Dämonenjäger der Nacht – deren Arbeiten am Heiligabend 2021 im World of Gothic Forum angekündigt wurden. Damianut hat die Mitglieder des Teams dazu befragt – mich den Projektkoordinator neocromicon sowie Suregon, Maciej Figatowski, CroniC_Flink und auch FaChDa.
Dämonenjäger
Als Projektleiter wurde ich gefragt, ob man in unserer Modifikation zu einem Dämonenjäger wird.
Ja, man wird zu einer Art Dämonenjäger. Unsere Modifikation bietet eine völlig neue Geschichte und ein neues Land, die beide nicht mit dem Original Gothic oder anderen Mods vorkommen. Lediglich die Grafik und die Engine sind dieselben – allerdings haben wir einige Eastereggs eingebaut, die auf Gothic anspielen.
Das Projekt nahm seinen Anfang im Jahr 2020, zunächst als ein Solo-Projekt von mir, neocromicon, und diente mehr als ein Modding-Test denn als eine vollwertige Mod. Ich hatte zuvor gezögert, mich an eine echte Modifikation zu wagen, aber jetzt, nach vier Jahren, läuft alles hervorragend.
Unser Team besteht derzeit aus 4 Personen:
– Ich, neocromicon, bin verantwortlich für die Story-Idee, 2D- und 3D-Grafiken, die Arbeit im Spacer – dem Welteditor von Gothic, Skripte und die Kommunikation mit der Community.
– Suregon kümmert sich um die Story, Dialoge, Quests, ein wenig 3D- und 2D-Grafik sowie Animationen.
– Maciej Figatowski ist für die Musik zuständig.
– CroniC_Flink übernimmt die 3D-Grafik.
Einen Beitrag zur Modifikation leisten auch FaChDa (Lore und 3D-Grafik), Redmatix (Texturen) und Risepolak (Animationen und visuelle Effekte).
Ich habe bereits Patches basierend auf der Ninja erstellt, wie Sprint oder SAIS, aber die Erstellung eines echten Mods schien mir ein zu großes Unterfangen, und ich befürchtete, es nicht bewältigen zu können.
Doch ein guter Freund von mir – Metaldisc – erzählte mir von der Story eines Buches, das er gelesen hatte, was mich inspirierte, Schritt für Schritt mit der Arbeit zu beginnen.
Das Lied der Dunkelheit
Das Buch, das mich inspirierte, ist „Das Lied der Dunkelheit“ von Peter V. Brett – auf Polnisch würde der Titel „Pieśń Ciemności“ lauten – eine düstere Saga voller Magie und Abenteuer. Sie erzählt die Geschichte eines Jungen, der einen hohen Preis zahlt, um ein Held zu werden. Und sie erzählt von der größten Schlacht der Menschheit – dem Kampf gegen die Angst und die Dämonen der Nacht.
Die Handlung der Modifikation übernimmt überwiegend Namen aus der Saga. Zum Beispiel ist der Hauptcharakter der Modifikation Arlen benannt, wie einer der Hauptcharaktere des Buches.
Es gibt auch ein Dorf und eine Insel namens Tibbets in der Modifikation, wo im Buch – wie man in der oberen linken Ecke der untenstehenden Karte sehen kann – das Dorf Tibbets Bach liegt. Die Handlung des Buches spielt im Königreich Thesa, dessen Symbol auch in der Modifikation verwendet wird: auf Flaggen, die in den Screenshots der Ankündigung der Arbeitsaufnahme aus dem Jahr 2021 zu sehen sind.
Unterstützung
In den Jahren 2020 und 2021 arbeitete ich, neocromicon, allein an dem Projekt. Gegen Ende des zweiten Jahres veröffentlichte ich eine Anzeige, in der ich nach einem Drehbuchautor suchte. Ich erhielt leider keine Antworten, dann machte ich eine Pause mit der Arbeit, glaubte aber insgeheim nicht mehr daran, dass das Projekt Fortschritte machen würde oder dass ich jemanden finden könnte.
Ein Jahr später meldete sich plötzlich Suregon, der die Geschichte auf der Grundlage von FaChDa seiner Story, weiterentwickelte und neue Animationen für NPCs erstellte. Danach kam FaChDa erneut dazu und verbesserte die Welt – da sie ursprünglich auf einer der Welten der Modderdatenbank basierte – sowie Redmatix, der einige Texturen beisteuerte. Dann kam der polnische Musik Komponist Maciej Figatowski hinzu und zuletzt CroniC_Flink, ein 3D-Grafiker. Neue Orte wurden der Welt hinzugefügt, und sie wurde zu einer vollständigen Insel mit dem sie umgebenden Meer.
Die Welt der Dämonen
Der nächste Gesprächspartner war Suregon, der Drehbuchautor:
Neocromicon erwähnte, dass die Arbeiten an der Modifikation im Jahr 2020 begannen. Bist du seit Beginn an dabei? Unter welchen Umständen bist du dem Team beigetreten?
