Dzisiaj o godzinie 19:00 odbędzie się premiera Gothic 1 Remake. Z tej okazji planowaliśmy opublikować recenzję przedstawiającą mocne i słabe strony gry tak, abyście mieli jasny podgląd na to, co oferuje Wam Alkimia Interactive. Tak niestety się nie stanie. Powód tej sytuacji jest prosty. Nie otrzymaliśmy klucza recenzenckiego gry Gothic 1 Remake.
Jesteśmy z Wami na rynku od 23 lat. Jesteśmy jedyną stroną działającą w Polsce, która jest skoncentrowana stricte na temacie gier z serii Gothic, Risen, ELEX oraz innych nawiązujących swoją tematyką do wymienionej trójki. Na przestrzeni lat współpracowaliśmy z różnymi wydawcami (CD Projekt, Cenega, CDP, Koch Media/Plaion) i zawsze nasza współpraca układała się pozytywnie. Było to widać po patronatach medialnych i otrzymywanych kodach recenzenckich choćby przy poprzedniej grze ELEX 2.
Tak więc zwyczajnie po ludzku przykro nam, że w oczach twórców i wydawców nie zasługujemy na możliwość napisania przedpremierowej recenzji, która ułatwiłaby Wam dokonanie wyboru: kupić czy nie?
Ale nie tylko my jesteśmy na straconej pozycji. Gry-Online, CD-Action, arhn.eu i inne polskie serwisy co prawda otrzymały swoje klucze, ale dopiero we wtorek wieczorem, czyli trzy dni przed premierą. W tak krótkim czasie nie jest możliwe ogranie tytułu, jakim jest Gothic 1 Remake, a tym bardziej napisanie recenzji skupiającej się na czymś więcej niż tylko głównej osi fabularnej.
Co gorsza to kolejny przykład po steelbooku traktowania polskiego rynku gorzej. Okazuje się, że redakcje międzynarodowe otrzymały swoje kopie w sobotę, czyli prawie tydzień przed premierą. Te kilka dni więcej daje możliwość zrobienia podstawowej recenzji mającą rzeczywistą wartość dla gracza, który zastanawia się nad zakupem.
Jak tłumaczyło się THQ Nordic z opóźnionego wysłania kluczy recenzenckich na polski rynek? Według właściciela marki opóźnienie wynika z chęci dokończenia polskiej wersji językowej tak, aby recenzenci dostali tę samą, dopracowaną wersję, co gracze na premierę.
Kończenie wersji językowej trzy dni przed premierą? Jest to przedziwne działanie. Jeśli spolszczenie było poprawiane do samego końca, to co z innymi elementami gry?
Jest to niestety kolejny przykład słabego marketingu w wykonaniu THQ Nordic. Z ostatnich dwóch miesięcy można wymienić: przekazanie prasie początkowego fragmentu gry z zepsutym AI, promowanie tej wersji w transmisji na żywo, promocja eventu premierowego dzień przed jego terminem, brak promowania późniejszych transmisji na żywo z początku gry już z lepiej działającym AI i kończąc na bardzo późnym wysłaniu kopii recenzenckich, szczególnie w Polsce. A to tylko ostatnie dwa miesiące do analizy, gdzie było jeszcze 6 lat tworzenia Gothic Remake.
Kończąc ten wywód myśli spowodowany irytacją działaniami THQ Nordic i Alkimia Interactive, nie martwcie się. My, Gothic Up, będziemy dalej działać na rynku, oferując Wam najlepszy zbiór informacji ze świata Gothic.
Od fanów dla fanów.

