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neocromicon
Mods Gothic 2
Die Vorgeschichte

Als der Boden der umkuppelten Strafkolonie erschüttert wird, wird der Schläfer, bekannt als KRUSHAK unter den Orks, zurück in seine Dimension gezwungen. Einige Templer, die von dem Guru Cor Kalom aus dem Sumpflager manipuliert wurden, haben sich, von Visionen geleitet, in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Herrn zu erwecken. Aber ein anderer Mann, entschlossen, dem magischen Gefängnis zu entfliehen! Er meistert gefährliche Fallen und bekämpft Horden von Untoten sowie mächtige Schamanen. Dank der magischen Kraft seiner Waffe und Rüstung überlebt er und kann letztendlich den Schläfer im Kampf besiegen. Es gelingt ihm, den Schläfer zurückzuschicken und dadurch die Barriere der magischen Kuppel aufzuheben, was den Gefangenen ihre Freiheit zurückgibt. Der Tempel des Schläfers stürzt jedoch ein, und der Retter wird unter den Trümmern begraben, von Dunkelheit umschlossen.

Der Anfang

Wochenlang sucht der Nekromant Xardas vergeblich mit seinen untoten Dienern nach seinem Schützling in den Trümmern des Tempels. Enttäuscht gibt er die Suche auf. War der Held wirklich der Auserwählte? Schwer zu glauben. Doch unerwartet erwacht der Held erneut. Seine Sinne sind getrübt, der Schaden scheint tief zu gehen, doch Schmerzen spürt er keine. Er bewegt langsam seine Gliedmaßen und erkennt das Ausmaß seiner Verletzungen, als er das faulige Fleisch an seiner Hand sieht. Gerade als er diese neue Realität verarbeitet, erscheint ihm der Geist von Cor Kalom. „Schau an, wen wir hier haben“, spottet der Geist und prophezeit, dass der Held niemals den Tempel verlassen wird. Unser Held ist nun gefangen in den Ruinen, ahnungslos von den neuen Gefahren außerhalb seines Gefängnisses. Eine dunkle Gestalt bringt Unheil über die Insel Khorinis.

Inhalte

Erlebe eine völlig neue Geschichte, die als alternative Version zu Gothic II gilt. Entdecke:

  • Neue Orte in alten Welten und zahlreiche neue Gebiete
  • 5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit eigener Gildenstory und teilweise exklusiven Welten
  • Eine Vielzahl an neuen Items und Fähigkeiten, darunter Kochen, erweiterte Alchemie und Bergbau
  • Viele bekannte und neue NPCs
  • Neue Monsterarten
  • Wählbarer Schwierigkeitsgrad
  • Spielzeit von etwa 100 bis 200 Stunden, abhängig vom Spielstil
  • Etwa 450 vielseitige Quests
  • Neue Musikstücke, die die Atmosphäre der neuen Gebiete perfekt einfangen
  • Zahlreiche neue Features, Minispiele, Fertigkeiten und andere Extras
  • 75 zu erreichende Erfolge in Spine

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