
Produkcja modyfikacji Mroczne Tajemnice i jego dubbingu to odległa historia, która mimo upływu lat nadal żyje w sercach fanów gry Gothic. Zaczęło się od bardzo prostego projektu tworzonego dla zajawki, a skończyło na oczekiwanej premierze, po której gracze zapragnęli usłyszeć dubbing. Z perspektywy czasu modyfikacja ta nie prezentuje się tak dobrze, jak prawie dwie dekady temu, ale z pewnością przetarła szlaki i zapewniła fanom masę rozrywki.
Po kilkunastu latach modyfikacja doczekała się nowej wersji. W ubiegłym roku informowaliśmy o projekcie Mroczne Tajemnice 2.5, który początkowo miał być jedynie rebalansem leciwej produkcji i świetnym powodem do odświeżenia sobie klasyka. Ostatecznie jego autor, Bezimienny111 wprowadził również zmiany w level designie oraz fabule, a także dodał nowe mechaniki.
O projekcie tym wiedzą niektórzy z twórców oryginału – jeszcze przed rozpoczęciem prac zielone światło na zabawę ze skryptami1 dał Shergar. A dziś opublikowany został wywiad ze Zdunkiem, który w Mrocznych Tajemnicach zajmował się grafiką 3D, reżyserią i level designem. Wywiad przeprowadził wspomniany Bezimienny111, a jego treść możecie znaleźć na nowo powstałej stronie skupionej na tej modyfikacji.

Poza wywiadem, możecie tam znaleźć także kalendarium produkcji zaczynające się już od 2006 roku. Zaprezentowane jest też tu szerokie wyjaśnienie fabuły modyfikacji, opis frakcji oraz lokacji. Dowiecie się też o zmianach jakie zaszły w nieoficjalnym patchu 2.5 i poznacie nowe postacie. Takie jak władcę goblinów Ditoma z jego Prastarym Ogurem Prawdy. Czy strażnika o imieniu Paweu, który pilnuje porządku na targowisku razem z Delphem. Po więcej szczegółów zapraszamy na zalinkowaną stronę.
- Zapowiedź projektu na TheModders [Dostęp: 1.04.2026] ↩︎

