ATRYBUTY ORAZ UMIEJĘTNOŚCI
Porozmawiajmy o atrybutach, a jest ich 5. Co poziom dostajemy 10 punktów do rozdysponowania, a każdy kolejny punkt w dany atrybut zwiększa koszt na kolejny poziom. Są to kolejno:
Siła – odnosi się do twojej tężyzny fizycznej. Zwiększa obrażenia zadawane podczas walki wręcz oraz odblokowuje przedmioty i zdolności.
Budowa – opisuje twoją kondycję fizyczną. Na stale zwiększa poziom energii życiowej oraz odblokowuje przedmioty i zdolności.
Zręczność – zwiększa zasięg zadawanych obrażeń i odblokowuje nowe zdolności i przedmioty.
Inteligencja – w zależności od wyboru frakcji, podnoszenie poziomu inteligencji na stale zwiększa moc many lub moc PSI, a także odblokowuje nowe umiejętności.
Spryt – wpływa na umiejętność społeczne, odblokowuje pewne zdolności. Zwiększa odporność Banitów na działanie dopalaczy
Każdy z atrybutów jest jest ważny w wyborze umiejętności, ponieważ każda wymaga określone ilości punktów włożonych w dany atrybut. Np. zwiększenie umiejętności posługiwania się bronią biała będzie wymagało odpowiedniej ilości siły oraz budowy fizycznej, natomiast magia zręczności oraz inteligencji.
Umiejętności dzielą się na 4 ogólnodostępne oraz 3 dostępne tylko dla odpowiedniej frakcji (po jednym rzędzie dla każdej)
WALKA
Broń do walki wręcz – z każdym poziomem zwiększa obrażenia zadawane podczas walki wręcz
Broń dystansowa – —||— bronią palną
Broń ciężka – —||— bronią ciężką
Siła ataku – z każdym poziomem siła twoich ataków rośnie
Siła parowania – —||— skraca czas, prze który twoja postać nie może odpowiedzieć na atak
Ciężki cios – —||— zwiększa obrażenie zadawane przez twój specjalny atak
Granaty – —||— zwiększa obrażenia zadawane granatem ręcznym
Atak z plecakiem odrzutowym – odblokowuje możliwość ataku wręcz z plecakiem odrzutowym
Zabójca mutantów – dodatkowe obrażenia podczas walki z mutantami
Zabójca maszyn – dodatkowe obrażenia podczas walki z robotami
PRZETRWANIE
Odporność na promieniowanie – z każdym poziomem zwiększa odporność na promieniowanie i obrażenia otrzymane w jego wyniku
Odporność na ogień – —||— na działanie ciepła i ognia
Odporność na zamarzanie – —||— w wyniku działania zimna i mrozu
Odporność na truciznę – —||— od trucizny
Pancerz – na każdym poziomie zwiększa się stopień ochrony gwarantowany przez pancerz
Trofea zwierzęce – odblokowuje zdolność pozyskiwania specjalnych trofeów od zwierząt
Pożeracz – zwiększa poziom zdrowia uzyskiwany dzięki jedzeniu
Poszukiwacz przygód – pokazuje teleportery na mapie
Szósty zmysł – pokazuje wrogów na radarze
Dodatkowe punkty wytrzymałości – z każdym poziomem otrzymujesz dodatkowe punkty wytrzymałości
Witalność – na stale zwiększa witalność
RZEMIOSŁO
Otwieranie zamków – odblokowuje zdolność otwieranie zamków. Rośnie wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów.
