W Gothic Remake znajdziemy 42 osiągnięcia, które będziemy mogli zdobyć podczas gry. Część osiągnięć zdobędziemy automatycznie, gdyż są ściśle związane z postępem fabularnym. Inne zaś są bardzo łatwo pomijalne lub niekoniecznie dobrze opisane. Poniżej znajdziecie poradnik dotyczący wszystkich osiągnięć. Jeśli mimo wszystko jakieś będzie sprawiało trudność, zapraszamy na nasz serwer Discord, gdzie na pewno ktoś Wam pomoże.
Spis Treści
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
Teoretycznie wszystkie osiągnięcia da się zdobyć w zaledwie 2 podejściach, choć osobiście sugerowałbym przynajmniej 3:
- „Normalne” podejście, w którym dodatkowo zrobicie osiągnięcie „Mistrz bezsenności”
- Podejście związane z osiągnięciem „Ambitniak”, które polega na wyuczeniu się wszystkich możliwych umiejętności
- Podejście, gdzie skupicie się tylko na osiągnięciu „Nie czas umierać”, które wymaga ukończenia gry w trybie permanentnej śmierci
Jeśli czujecie się na siłach, podejścia 1 oraz 2 można połączyć w jedno. Niestety wyuczenie się wszystkich umiejętności będzie wymagało od Was niewydawania punktów nauki na statystyki i polegania głównie na miksturach oraz biżuterii.
WAŻNE: W podejściu, w którym będziecie chcieli zrobić osiągnięcie „Ambitniak”, nie możecie dołączyć do Bractwa Śniącego, gdyż blokuje nam to naukę 5 oraz 6 kręgu. Jednocześnie osiągnięcie „Mapolub” jest możliwe do zdobycia jedynie po dołączeniu do obozu Bractwa. Jeśli więc chcecie zdobyć wszystko w dwóch podejściach, pierwsze (połączone 1 oraz 2 z powyższej listy) musi być zrobione ścieżką Stary Obóz Nowy Obóz, a podejście drugie (numer 3 z powyższej listy) z włączoną permanentną śmiercią ścieżką Bractwa, gdzie zdobędziecie także osiągnięcie „Mapolub”.
Osiągnięcia niepomijalne
Poniższe osiągnięcia zdobędziecie wraz z rozwojem fabuły niezależnie od poczynionych wyborów.
Sektariusz
Ukończ Rozdział 2
Maniak ogniskowania
Ukończ Rozdział 3
Mój nowy przyjaciel, Nekormanta
Ukończ Rozdział 4
Śniący przy tobie czuwa
Wejdź do Świątyni Śniącego
Badacz kultury Orków
Ukończ Rozdział 5
Śniący się budzi… o nie!
Ukończ Rozdział 6
Osiągnięcia pomijalne
Na poniższe osiągnięcia należy zwrócić szczególną uwagę, gdyż zrobienie czegoś w złej kolejności lub niezrobienie czegoś na pewnym etapie gry może zablokować ich zdobycie.
Mapolub
Zdobądź wszystkie mapy.