S: Ich bin im Jahr 2022 dazu gestoßen, wenn ich mich richtig erinnere, in der zweiten Hälfte des Jahres. Ich nahm Kontakt mit Neo (eine Abkürzung für neocromicon – Anm. d. Red.) auf, nachdem ich über sein Projekt gelesen und seinen Beitrag gesehen hatte, in dem er schrieb, dass er auf dem World of Gothic-Forum nach einem Story-/Quest-Entwickler suchte.
Anfangs stellte ich ihm einige Fragen zum aktuellen Status, da ich dachte, er hätte bereits jemanden. Obwohl das „eigentlich“ der Fall war (wir hatten anfangs einen Typen für Story und Quests, aber er kam zu dem Schluss, dass es nichts für ihn ist), gab es einen freien Platz für mich, um dem Team beizutreten und tatsächlich zum ersten Mal mein Glück bei einer Modifikation für Gothic zu versuchen.
Neocromicon erwähnte, dass ihr Namen aus dem Buch „Das Lied der Dunkelheit“ verwendet. Musstest du dieses Buch lesen, um die Geschichte zu schreiben, oder hatte neocromicon bereits Charaktere mit Namen daraus erstellt, und du bist dem Schreiben der Geschichte beigetreten, während die Arbeiten bereits liefen?
S: Ich war mir bewusst, dass das Projekt von dieser Buchreihe inspiriert ist und viele Namen daraus entlehnt sind, allerdings nicht alle. Ich habe etwas über die Serie recherchiert, um die Welt besser zu verstehen, aber wir haben uns entschieden, neue „Lore“-Einstellungen einzuführen. Man kann die Welt des Buches nicht auf die Gothic-Engine übertragen, ohne sie absurd zu machen.
Ich kam dazu, als es einen minimalen Handlungsumriss gab, aber seitdem hat sich viel geändert. Ich habe Elemente des ersten Entwurfs in der Geschichte beibehalten, um sie zu ehren, obwohl ich fast eine komplette Überarbeitung vornahm, die geplanten Ereignisse verbesserte, neue Dinge hinzufügte, während wir die neue Lore entwickelten, und Altes entfernte oder nach Bedarf änderte.
Grundsätzlich kann man sagen, dass wir von Null anfangen und sogar eine maßgeschneiderte/einzigartige Lore erschaffen, die weder mit Gothic noch mit der Buchreihe verbunden ist, was uns viel Freiheit bei der Erstellung von Dingen lässt und uns nicht an die Regeln bindet, die von anderen festgelegt wurden. Das Gleiche gilt für die Buchreihe; wir können uns davon inspirieren lassen, aber im Allgemeinen kann man in einem Buch alles schreiben, was man sich vorstellen kann, während es in einem Spiel, besonders einem so alten wie Gothic, sehr begrenzt ist.
Was ist das Hauptthema eurer „Lore“? Handelt es sich um eine Welt der Dämonen, da der Titel „Dämonenjäger der Nacht“ lautet?
S: Die Lore wird viel mehr umfassen als nur die Hauptgeschichte; Dinge könnten im Spiel erwähnt werden, aber einige nicht oder im Geheimen gelassen werden.
Ich hoffe, dass sie ausreichend entwickelt wird, um ihr einen einzigartigen Charakter zu verleihen.
Zurzeit kann ich sagen, dass das Hauptthema (Dämonen und Dämonenjäger) ist, aber es könnte sein, dass wir Fragen stellen wie „Was sind überhaupt Dämonen?“ oder „Gibt es hier mehr, als auf den ersten Blick sichtbar ist?“.
Einer der Hauptkontinente – nämlich „Thesa“ – befindet sich derzeit im Kriegszustand mit einer Dämoneninvasion. Dämonen waren nicht immer eine Bedrohung für die Menschheit, aber etwas hat sich in letzter Zeit geändert. Die Invasion hat das ganze Imperium überrascht, aber glücklicherweise hatte es eine Organisation, die sich auf die Jagd und das Töten von „Dämonen“ spezialisiert hat.
Unser zukünftiger Held wird sich fernab des Konflikts befinden, aber wie lange? Wir finden einen jungen Mann, der in eine Intrige geworfen wird, für die er sich nicht entschieden hat, aber was kann er gegen sein Schicksal tun, außer ihm zu folgen?
Warum heißt es „Dämonenjäger der Nacht“? Sind Dämonen nur nachts sichtbar?
S: Ich fürchte, ich kann diese Frage jetzt noch nicht beantworten. Die Dinge könnten sich noch ändern, wer weiß? Aber ich möchte keine Versprechungen im Voraus machen, also lasse ich diese Frage vorerst offen. 😄
Aber was den Titel angeht, habe ich keinen Einblick; ich war nicht in diese Entscheidung involviert, da sie bereits zu Beginn des Projekts getroffen wurde, möglicherweise Jahre bevor ich involviert wurde. (Anm. d. neocromicon – 2 Jahre davor) Einige dieser Fragen werden sicherlich in der Zukunft beantwortet werden.