Ślusarz – wytrychy nie będą się łamać
Kieszonkowiec – odblokowuje zdolności złodziejskie i obniża prawdopodobieństwo zostania przyłapanym
Kradnie się tylko dwa razy – daje możliwość ukradzenia dodatkowego przedmiotu podczas kradzieży
Zmodyfikowana broń – odblokowuje możliwość ulepszania i usprawnienia broni przy stanowisku rzemieślniczym
Złotnik – odblokowuje możliwość tworzenia pierścieni i amuletów przy stanowisku rzemieślniczym
Gniazdo na kamienie – odblokowuje możliwość dodawania magicznych kamieni do niektórych broni przy stanowisku rzemieślniczym
Chemia – daje możliwość tworzenia dopalaczy i eliksirów
Hakowanie – zwiększa szansę na odblokowanie elektronicznych zamków odpowiadających danemu poziomowi
Zawodowy haker – z każdym poziomem daje dodatkową możliwość hakowania
Nie tak szybko – z każdym poziomem zwiększa ilość czasu na hakowanie
Górnictwo – zwiększa zyski podczas wydobycia minerałów. Rośnie wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów
POSTAĆ
Punkty atrybutów – natychmiast otrzymujesz 10 pkt atrybutów
Doświadczony myśliwy – zdobywaj więcej punktów doświadczenia za zabitych wrogów
Mol książkowy – czytając, możesz zdobyć dodatkowe punkty doświadczenia
Wyznawca – zdobywaj więcej punktów doświadczenia dzięki wypełnianiu misji
Licytator – handlarze dadzą ci zniżkę
Umiejętności walki – zwiększa współczynnik walki
Umiejętność przetrwania – —||— przetrwania
Umiejętności rzemieślnicze – —||— rzemieślnicze
Umiejętności osobowościowe – zwiększa charyzmę
Grupa – z każdym poziomem zwiększa silę bojową twoich towarzyszy
Adwokat – zmniejsza koszt grzywny, które trzeba zapłacić za popełnione przestępstwa
Przyjaciel bestii – powstrzymuje atak słabych zwierząt
Atrybut – z każdym poziomem otrzymujesz dodatkowe punkty atrybutów
Emocjonalny – jeśli oziębłość jest równa od 0 do 20, czas działania magii, stymulantów i PSI zostaje wydłużony
Zrównoważony – jeśli oziębłość wynosi pomiędzy 40 a 60, daje dodatkowe obrażenia podczas walki wręcz
Syntetyk – jeśli oziębłość jest równa od 80 do 100, otrzymujesz premię do obrażeń zadawanych bronią dystansową
Zatrzymajmy się na chwilę. Jak już zobaczyliście będzie możliwość ulepszania broni, tworzenia przedmiotów oraz umiejętności rozmów.
Każdą broń można ulepszyć do 3 razy, dodatkowo wkładając do nich kryształy z miejscem na gniazdo, dodając dodatkowe obrażenia od żywiołów.
Charyzma natomiast pozwala nam natomiast zmieniać naszą oziębłość. Im mniejsza tym bardziej dobrym jesteśmy, a im większa tym bardziej jesteśmy tym złym. Tworzenie nowych przedmiotów będzie od nas wymagało shematów, które znajdziemy w świcie gry
A teraz przejdźmy do umiejętności frakcyjnych
BERSERKER
Berserker – odblokowuje nauczycieli frakcji. Dodatkowa odporność na truciznę. Nowy sprzęt u kupców frakcji. Odblokowuje możliwość ulepszenia broni magicznych. Dostęp do magicznych mocy.
Magia – zdolności magiczne działają dłużej lub powodują większa obrażenia. Skuteczność zwiększa się z każdym poziomem.
