż obecnie. Między innymi animacji celowania i poruszania się na boki.
Dodatkowo w trybie celowania będziemy mogli na bieżąco zmieniać zaklęcia. Tak samo naboje do pistoletu i muszkietu (bo będą zwykłe i antymagiczne, rozbijające tarczę maga i zabierające mu manę). Purysta nie będzie używać magicznych naboi, bo nie cierpi magii. Będzie za to miał granaty z możliwością craftingu.
Motion Warping
Motion Warping, czyli przyciąganie postaci do siebie w wyniku bloku będzie ograniczone tak, żeby wyglądało realnie. Natsu nie planuje używać Motion Warping w taki sposób jak robi to Alkimia, czyli dosuwania gracza do celu. Użyte jest tzw. Root Motion, a więc w momencie ataku będziemy sami musieli się nakierować na przeciwnika, bo inaczej chybimy.
Autor wybrał ten sposób ponieważ Motion Warping generuje bardzo dużą ilość błędów. W Risenie 3 podobny system pozwalał nam dosłownie przeskoczyć 15 metrów jednym atakiem (sic!). W Gothic Remake widać było przypadki gdzie przeciwnik teleportował się do gracza ze znacznej odległości.
Lock Target
Wrogów można będzie tabować, natomiast już w obecnej wersji projektu można wybierać pomiędzy przeciwnikami poprzez scrollowanie, i atakować zaklęciami które nie wymagają celowania. Autor nie uwzględnia wersji na konsole, więc ma na tym polu sporo wolności w projektowaniu. Wybrał ten sposób ponieważ system Piranha Bytes był denerwujący w Risen 1.
Dołącz do projektu
Poszukiwane są osoby do roli Quest Designera i Level Designera.
Natsu stara się wykonywać projekt w taki sposób, by nawet osoba, która nigdy nie robiła niczego w Unreal Engine, mogła tworzyć questy i dialogi bez znajomości języka C++. W tym celu wymagana jest jednak podstawowa znajomość Blueprintów. Do nauki autor poleca kursy Stephena Ulibarri na Udemy.
W przypadku Level Designerów, potrzebna jest umiejętność budowania ciekawie wyglądającego świata, za pomocą posiadanych przez autora assetów. Korzysta się w tym celu z edytora światów Unreal Engine.
W obu przypadkach wymagane jest korzystanie z Gita, na przykład za pomocą GitHub Desktop.
Kontakt
Z Natsu możecie się skontaktować, dołączając do serwera Discord lub wysyłając mu wiadomość prywatną na konto Discord: natsu2281
Oświadczenie od autora
Ten prototyp jest projektem niekomercyjnym. Nie roszczę sobie żadnych praw ani nie twierdzę, że jestem w jakikolwiek sposób powiązany, wspierany lub upoważniony do korzystania ze znaku towarowego Risen ani z żadnej związanej z nim własności intelektualnej. Znak Risen jest używany wyłącznie do celów demonstracyjnych i testowych. Nie wykorzystuję go ani nie zamierzam wykorzystywać w celu uzyskania jakichkolwiek korzyści finansowych lub niefinansowych.
- Czyli z górnej półki ↩︎