O ile z opisu to osiągnięcie wydaje się bardzo proste, o tyle da się je bardzo łatwo pominąć już na wczesnym etapie gry. Aby zdobyć osiągnięcie, musimy zebrać wszystkie 12 map:
- Mapa Kolonii — sprzedawana przez Grahama oraz Dextera
- Plan Starego Obozu — sprzedawana przez Grahama
- Plan Nowego obozu — sprzedawana przez Cronosa
- Plan Obozu Bractwa — sprzedawana przez Baala Cadara
- Mapa do Starej Kopalni #1 — otrzymujemy ją od Grahama na polecenie Diego podczas testu zaufania
- Mapa do Starej Kopalni #2 — otrzymujemy ją od Cor Kaloma podczas zadania związanego z gniazdem pełzaczy
- Mapa z zaznaczoną Latarnią Morską — otrzymujemy ją od Diego w trzecim rozdziale
- Mapa ścieżki przez klif — otrzymujemy ją od Nyrasa podczas zadania związanego z kamieniem ogniskującym
- Mapa kamieni ogniskujących — otrzymujemy ją od Diego podczas zadania związanego z szukaniem pozostałych kamieni ogniskujących
- Plan Enklawy Orków — do znalezienia na stole obok To-Churnagga
- Szkic Świątyni — do znalezienia pod statuą w pierwszym pomieszczeniu ze szkieletami w Świątyni Śniącego
- Szkic Terytorium Orków — otrzymujemy ją od Ur-Shaka w starej cytadeli
Szczególną uwagę należy zwrócić uwagę na dwie mapy, które prowadzą nas do Starej Kopalni. Aby otrzymać mapę od Cor Kaloma w drugim rozdziale, musimy dołączyć do obozu na bagnie oraz nie posiadać żadnej innej mapy, która prowadzi do Starej Kopalni. Oznacza to, że nie możemy jej wziąć od Grahama w pierwszym rozdziale. Gdy już zdobędziemy mapę od Cor Kaloma, musimy pobić Grahama i zabrać mu drugą mapę.
Dodatkowo należy zwrócić uwagę, że Baal Cadar zechce z nami handlować dopiero wtedy, gdy przekonamy go do siebie, używając czaru snu na jednym z jego uczniów.
Anatomaniak
Ukończ zadanie z księgami Cavalorna
Kolejne bardzo łatwo pomijalne osiągnięcie, szczególnie jeśli dużo eksplorujecie. W Kolonii natkniecie się na książki, zatytułowane „Bestiariusz z Khorinis” tomy od 1 do 5. Poszczególne części możecie znaleźć w następujących miejscach:
- Tom 1 w chatce Jana przy jeziorze przed wejściem do Nowego Obozu
- Tom 2 w Starej Kopalni w dziurze niedaleko Alepha lub w chacie Wilka w Nowym Obozie (najwyżej położony dom)
- Tom 3 w jaskini po lewej stronie po wejściu na terytorium orków przez bramę, której pilnuje dwóch strażników (miejsce, w którym znajdował się Diego w Gothicu 2)
- Tom 4 na południu obozu na bagnie w chatce Shrata
- Tom 5 w wieży Xardasa
W dalszych etapach gry, niektóre tomy pojawiają się także do kupienia u handlarzy,
Każdą z ksiąg należy oddać Cavalornowi, aby rozpocząć zadania odpowiadające danemu tomowi. Księgi możemy oddawać w dowolnej kolejności. Zadanie z pierwszej księgi polega na odpowiedzeniu Cavalornowi na 3 pytania (odpowiedzi znajdziecie w księdze), pozostałe 4 polegają na polowaniu na określone stworzenia i dostarczeniu trofeów.
Szczególną uwagę należy zwrócić na ostatnią księgę, po dostarczeniu której Cavalorn każe nam przynieść skórę lodowego cieniostwora. Taką odmianę znajdziemy tylko w jednym miejscu, na śnieżnej górze, do której możemy dostać się za pomocą wspinaczki po lewej stronie od Starej Kopalni. Należy jednak albo wcześniej wyuczyć się skórowania od jakiego nauczyciela, albo poczekać na zadanie od Cavalorna, który nauczy nas tego za darmo, gdyż taki cieniostwór istnieje tylko jeden i nie odradza się. Jeśli zabijemy go zbyt wcześnie bez odpowiednich umiejętności łowieckich, nie będziemy w stanie ukończyć tego zadania.
Kombinator
Ukończ zadanie „Plan ucieczki”
Osiągnięcie polega na ukończeniu ścieżki zadań związanych z ucieczką kobiet ze Starego Obozu. Jak tylko będziemy mogli wejść do zamku w Starym Obozie, należy udać się do Syry, która znajduje się w kuchni w rogu placu zamkowego po prawej stronie. Dostaniemy zadanie, polegające na pobiciu Bullita.
Po wykonaniu tego zadania należy porozmawiać z kobietami w Bractwie Śniącego, które znajdują się w świątyni, gdzie przebywa Y’Berion i wypytać je o to, jak żyje się na bagnie. Dla pewności można zrobić to ponownie, gdy rozpocznie się trzeci rozdział.
