Gothic II: Historia Neka
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Mods Nachrichten

(Übersetzt aus dem Polnischen. Original von Romek)

Das Silver Ore Team freut sich, die Fortschritte bei der Arbeit an der Modifikation Gothic II: Historia Neka – „Die Geschichte von Nek“ mitzuteilen. Es ist bereits über ein Jahr her, seit wir euch zum ersten Mal über dieses Projekt informiert haben (Polnisch), und jetzt können wir es dank eines Videos, das kürzlich auf dem YouTube-Kanal des Teams erschienen ist, detaillierter präsentieren.

Einführung, Handlung und Gilden

Zu Beginn ist es erwähnenswert, dass das Silver Ore Team seine offizielle Website1 eingerichtet hat, auf der alle Neuigkeiten bezüglich der Modifikation und anderer Projekte des Teams veröffentlicht werden sollen (über eines davon könnt ihr weiter unten im Beitrag mehr lesen). Aus dem Video erfahren wir, dass derzeit 14 Personen an der Modifikation arbeiten und das sie weitere Leute suchen. Alle, die helfen möchten, können sich über ein Formular auf der Website melden.

Historia Neka soll aus über 100 Quest’s bestehen, die in 5 Kapitel unterteilt sind. Zuvor gab es Informationen über nur 3 Kapitel, jedoch hat das Drehbuchteam während der Arbeit beschlossen, dass es für die Stimmigkeit und das Tempo der Story besser wäre, die Modifikation in mehr Kapitel aufzuteilen.

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Steht da etwa ein Crossover mit Archolos bevor?

Ein wichtiger Aspekt im Leben des Hauptcharakters (Nek) sollen seine Beziehungen zu seinen Freunden sein. Während des Spiels soll der Spieler direkten Einfluss auf das Schicksal vieler unabhängiger Charaktere haben, die sich in entscheidenden Momenten der Handlung für die zuvor angebotene Hilfe erkenntlich zeigen. Die Entwickler versichern, dass in dieser Hinsicht die Modifikation viel umfangreicher sein wird im Vergleich zu den Abenteuern des Namenlosen, wo solche Aktivitäten auf einige wenige Aufgaben im Verlauf des gesamten Spiels beschränkt waren.

Zur Modifikation sollen zwei Gruppierungen hinzugefügt werden, die unabhängig von den bestehenden Gilden im Minental agieren. Dies ist eine kluge Lösung, da die Zugehörigkeit des uns allen bekannten Molerats-Jägers durch die Lore bereits festgelegt ist und die Entwickler keine so grundlegenden Änderungen wie zum Beispiel die Änderung des Endes unseres Protagonisten ins Spiel bringen wollen. Der Spieler wird in der Lage sein, eine Gruppierung zu wählen, die ihm hilft, seinen Charakter je nach bevorzugtem Spielstil zu entwickeln. Jede der beiden Fraktionen soll auch ihre eigenen Handlungsstränge anbieten.

Technische Fragen und Grafik

Das Silver Ore Team plant, einige neue Mechaniken einzuführen. Eine davon wird ein Würfel-Minispiel sein. Zusätzlich wollen sie ein Faustkampfsystem einführen, das in vielen Dialogen und Aufgaben Anwendung finden soll. Außerdem soll das Spiel durch neue Animationen und Routinen für unabhängige Charaktere bereichert werden.

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Ein Beispiel für einen Würfeltisch.

In der Modifikation werden viele neue Waffenmodelle hinzugefügt, die die bereits im Spiel vorhandenen Modelle auffrischen und ganz neue Mordwerkzeuge einführen sollen. Das Silver Ore Team arbeitet auch an einem Texturenpaket (Texture Pack), das Texturen mit höherer Detailgenauigkeit ins Spiel bringt. Im letzten Video haben die Entwickler einige Beispiele dafür gezeigt, wie die neuen Texturen in Vergleichsbildern aussehen.

Musik und Synchronisation

Für den Soundtrack von „Der Geschichte von Nek“ ist Adam Dzierżyk verantwortlich. Der Komponist plant, die ursprünglich von Kai Rosenkranz komponierten Stücke aufzufrischen. Zusätzlich sollen einige völlig neue Stücke entstehen, die atmosphärisch an den originalen Soundtrack anknüpfen.

In Zukunft ist professioneller Synchronsprecher vorgesehen. Die Entwickler der Modifikation beabsichtigen, mit professionellen Synchronsprechergruppen zusammenzuarbeiten. Darüber hinaus wurde uns versichert, dass in Zukunft ein Casting für die Rollenbesetzung stattfinden wird, und es wird wirklich viele Rollen geben.

zBassMusic

zBassMusic2 ist eine Musiklösung für die Spiele Gothic und Gothic II: Die Nacht des Raben, die die BASS Audio Library verwendet und als Plugin für Union verfügbar ist. Dieses System soll DirectMusic ersetzen und es Mod-Entwicklern ermöglichen, Soundtracks für Gothic-Spiele in Form von Standard-Audiodateien zu komponieren, anstatt das archaische DirectMusic-Format zu verwenden. zBassMusic wurde vom Silver Ore Team entwickelt und zur allgemeinen Nutzung bereitgestellt. Derzeit befindet es sich in der experimentellen Phase.

Premiere

Auf die Premiere der Modifikation werden wir noch warten müssen. Das Einzige, was sicher ist, ist die Tatsache, dass sie nicht innerhalb der nächsten zwei Jahre stattfinden wird. Wir verstehen, dass ein solches Projekt viel Arbeit erfordert. dir, lieber Leser, raten wir, sich in Geduld zu üben, und den Entwicklern von „Der Geschichte von Nek“ wünschen wir viel Erfolg und Ausdauer bei der weiteren Arbeit.

  1. silveroreteam.pl ↩︎
  2. zBassMusic – silveroreteam.pl ↩︎

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