|
Napisał: Kacperex
|
|
wtorek, 10 październik 2006 |
 |
200 |
100 |
3 |
3500 |
| Bardzo dobre zaklęcie bojowe zadające duże obrażenia |
 |
100 |
30 |
2 |
3500 |
| Zabiera połowę energii (życia). Czar nie jest w stanie zabić! |
 |
Unieruchomienie 20s. |
50 |
1 |
2500 |
| Z ziemi wyrastają cierniste korzenie unieruchomiając wroga. |
 |
125 |
25 |
4 |
2000 |
| Czar zadaje obrażenia tylko złym istotom, a dobre tylko ogłusza, jego obrażenia są średnie. |
 |
666 |
Min.: 250 |
5 |
2000 |
| Najsilniejsze z zaklęć Beliara, zużywa całą energię! |
 |
Strażnik |
60 |
3 |
2000 |
| Przywołujemy kamiennego strażnika, który będzię atakował wszystko, co się do nas zbliży! |
 |
Zombie |
80 |
4 |
2000 |
| Przywołujemy zombie, który będzię atakował wszystko, co się do nas zbliży! |
 |
150 |
75 |
3 |
1500 |
| Widowiskowy czar zadający spore obrażenia. Jest to woda wytryskująca spod ziemii! |
 |
80 (6 sec) |
20 |
4 |
1500 |
| Pojawia się rój owadów, który na chwile odwróca uwagę wroga! |
 |
250 |
100 |
3 |
1500 |
| W promieniu dziesięciu metrów grom (wygląda jak sople lodu) rani wroga. |
 |
100 |
20 |
2 |
1000 |
| Średni czar nadający się na istoty z ognia! |
 |
Unieruchomienie 10s. |
30 |
2 |
1000 |
| Pojawia się wir, który unieruchamia przeciwnika! |
|