Gdy w trzecim rozdziale wrócimy do Syry powiedzieć jej o możliwości ucieczki, rozpocznie się zadanie polegające na porozmawianiu z Velayą oraz Serafią. Gdy to zrobimy, musimy wrócić do Syry w 5 rozdziale po wymordowaniu Magów Ognia i dokończyć zadanie. Osiągnięcie dostaniemy niezależnie od tego, jaki będzie końcowy wynik.
Łaska ponad szaleństwo
Daruj życie Gomezowi
Osiągnięcie jest dość proste, ale trzeba poprawnie poprowadzić dialog z Gomezem po powrocie do Starego Obozu. Oprócz tego musimy posiadać runę teleportacyjną do Zatopionej Wieży Xardasa, którą znajdziemy oczywiście w samej wieży. Runa znajduje się za drzwiami, które są magicznie zablokowane. Aby je odblokować, należy użyć na nich magii ognia, lodu oraz wiatru.
Gdy już zdobędziemy runę, możemy udać się do Gomeza. Musimy wyrazić chęć rozmowy z nim, powiedzieć mu, że potrzebujmy jego zbroi do walki ze Śniącym oraz zgodzić się na jego warunki. Poprosi nas on o wyżej wymienioną runę. Gdy mu ją damy, otrzymamy osiągnięcie a Gomez teleportuje się do wieży uprzednio dając nam klucz do skrzyni. Jeśli mimo wszystko chcecie go zabić, to wystarczy udać się do wieży 🙂
Mistrz bezsenności
Ukończ grę bez spania
Osiągnięcie nie jest trudne do zdobycia, lecz będziemy musieli posiłkować się wszelkiego rodzaju miksturami, roślinami i potrawami, aby regenerować manę i zdrowie.
Adept broni
Opanuj wszystkie bronie do walki wręcz
Osiągnięcie proste, acz pomijalne, jeśli idziemy ścieżką maga. Do zdobycia go, potrzebujemy wyuczyć się mistrzowskiej walki broniami jedno oraz dwuręcznymi, mistrzowskiej walki na pięści oraz mistrzowskiej walki bronią orków. Dostępni nauczyciele:
- Broń jednoręczna
- Scatty
- Cord
- Gor Na Toth
- Broń dwuręczna
- Thorus
- Lee
- Cor Angar
- Walka na pięści
- Jan (chatka rybacka przed Nowym Obozem)
- Broń orków
- Chokta (arena w Enklawie Orków)
Szczególną uwagę należy zwrócić na walkę bronią dwuręczną, gdyż wymaga ona awansowania na strażnika, najemnika lub strażnika świątynnego. Jeśli idziemy ścieżką maga, to najlepiej wyuczyć się tego od razu jak tylko będzie taka możliwość, gdyż dołączając do magów, możemy to sobie zablokować.
Wrzodomaniak
Wyczerp wszystkie opcje dialogowe Wrzoda
Osiągnięcie dość proste i jak to Wrzód — trochę irytujące. Musimy chodzić z nim i słuchać go tak długo, aż wyczerpie wszystkie opcje dialogowe, a następnie go pobić, żeby usłyszeć ostatnią. Oczywiście nie możemy dopuścić, aby coś go zabiło. Dialogi związane z zaprowadzenie go do obozu Cor Kaloma nie są wymagane do zdobycia osiągnięcia.
Abrakadabra
Opanuj 6 krąg magiczny
Osiągnięcie bardzo proste do zdobycia. Jedyna uwaga jest taka, że nie możemy dołączać do Bractwa, gdyż ogranicza nam to dostępne kręgi do 4.
