The Simul Weather SDK pozwala twórcom na generowanie wolumetrycznych systemów pogodowych ze zmieniającym się rozmiarem i wyglądem chmur w czasie…

Kolejny pojedynczy screen Arcania: A Gothic Tale

Nowych, istotnych informacji o Arcania: A Gothic Tale jak nie było, tak nie ma i to od bardzo dawna. W…

Pre order Arcania: A Gothic Tale i nieoficjalna data premiery

Na pierwszych, zagranicznych stronach internetowych zajmujących się dystrybucją gier, pojawiła się oferta sprzedaży Pre Order Arcania: A Gothic Tale. Biorąc…

Soundtrack Arcania: A Gothic Tale ukończony

19 stycznia 2010 został ukończony soundtrack do Arcania: A Gothic Tale. Za oprawę muzyczną odpowiada firma Dynamedion, specjalizująca się w…

Arcania: A Gothic Tale bez DirectX 11

Spellbound przy produkcji Arcania: A Gothic Tale wykorzystuje silnik Trinigy Vision Engine, który jako jeden z pierwszych jest w stanie…

Wywiad z Megalomaniac’iem

Reinhard Pollice, nowy Community Manager JoWooD, znany jako Megalomaniac. To on od listopada odpowiada na pytania fanów Gothica na większych…

Kolejny patch do Gothic 3

Na forum worldofgothic.de pojawiły się informacje, jakoby Community Patch Team pracował nad kolejną łatką do Gothic 3, oznaczoną numerem 1.74….

Arcania: A Gothic Tale i NVIDIA PhysX

Silnik fizyczny NVIDIA PhysX staje się coraz bardziej popularny. Community Manager Jowood poinformował, że Arcania: A Gothic Tale będzie używała…

Magia – Risen

Magia w grze Risen opiera się na podobnej zasadzie co w dwóch pierwszych grach z serii Gothic. Czary może rzucać…