Złota Wrote 2: Serce Bogini otrzymały aktualizację. Wyszła wersja 1.0.4 modyfikacji do Gothic 2

Pół roku od premiery modyfikacji Złote Wrota 2: Serce Bogini, jej twórcy nadal pracują nad poprawkami i eliminują błędy występujące w grze. Efektem ich pracy jest najnowszy patch, który zawiera pokaźny changelog. Oprócz błędów związanych z dialogami i przebiegiem niektórych zadań, twórcom z Golden Gate Team udało się m.in. załatać kilka błędów występujących w silniku gry.

W najnowszej aktualizacji (patch 1.0.4) Golden Gate Team skupił się na optymalizacji dialogów, zadań, AI i wydajności.

Dziennik zmian

Optymalizacje dialogów i zadań

  • Dodano usuwanie efektu upojenia po przespaniu się
  • Naprawiono wygląd Zaga.
  • Poprawiono literówki w kilku dialogach
  • Hasyjscy łucznicy stali się podatni na czar „Zniszczenie ożywieńca”.
  • Naprawiono nieśmiertelność NPC-ów w zadaniu „Chłodny umysł, gorąca krew”.
  • Fisser wstaje z tronu podczas sprawdzania pieniędzy, aby uniknąć zawieszenia dialogu dotyczącego grzywny.
  • Zmieniono położenie wyświetlanych napisów, aby nie nakładały się podczas nauki pozyskiwania trofeów
  • Usunięto fałszywy zwój od Luciusa tuż przed jego zabiciem.
  • Naprawiono opcje dialogowe związane z nauką alchemii.
  • Zwiększono liczbę punktów życia Alrika.
  • Wprowadzono kilka poprawek w zadaniu z ratowaniem Mizzy.
  • Naprawiono brak możliwości otrzymania planów od Shamesha po przekazaniu złota Enzo.
  • Poprawiono obsługę napisów ballady Sylvii po wydarzeniach z piratami w wersjach językowych innych niż polska (gdy gracz przebywa z Sylvią po ich przybyciu).
  • Zagnieżdżone warunki (usunięcie ostrzeżeń silnika): gruntownie zoptymalizowano pliki dialogowe (DIA_) poprzez zagnieżdżanie warunków. Zapobiega to ostrzeżeniom silnika podczas globalnego sprawdzania dialogów, zwłaszcza przy weryfikacji śmierci NPC-a, odległości do NPC-a lub istnienia przedmiotu.
  • Poprawki nadpisywania stanu: funkcje tworzące instancje, takie jak Wld_InsertNpc, są teraz wywoływane dopiero po wykorzystaniu zmiennej self, co zapobiega jej przypadkowemu nadpisaniu.
  • Poprawki zmiennych kontekstowych: w odpowiednich miejscach zamieniono odwołania do hero na other, a także naprawiono przypadek, w którym bohater rozmawiał sam ze sobą.

Magia i przywoływanie

  • Czary przywołania: naprawiono poważny problem związany z nadpisywaniem danych przez silnik we wszystkich zaklęciach przywoływania (Zombie, Wilk, Demon itd.) zarówno w głównych, jak i testowych skryptach, zapewniając wywołanie Wld_SpawnNpcRange dopiero po wykorzystaniu self.
  • Walka i mechaniki:
    • Naprawiono rzucanie zaklęć przez szkieleta-maga, jego mechanikę poruszania się i wyłączono zbędne animacje

Obiekty interaktywne (MOBSI) i przedmioty

  • Poprawki spójności: interakcje takie jak kapliczki, gotowanie, alchemia i drogowskazy używają teraz poprawnego identyfikatora self zamiast her.
  • Ostrzeżenia dotyczące waypointów: dodano sprawdzanie obecności w świecie przed weryfikacją waypointów (np. podczas spania lub czytania drogowskazów), eliminując błędy silnika w światach, gdzie takie waypointy nie istnieją.
  • Błędy przedmiotów: naprawiono błąd nieskończonych wpisów w dzienniku związany z przedmiotem misji oraz usunięto zduplikowanego Księżyca (grzyb).

Zachowanie NPC-ów & AI

  • Rutyny i spawn: poprawiono nazwy waypointów dla Samoi, dodano brakującą rutynę dla Ducha Cassii oraz poprawiono nazwę rutyny strażnika Albino.
  • Logika potworów: zombie przestały próbować pożerać swoją zdobycz (to błąd z oryginału, nie mają do tego animacji)
  • Utrzymanie kodu: poprawiono literówki w definicjach typów poprzez ujednolicenie użycia C_NPC w różnych plikach odpowiedzialnych za reakcje AI.

Systemy podstawowe i poprawki starych błędów

  • Błąd animacji: naprawiono krytyczny błąd w B_AddFightSkill, gdzie błędnie sprawdzono poziom walki jednoręcznej, zamiast dwuręcznej
  • Poprawki silnika i błędów odziedziczonych po Gothicu:
    • Naprawiono klasyczny błąd z dodatku do Gothic II związany z czyszczeniem ekwipunku run (B_ClearRuneInv).
    • Dostosowano wysokość kroku goblinów.
    • Poprawiono efekty rozprysku krwi u wilków.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe (SFX) oraz puste sloty SVM.1
GothicUp ZloteWrota2Wersja104 galeria

Download

Uwaga! Zapisy z poprzednich wersji nie są kompatybilne z wersją 1.0.4.

  • GOG
    • Jeśli macie już zainstalowaną modyfikację, zostanie ona automatycznie zaktualizowana na GOG
  • Steam
    • Jeśli macie już zainstalowaną modyfikację, zostanie ona automatycznie zaktualizowana na Steam
  • ModDB

Instalacja

  • GOG
    • Do uruchomienia modyfikacji na GOG wymagane jest dodanie do biblioteki Gothic 2 Gold Edition. Następnie należy dodać modyfikację i zainstalować w GOG Galaxy
  • Steam
  • ModDB
    • Jeśli macie zainstalowaną starszą wersję modyfikacji, wystarczy, że wypakujecie najnowszą paczkę do folderu z grą i nadpiszecie zmiany

Facebook

Korzystasz Facebooka i chcesz być na bieżąco z nowościami ze świata gry Gothic? Obserwuj profil Gothic Up, by nie przegapić najważniejszych newsów i polecanych treści!

  1. Dziennik zmian jest tłumaczeniem dziennika udostępnionego przez Golden Gate Team [Dostęp: 28.06.2026] ↩︎
Powiązane wpisy
Spis treści