Mana – ilość many rośnie wraz z kolejnym zdobytym poziomem
Ulepszanie broni – odblokowuje możliwość ulepszania broni Beserkerów i użycia aur zadających obrażenia
Strzał rozpraszający – odblokowuje możliwość wystrzelenia kilku strzał podczas pojedynczego strzału
Strzał poszukujący – odblokowuje możliwość strzelenia strzałami wyszukującymi
Zaklęcie „Kamuflaż” – na chwilę zyskujesz kamuflaż
Zaklęcie „Skóra nosorożca” – na chwilę zwiększa twój współczynnik pancerza
Zaklęcie „Wygląd wojownika” – na chwilę zwiększa twoje obrażenia
Zaklęcie „Transfuzja krwi” – zamienia energię życiową w manę
Zaklęcie „Wilczy duch” – przyzywa ducha który będzie walczył po twojej stronie
Zaklęcie „Poczuj życie” – podświetla wszystkie żywe istoty w twoim zasięgu
Zaklęcie „Trująca aura” – zadaje obrażenia od trucizny wszystkim wrogom znajdującym się w zasięgu
Zaklęcie uzdrawiające – leczy ciebie i twoich towarzyszy
BANITA
Banita – odblokowuje nauczycieli frakcji. Dodatkowa odporność na promieniowanie. Nowy sprzęt u kupców frakcji. Odblokowuje możliwość ulepszenia broni mechanicznych. Brak kary do doświadczenia podczas używania dopalaczy. Można używać kilku dopalaczy naraz.
Nieprzykręcone – odblokowuje możliwość odzyskiwania części broni
Tworzenie amunicji – odblokowuje możliwość robienia amunicji do broni Banitów
Chemia ciała – zwiększa skutki i czas działania dopalaczy. Skuteczność zwiększa się z każdym poziomem
Produkcja mało zaawansowanej technologicznie broni – odblokowuje możliwość ulepszenia broni Banitów przy stanowisku rzemieślniczym
Odporność na działanie dopalaczy – określa liczbę dopalaczy, które można zażyć
Dopalacz „Zjechany” – tymczasowo zwiększa prędkość odnawiania energii życiowej
Dopalacz „Stalowa skóra” – tymczasowo zwiększa odporność na wszystkie rodzaje obrażeń
Dopalacz „Podnieś mnie” – tymczasowo zwiększa refleks
Dopalacz „Złomowy skaner” – tymczasowo zwiększa widoczność wszystkich przedmiotów
Dopalacz „Wzmacniacz odporności” – tymczasowo zwiększa odporność na wszystkie efekty CC
Dopalacz „Twardziel” – tymczasowo zwiększa odporność na obrażenia w walce
Dopalacz „Zmiana zdania” – tymczasowo podwaja nasze obrażenia
Dopalacz „Miłośnik zwierząt” – tymczasowo powstrzymuje słabsze zwierzęta od atakowania nas
KLERYCY
Klerycy – odblokowuje nauczycieli frakcji. Dodatkowa odporność na ogień. Nowy sprzęt u kupców frakcji. Odblokowujesz możliwość ulepszenia broni energetycznych. Dostęp do mocy PSI.
PSI – zdolności PSI działają dłużej lub powodują większe obrażenia. Skuteczność zwiększa się z każdym poziomem.
Akumulator – z każdym poziomem zwiększa limit energii umysłowej
Produkcja wysoce zaawansowanej technologicznie broni – odblokowuje możliwość ulepszenia broni Kleryków przy stanowisku rzemieślniczym
Jednoosobowa armia – zwiększa ilość obrażeń podczas samotnych podróży
Sugestia – odblokowuje zdolność wpływania na innych za pomocą kontroli umysłu z menu dialogowego
Technofil – podświetla na chwilę wszystkie przedmioty wykorzystujące najnowocześniejszą technikę
Zdolność oczyszczenia – usuwa wszystkie efekty
Pole mocy – tworzy tymczasowe pole mocy
Zdolność „Ten z bronią” – zwiększa obrażenia broni dystansowej
Zdolność fazowania – teleportuje nas na bezpieczną odległość podczas walki zostawiając za nami hologram
Zdolność „Fala mocy” – tworzy falę mocy, która powoduje obrażenia wrogom w zasięgu
Zdolność „Ostatni bastion” – wskrzesza Jaxa w połową zdrowia
Zdolność prognozowania – tworzy hologram, który wabi wrogów i odwraca od ciebie uwagę