Ambitniak
Naucz się wszystkich lekcji
Podobnie jak w przypadku osiągnięcia Abrakadabra, nie możemy dołączać do obozu na bagnie, aby nie zablokować sobie nauki dwóch ostatnich kręgów. Osiągnięcie polega na nauczeniu się wszystkich możliwych umiejętności, także tych darmowych. Aby je zdobyć, najlepiej ustawić wszystko na poziom łatwy, aby zaoszczędzić jak najwięcej punktów nauki, zbierać wszystkie punkty doświadczenia, jakie tylko się da i nie wydawać punktów nauki na statystyki. Wtedy bez problemu powinno ich starczyć, aby wyuczyć się wszystkiego.
Niektóre umiejętności, takie jak na przykład język orkowy oraz broń orków, nie wymagają w ogóle punktów nauki. Część umiejętności łowieckich nauczymy się wykonując zadania dla Cavalorna (osiągnięcie Anatomaniak), a dwóch innych nauczymy się z książek lub dostaniemy je za darmo wraz z postępem fabuły.
Umiejętności do nauczenia się z ksiąg to „Wyjęcie żądła” po przeczytaniu książki o krwiopijcach, która jest do kupienia u Wilka, oraz „Pozyskiwanie płetw”, po przeczytaniu książki o ognistych jaszczurach, która znajduje się w skrzyni, w jaskini obok ołtarza Magów Ognia, którego strzeże ognisty jaszczur na klifie nad obozem Bractwa, niedaleko kamienia ogniskującego.
Poniżej pełna lista 46 umiejętności:
- Walka
- Broń jednoręczna — wyszkolony
- Broń jednoręczna — mistrz
- Broń dwuręczna — wyszkolony
- Broń dwuręczna — mistrz
- Łuk — wyszkolony
- Łuk — mistrz
- Kusza — wyszkolony
- Kusza — mistrz
- Gołe pięści — wyszkolony
- Gołe pięści — mistrz
- Broń orków — wyszkolony
- Broń orków — mistrz
- Magia
- Krąg magiczny 1
- Krąg magiczny 2
- Krąg magiczny 3
- Krąg magiczny 4
- Krąg magiczny 5
- Krąg magiczny 6
- Umiejętności specjalne
- Kradzież kieszonkowa — wyszkolony
- Kradzież kieszonkowa — mistrz
- Otwieranie zamków — wyszkolony
- Otwieranie zamków — mistrz
- Język orkowy — wyszkolony
- Język orkowy — mistrz
- Zdolności ruchu
- Akrobatyka
- Nurkowanie
- Wspinaczka
- Ujeżdżanie ścierwojadów
- Zdolności rzemieślnicze
- Inskrypcja
- Alchemia
- Kowalstwo — broń jednoręczna
- Kowalstwo — broń dwuręczna
- Lekcje myślistwa
- Usuwanie pazurów
- Pozyskiwanie futra
- Pozyskiwanie łusek
- Pozyskiwanie skór
- Wyjęcie żądła
- Płytki pełzacza
- Skórowanie błotnego węża
- Pozyskiwanie płetw
- Wyjęcie organu
- Pozyskiwanie wydzieliny
- Wyjęcie kręgosłupa
- Usuwanie kłów
- Pozyskiwanie płytek czaszki
- Pozyskiwanie Ulu-Mulu
Pozostałe osiągnięcia
Pokaz żywiołów
Zadaj wszystkie 3 rodzaje obrażeń od żywiołów jednemu przeciwnikowi
To osiągnięcie nie jest do końca dobrze opisane. W rzeczywistości chodzi tu o nałożenie 3 efektów na jednego przeciwnika, a nie tylko zadanie obrażeń. Musimy więc kogoś podpalić, zamrozić i porazić. W tym celu można użyć dowolnych zaklęć, które zakładają odpowiednie efekty np. Kula Ognia, Bryła Lodu i Piorun Kulisty.