Vierbeiniger Begleiter
Musik verändert die Atmosphäre einer Modifikation, und „Dämonenjäger der Nacht“ wird seine eigene komponierte Musik haben. Maciej Figatowski teilte mir seine Perspektive auf das Erstellen von Modifikationen mit:
Neocromicon schrieb mir, dass die Mod seit 2020 in Entwicklung ist. Wann bist du dem Team beigetreten und unter welchen Umständen?
M.F.: Ich habe mich im August 2023 dem Team angeschlossen, das an „Dämonenjäger der Nacht“ arbeitet. Ich habe einen Beitrag mit meiner Musik in die Gothic Modding Community Discord-Gruppe eingestellt mit dem Vorschlag, dass ich Musik für Gothic-Mods komponieren könnte. Genau dann hat Neocromicon mich angesprochen und gefragt, ob er einen meiner Tracks in seiner Modifikation verwenden könnte. Wir kamen ins Gespräch, und kurz darauf lernte ich auch Decembre kennen (ein anderer Nickname von Suregon – Anm. d. Red.), der die musikalischen Arbeiten und Soundeffekte leitet, an der Story mitwirkt und bei den Animationen hilft.
Kurz danach schickte Decembre mir einen Mix aus Screenshots und Videos, die die Modifikation besser zeigte.
Wird die Modifikation ungewöhnliche musikalische Lösungen enthalten, auf die noch niemand gekommen ist? Und wird die Musik Bezug auf das ursprüngliche Gothic nehmen?
M.F.: Sie wird teilweise auf einige Motive aus der Musik von Gothic Bezug nehmen, konzentriert sich aber mehr darauf, die Atmosphäre der Geschichte von DJDN („Dämonenjäger der Nacht“ – Anm. d. Red.) einzufangen. Im Geiste der Musikstile von Gothic I und II werden einige Orte nächtliche und tägliche Variationen der Musikstücke aufweisen.
Was ungewöhnliche musikalische Lösungen angeht, so wird die Modifikation neue Soundeffekte beinhalten, unter anderem für Monster. Wir wissen noch nicht, ob wir die klassischen Effekte aus Gothic durch neue ersetzen werden, aber zum Beispiel wird in der Modifikation ein vierbeiniger Begleiter an unserer Seite sein, der seine eigenen haben wird.
Die kreative Freiheit in Gothic
Am 14. Januar ist dem Team der 3D-Grafiker Cronic_Flink beigetreten. In der Zukunft möchte er sich auch mit Animationen beschäftigen. Er hat bereits Karten für Counter Strike 1.6 sowie für Skyrim erstellt.
Nach seiner Aussage hatt man viele Freiheiten in der Modifizierung von Gothic, dank der Software, die die Spieleentwickler bereitgestellt haben. Er beschäftigte sich schon vor über 10 Jahren mit der Modifizierung von Gothic. Er hat Erfahrung durch seine Arbeit im Teutonic Team (unter dem Nicknamen Murdera), das 2008 Xeres Rückkehr (Die Rückkehr von Xeres) kreierte. Er half auch Teams, die andere Modifikationen erstellten, beispielsweise bei den Animationen für Legend of Ahssûn.
Er teilte auch mit mir Screenshots vom Eingang zu einem Tempel, die er im Jahr 2014 gemacht hat. Vielleicht erkennt ihr sie aus einer der bereits veröffentlichten Modifikationen?
Die Übertragung einer Geschichte auf die Leinwand.
Zu Beginn der Arbeiten an der Modifikation war FaChDa sehr aktiv dabei. Daher habe ich beschlossen, ihn über die Anfänge der Entwicklung zu befragen:
Ist das Weltmodell der Modifikation komplett neu, oder habt ihr ein Modell aus einer anderen Modifikation bearbeitet?
F: Die Welt ist eine Kombination aus der Modderdatenbank und komplett neu modellierten Dingen. Ich habe einen völlig neuen Bereich modelliert und ihn mit dem bestehenden Netz verbunden. Aber die vorhandene Welt wurde auch modifiziert, also ist sie keine Eins-zu-eins-Kopie. Zumindest ist das der aktuelle Stand. Weitere Änderungen können noch erfolgen. 😄
Hast du neben den Namen auch einige Konzepte aus dem Buch adaptiert? Oder ist es eine ähnliche Situation wie bei „Schläfers Bann„, die du vielleicht kennst, wo das Buch in gewisser Weise verbunden ist, aber vom Original abweicht?
F: Leider habe ich das Buch nicht gelesen. Wir haben über das Grundkonzept des Buches (Das Lied der Dunkelheit – Anm. d. Red.) gesprochen, und dann habe ich einige Ideen gesammelt, um die grobe Handlung der Mod zu erstellen. Decembre stützt sich auf dieses Grundkonzept und schreibt die Dialoge, Aufgaben und weiteren Handlungsstränge.
Helfe mit
Im Team wird ein 2D-Grafiker sowie ein Level-Designer benötigt, der mit dem Spacer arbeiten kann. Wenn du dem Team beitreten möchtest, schreibe mir über die Discord: neocromicon oder sende mir eine private Nachricht über World of Gothic.
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