|
Bezimienny
Tą postacią
jesteśmy w Gothicu. Bezimienny tak naprawdę w grze nie ma imienia, w Gothicu, 1
gdy chciał się przedstawić przerywały mu inne postacie, natomiast w Gothicu 2
pod koniec gry smok ożywieniec mówi, że on nie ma imienia tak jak i Bezimienny
nie ma. Fani Gothica nazwali tak tą postać i teraz się ją tak oficjalnie
nazywa.
Xardas
Pierwsza postać, jaką spotkamy na początku gry.
Prowadzi Bezimiennego aż do 5 rozdziału, kiedy niespodziewanie znika, to
właśnie on nas uratował przed śmiercią w świątyni Śniącego. Xardasa mieszka w
swojej wieży, jest nekromantą, po zabiciu Smoka Ożywieńca pojawia się on i
wchłania jego dusze i moc, po czym znika. W Filmiku kończącym grę pojawia się i
oznajmia nam, że jest wybrańcem beliara.
Gorn
Stary
przyjaciel z Gothica, 1 z który szliśmy po kamień ogniskujący oraz
oczyszczaliśmy nową kopalnie z szumowin ze starego obozu. Jest najemnikiem i
siedzi w więzieniu w zamku w górniczej dolinie. Spotykamy go dopiero w 2
rozdziale, i musimy go uwolnić. Po uwolnieniu Gorna w 3 rozdziale jest on na
farmie Onara razem z Lee i innymi najemnikami, w 4 rozdziale staje się łowcą
smoków i obserwuje orków, pomaga nam dojść do kamiennego smoka. W 5 rozdziale
wraca na farmę Onara i możemy go zabrać na statek. Gorn jest siłaczem i
wesołkiem lubiącym rozróby, jest jednym z 4 najlepszych przyjaciół
Bezimiennego.
Diego
Stary przyjaciel z Gothica 1 który nas uratował na
samym początku przygody oraz z którym szliśmy po kamień ogniskujący do kanionu
trolli, w Gothicu 2 ucieka z górniczej doliny, przybył do miasta i chciał
poinformować paladynów o smokach, które pojawiły się w koloni. Lecz paladyni
nie chcą go słuchać i odsyłają go tam skąd przybył, tam przydzielają go do
grupy kopaczy Silvestra. Diego dzięki sprycie, sile i znajomości górniczej
doliny ratuje się, podczas gdy reszta jego grupy zostaje zjedzona przez
pełzacze. Bezimienny spotyka go w 2 rozdziale, później w 3 rozdziale jest w
mieście aż do 5 rozdziału włącznie. Może towarzyszyć nam podczas wyprawy do
dworu irdorath. Diego jest wyśmienitym łucznikiem i zręcznym złodziejem, oraz
dobrym kusznikiem. Jest jednym z 4 najlepszych przyjaciół Bezimiennego.
Milten
Stary
przyjaciel z Gothica 1 tam pomaga nam w zdobyciu kamienia ogniskującego oraz w
naładowaniu Urizjela, jako jedyny mag ognia przeżył, podczas gdy innych zabił
Gomez. Milten jest magiem ognia, spotykamy go w 2 rozdziale. W 3 rozdziale jest
w klasztorze i zostaje tam aż do 5 rozdziału. Milten może zostać członkiem
załogi statku. Jest on także bardzo dobrym magiem i alchemikiem. Z natury jest
spokojny oraz jest jednym z 4 najlepszych przyjaciół Bezimiennego.
Lester
Stary przyjaciel z Gothica 1,
z którym szliśmy po kamień ogniskujący do starej cytadeli. Lestera spotykamy na
samym początku gry w dolince w okolicach wieży Xardasa, w 3 rozdziale daje on
nam teleport do tejże wieży a natomiast w 5 rozdziale przekazuje on nam list od
Xardasa. Może z nami płynąć na wyspę irdorath. Lester posługuje się młotami i
jest w tym bardzo dobry. W Gothicu 2 nęka go bój głowy, który ustępuje po
pokonaniu smoka ożywieńca. Lester jest spokojny, ale podejrzliwy, to on nas
informuje i ostrzega o zdradzie Maria. Jest jednym z 4 najlepszych przyjaciół
Bezimiennego.
Lee
Stary
przyjaciel z Gothica 1. Jest byłym generałem, do koloni został wysłany za
zabicie żony króla, lecz to magnaci go w to wrobili. Jest dowódcą najemników i
w Gothicu 2 cały czas przebywa na farmie Onara, aż do 5 rozdziału, później może
wyruszyć z nami do dworu irdorath. Wyśmienicie włada bronią jedno i dwu ręczną.
Niegdyś dowodził armią królewską w bitwie o Varrant, którą wygrał.