Transformer
Przemień się we wszystkie stworzenia
Osiągnięcie bardzo proste do zdobycia i samo opisujące się. Część z nich pojawia się u handlarzy w konkretnych rozdziałach jak np. przemiana w harpię. Wszystkich zwojów jest 17. Poniżej znajdziecie pełną listę:
- Przemiana w chrząszcza
- Przemiana w kretoszczura
- Przemiana w krwiopijcę
- Przemiana w harpię
- Przemiana w błotnego węża
- Przemiana w ścierwojada
- Przemiana w kąsacza
- Przemiana w zębacza
- Przemiana w brzytwiaka
- Przemiana w ogara
- Przemiana w cieniostwora
- Przemiana w jaszczura
- Przemiana w ognistego jaszczura
- Przemiana w wilka
- Przemiana w orkowego psa
- Przemiana w topielca
- Przemiana w pełzacza
Magio-gedon
Zdobądź zbroję magiczną
Osiągnięcie polega na zdobyciu od Gomeza zbroi z magicznej rudy. Jest ono połączone z osiągnięciem „Łaska ponad wszystko”.
W łożu z Xardasem
Wejdź do komnaty Xardasa
Osiągnięcie bardzo proste do zdobycia, gdy mamy możliwość przemiany w harpię. Wystarczy wlecieć do komnaty na samej górze wieży i odmienić się z powrotem do ludzkiej postaci. Oprócz otrzymania osiągnięcia znajdziemy tam kilka fantów.
Napinacz
Opanuj wszystkie bronie dystansowe
Aby zdobyć osiągnięcie, musimy nauczyć się strzelania z łuku oraz kuszy na poziomie mistrza.
Skryba
Wytwórz twój pierwszy zwój
Opis mówi wszystko. Należy nauczyć się pisania zwojów i stworzyć jeden zwój.
Alkimista
Wytwórz 10 mikstur
Jak wyżej. Należy nauczyć się alchemii i uwarzyć 10 dowolnych mikstur.
Mistrz języków obcych
Naucz się orczego na poziomie 2
Pierwszego poziomu Xardas nauczy nas automatycznie. Drugiego poziomu, będzie mógł nauczyć nas Ur-Shak, gdy go o to poprosimy. Ta umiejętność nie wymaga wydawania punktów nauki.
Żadna brama cię nie zatrzyma
Wkradnij się do Starego Obozu
Osiągnięcie raczej trudne do pominięcia. Po wymordowaniu Magów Ognia, przed Starym Obozem będą stali strażnicy, którzy poinformują nas, że Gomez nas nie lubi, ale Thorus się za nami wstawił, więc za opłatą mogą nas wpuścić do obozu. Można im zapłacić lub ich pobić. Gdy podejdziemy do Thorusa, dostaniemy informację, że nie zaleca nam pokazywać się w zamku. Jedyne co musimy zrobić, to po prostu tam wejść. Nie musimy się w żaden sposób wkradać, tak jak to sugeruje opis. Po prostu przejdźcie przez bramę. Można oczywiście zaczekać do czasu, aż znajdziemy runę teleportacji do Magów Ognia i to oczywiście też zadziała.
Prawdziwy nieznajomy
Ukończ zadanie „Chromanin”
Tak jak w opisie — wystarczy ukończyć zadanie. Opis przejścia znajdziecie w naszym poradniku TUTAJ.
Entuzjasta kowadła
Wytwórz 5 broni
Osiągnięcie proste do zdobycia. Wystarczy nauczyć się kowalstwa i wykuć 5 dowolnych broni.
Grawitacja zabija
Zabij przeciwnika obrażeniami z upadku
Tak jak w opisie. Wystarczy zrzucić jakiegoś przeciwnika z dużej wysokości. Najłatwiej to osiągnięcie zrobić przed w Wolnej Kopalni, zanim zaatakuje ją Stary Obóz. Wystarczy podejść do Okyla, który stoi na kładce i uderzyć go, aby spadł na dół.
Droga Gildii
Awansuj w dowolnej Gildii
Do zdobycia osiągnięcie wystarczy, że awansujemy w dowolnym obozie.
