Święta Bożego Narodzenia to między innymi czas dawania i otrzymywania prezentów. Kilka takich prezentów otrzymaliśmy też od społeczności Gothica: nowe informacje, łatki czy też świeże zapowiedzi to upominki jakie my fani otrzymaliśmy.
Spis treści
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
Niebieskie lampy powracają!
Gothic Remake ma sporo elementów spornych gdzie zdanie fanów, a decyzje twórców rozmijają się. Tak też było z oświetleniem obozu na bagnie. Alkimia Interactive postanowiła przemodelować cały obóz Sekty co przełożyło się na usunięcie klimatycznych niebieskich lamp z rudy oświetlających ścieżki na bagnie. Fani wielokrotnie wyrażali swoje niezadowolenie bo był to jeden z najbardziej charakterystycznych elementów obozu. Dyskusja o zasadności lamp była długa, a argumenty padające z jednej i z drugiej strony miały swoich zwolenników.
W Wigilię Alkimia Interactive składając fanom życzenia świąteczne i noworoczne napisała: Nie mamy świątecznych lampek aby udekorować kolonię karną ale najbliższe co możemy zaoferować to latarenki w Obozie na Bagnie. A następnie dołączyła poniższy screen. Na grafice widzimy obóz na bagnie, który został oświetlony przez zwykłe świeczki oraz magiczne niebieskie lampy. Ich konstrukcja różni się nieco od oryginału. Źródło światła zamknięte jest w szklanym pojemniku. Ciężko stwierdzić czy jest to magiczna ruda, która się „spala” czy jakiś inny kryształ emitujący niebieskie światło. W oryginale były to zwyczajne stojaki z dużą grudą magicznej rudy na szczycie, a niebieskie światło wydobywało się znad samej lampy.
Oprócz niebieskich lamp na ujęciu z gry możemy zaobserwować tabliczki i drogowskazy. Zaprezentowana lokacja znajduje się tuż przy miejscu ugniatania bagiennego ziela, natomiast w oddali widzimy drogowskaz kierujący do kuźni i jakiegoś innego miejsca.


Kroniki Myrtany: Archolos – Edycja mod Dekady z datą premiery
Twórcy Kronik Myrtany: Archolos – Edycja mod Dekady lub zwyczajnie Kronik Myrtany 2.0 opublikowali teaser prezentujący datę premiery wersji 2.0 moda. Ta data jest bardzo ogólna bo informuje tylko o roku 2026, tak więc nie ma co specjalnie się napalać i spokojnie czekać na rozwój wydarzeń.
Nowy patch do Mrocznych Tajemnic o numerze 2.5.1
UWAGA: Wymaga całkowicie nowej gry. Kontynuowanie gry na zapisach z wersji 2.5.0, będzie powodowało wiele różnych błędów.
Aktualizacja skupia się na dalszym rozwoju świata Mrocznych Tajemnic, balansie oraz poprawie błędów. Dodano kilka nowych zadań, całkowicie przebudowano system walki na arenie w Starym Obozie. Dodano możliwość nauki alchemii oraz (dla magów) nauki regeneracji many. W modzie mamy też nowe menu wytwarzania przedmiotów.
Główne zmiany w wersji 2.5.1
- Całkowicie przebudowana arena w Starym Obozie – nowa mechanika walk i lepsza czytelność starć.
- Dodano menu craftingu, usprawniające proces wytwarzania broni i zarządzanie kowalstwem.
- Dodano alchemię – możliwość warzenia stałych eliksirów i rozwijania postaci poprzez mikstury.
- Dodano umiejętność regeneracji many, pozwalającą na bardziej dynamiczną rozgrywkę magiem.
- Dodano kilka nowych zadań rozłożonych na kolejne rozdziały gry.
- Ułatwiono dołączenie do obozu Sekty.
- Dodano możliwość awansu w obozach przed dołączeniem do Strażników Kopalni.
Moda w nowej wersji możecie pobrać pod tym linkiem KLIK
W związku z dużą liczbą zmian i potrzebą rozpoczęcia nowej rozgrywki twórca wycofał modyfikację z warsztatu Steam.
Finalna wersja i ostatni patch 2.5.2 będzie się skupiał na przerobieniu świata Uriziela.
Złote Wrota 2 z patchem 1.0.2
Podobnie jak Mroczne Tajemnice, Złote Wrota 2 też otrzymały aktualizację. Patch skupia się na optymalizacji i usunięciu błędów technicznych.
- Lepsza współpraca zBassMusic z DX11.
- Optymalizacja świata – dla płynniejszej rozgrywki.
- Dodano mapę z podpisanymi lokacjami w chacie Morrisa.
- Zimowy Easter-egg (aby go znaleźć, trzeba rozpocząć grę od nowa)
Link do pobrania patcha KLIK
Gothic Początek: Pierwsza Krew zapowiedź
Otrzymaliśmy również zapowiedź nowej/starej modyfikacji Gothic Początek: Pierwsza Krew. Modyfikacja ma pokazać kolonię sprzed czasów bariery. W grze pokierujemy losami postaci Gravo, który wraz z Xardasem wyruszy do kolonii. Mod ma być ogromny i odbywać się na kilku mapach. Niestety twórcy zapowiadają moda „lore friendly”, a jednocześnie pokazują miejsca na mapie, które nie mają prawa istnieć. Premiera planowana jest na 2028 ale jak każdy z nas dobrze wie plany mogą ulec zmianie. Cała zapowiedź wraz z dokładniejszym wytłumaczeniem założeń znajdziecie poniżej:
Świąteczne wideo od twórców Odyssee: Dark Age
Podobnie jak w zeszłym roku, twórcy modyfikacji Odyssee: Dark Age, czyli epilogu znanej graczom Odyseji, opublikowali nagranie pokazujące fragment rozgrywki. W filmie widzimy koleje losu uchodźcy Bradforda, który trafił miasta Gran Puerto na wyspie Kratos.
Początkowo próbuje swojego szczęścia u Protektorów, a potem kieruje się tawerny, próbując załapać się do załogi okrętu. Widzimy również nowe zaklęcia, w tym lewitację, przypominającą tę z Risena. Nagranie posiada polskie napisy, i zobaczymy na niej autorski świat i usłyszymy muzykę z danej lokacji.
Kolejna mechanika od słowackiego moddera
Fawkes, czyli słowacki modder, któremu zawdzięczamy oryginalne mechaniki obecne w różnych modyfikacjach, tym razem pokazał, jak w Gothic 1 można dodać opady śniegu. Choć tytuł opublikowanego w drugi dzień świąt filmu wskazuje, że dotyczy on tylko pogody, to można zauważyć na nim zmienione zachowania u NPC-ów.
Wszystko to powstaje w ramach projektu Gothic Replay Mod, na którego premierę czeska i słowacka społeczność już od dawna oczekuje. Fawkes jest miłośnikiem pierwszej części serii Gothic, dlatego na jego kanale traficie wyłącznie na materiały z Kolonii. Wspomniane oryginalne mechaniki, które mogliśmy widzieć w innych modyfikacjach, pochodzą z pakietu Amazing Features Script Packet ale i nie tylko.