Deflecto
Sparuj przeciwnika 5 razy bez wykonywania uników i otrzymywania obrażeń
Osiągnięcie w teorii proste, w praktyce… różnie. Musimy nauczyć się walki bronią na poziomie „wyszkolony”, abyśmy w ogóle mieli możliwość parowania. Następnie musimy po prostu 5 razy z rzędu idealnie sparować przeciwnika. Poznamy to po tym, że nie odniesiemy obrażeń, a przeciwnik straci na chwilę równowagę. Najlepiej znaleźć jakiegoś prostego przeciwnika, od którego w razie czego będziemy mogli przyjąć trochę obrażeń przy nieudanych próbach, żebyśmy nie musieli co chwilę wczytywać. Ja osobiście zrobiłem to na jednym z szantażystów, któremu uprzednio odebrałem broń.
Mól książkowy
Przeczytaj 10 ksiąg
Nic trudnego. Jak wskazuje opis, wystarczy, że przeczytamy 10 dowolnych ksiąg dostępnych w grze.
Odpicuj moją zbroję
Zdobądź wszystkie modyfikacje do zbroi
Osiągnięcie polega na maksymalnym ulepszeniu jednej ze zbroi frakcji. Najtaniej można zrobić to w obozie na bagnie, gdyż ich zbroje mają najmniej dostępnych ulepszeń.
Świr z Kultu
Dołącz do Obozu Bractwa
Jedno z trzech osiągnięć polegające na dołączeniu do jednego z trzech dostępnych obozów.
Szubrawiec
Dołącz do Nowego Obozu
Jedno z trzech osiągnięć polegające na dołączeniu do jednego z trzech dostępnych obozów. To osiągnięcie możemy zdobyć też w późniejszym etapie gry, gdy grając po stronie Starego Obozu, wyrzucą nas z niego.
Chłopiec na posyłki Gomeza
Dołącz do Starego Obozu
Jedno z trzech osiągnięć polegające na dołączeniu do jednego z trzech dostępnych obozów.
Garrett
Okradnij 20 postaci
Jak wskazuje opis, po wyuczeniu się kradzieży kieszonkowej, należy po prostu okraść 20 postaci.
Mistrz Garrett
Otwórz 20 zamków wytrychami
Jak wyżej, wystarczy otworzyć wytrychami 20 zamków. Do tego wystarczy nam podstawowa umiejętność otwierania zamków, niemniej wyuczenie się kolejnych poziomów będzie bardzo pomocne.
Mistrz główkowania
Zabij 10 przeciwników strzałami w głowę
Bardzo łatwe do zdobycia osiągnięcie nawet na początku gry.
Droga pięści
Pokonaj 10 przeciwników używając pięści
Do zdobycia osiągnięcia wymagane jest pokonanie dowolnych przeciwników, do których zaliczają się np. chrząszcze… tak tylko podpowiadam 🙂
Początkujący rzemieślnik
Wytwórz twój pierwszy przedmiot
Do zdobycia osiągnięcia wystarczy usmażyć np. mięso.
Nie czas umierać
Ukończ grę w trybie permanentnej śmierci
Jak wskazuje opis, „jedyne” co musimy zrobić, to ukończyć grę z włączoną permanentną śmiercią. Oprócz włączenia tego trybu resztę ustawień trudności możemy ustawić dowolnie, nawet na poziom łatwy. Coś, na co warto zwrócić uwagę, to to, że grając w ten sposób mamy dostępne tylko jedno miejsce na zapis gry, niezależnie od tego, czy jest to zapis ręczny, automatyczny czy szybki. Należy więc uważać, aby nie zrobić zapisu w momencie, z którego nie będzie już odwrotu.
Kolonioholik
Zdobądź wszystkie osiągnięcia
Opis mówi wszystko. To osiągnięcie otrzymamy, gdy zdobędziemy wszystkie pozostałe
Ukryte osiągnięcia
Kompletysta Gothic 1 Remake
Zdobądź wszystkie osiągnięcia G1R oraz osiągnięcie z dema Nyras
Jak wskazuje opis, poza zdobyciem wszystkich osiągnięć w Remake’u, o ile jeszcze tego nie zrobiliśmy wcześniej, będziemy musieli pobrać Nyras Demo i zdobyć w nim jedyne dostępne osiągnięcie „Obozowicz”, którego opis brzmi „Znaleziono miejsce do spania”. Wystarczy po prostu ukończyć demo.