Angar
Znajomy z
Gothica 1, po śmierci Y’Beriona on kierował obozem bractwa. W Gothicu 2 pojawia
się w 4 rozdziale i spotykamy go w zamku. Wcześniej błąkał się po górach. Jego
tak samo jak Lestera także boli głowa. Podczas tułaczki zgubił on swój amulet,
i gdy opuścimy zamek idzie on na południe i zatrzymuje się przed jaskinią z
jego amuletem. Angar jest człowiekiem rozwartym, bardzo dobrze walczy bronią.
Może z nami wyruszyć na dwór irdorath.
Vatras
Rozważny i
mądry mag wody, który pomaga nam naprawić oko innosa. Prawie przez całą grę
jest w mieście, tylko na chwile opuszcza to miejsce udając się do słonecznego
kręgu w celu naprawienia oka innosa. Można go wziąć na statek, jest wspaniałym
magiem oraz alchemikiem.
Torlof
Znajomy z
Gothic 1, do koloni trafił przez bunt na statku, w którym uczestniczył. Jest
najemnikiem, w Gothic 2 od 1 do 5 rozdziału włącznie jest na farmie, Onara.
Później może zostać kapitanem naszego statku. Jest doświadczonym żeglarzem oraz
dobrym wojownikiem.
Lord Hagen
Przywódca
paladynów, związana jest z nim fabuła Gothica 2. Zleca Bezimiennemu zadanie
wyprawy do Górniczej Doliny i dostarczenie mu dowodu na istnienie smoków, w
celu oddania nam oka innosa. Pod koniec gry Hagen ma zamiar wyruszenia
osobiście do koloni, lecz nie wiemy tak naprawdę czy tam wyruszył z powodu
tego, że Bezimienny wyrusza na wyspę irdorath. Przez całą grę jest w ratuszu w
górnej części miasta. Jest Mistrzem w posługiwaniu się bronią dwuręczną.
Lord Andre
Prawa ręka
Lorda Hagena oraz dowódca straży. Jest miły dla Bezimiennego, najbardziej
przejmuje się obecnością gildii złodziei w mieście. Gdy Hagen zaczyna się
przygotowywać do wyprawy do górniczej doliny Andre przejmuje władze nad
miastem. Przez całą grę jest w koszarach.
Garond
Lewa ręka Lorda
Hagena, dowodzi zamkiem w górniczej dolinie, zleca nam zadanie żeby
dowiedzieć się ile rudy wydobyły poszczególne grupy kopaczy, w zamian za
wykonanie tego zadania do nam dowód na istnienie smoków. Przez całą grę jest w
zamku.
Giron
Paladyn, przez
prawie całą grę przebywa w górnym mieście, na końcu 5 rozdziału Bezimienny
spotyka go przed statkiem i zabiera go ze sobą na wyspę irdorath, to właśnie
jemu oddajemy ostatni pierścień orkowego herszta.
Lothar
Jeden z
ważniejszych paladynów, ginie na samym początku 1 rozdziału. Jest nieuprzejmy,
wysłał Diega z powrotem do górniczej doliny, gdy ten chciał poinformować
paladynów o smokach. Przebywa w mieście.
Ingmar
Jeden z
ważniejszych paladynów, strateg i doradca Hagena, informuje nas o sytuacji na
kontynencie oraz o strategiach orków. Nauczyciel siły, przez całą grę jest w
górnej części miasta, w ratuszu.
Albrecht
Jeden z ważniejszych paladynów, specjalizuje się w
magi paladynów. Nauczyciel many, przez całą grę jest w górnej części miasta, w
ratuszu. Jest milszy niż inni paladyni.
Cedric
Paladyn, przez
całą grę jest w górnej części miasta. Nauczyciel broni jednoręcznej.
Pyrokar
Rozważny i
mądry przywódca magów ognia, który pomaga nam naprawić oko innosa. Przez prawie
całą grę jest w klasztorze magów ognia, tylko na chwile opuszcza to miejsce
udając się do słonecznego kręgu w celu naprawienia oka innosa. To on w Gothicu
1 dał Bezimiennemu list do Arcymaga Ognia i darował mu paplaninę sędziego.
Pyrokar jest potężnym magiem, zna magie nekromantycką. Nie przepada za
Xardasem. Przewodzi radzie ognia.
Ulthar
Miły i mądry arcymag ognia, przejmuje się z
beszczeszczeniem kapliczek innosa i zlecam Bezimiennemu zadanie z oczyszczeniem
ich. Przez całą grę jest w klasztorze. Członek rady ognia.
Serpentes
Miły i mądry
arcymag ognia, jako jedyny wykonał zadanie ze stworzeniem runy "Ognista
Strzała”. Przez całą grę jest w klasztorze. Członek rady ognia.
Talamon
Arcymag ognia,
strzeże wejścia do jednej z sali w piwnicy, w której jest tajne przejście do
podziemi klasztoru.
Parlan
Mag ognia,
opiekuje się nowicjuszami, zleca im zadania oraz daje im klucz do biblioteki.
Jego specjalizacją są czary z magi zwykłej, nauczyciel kręgów 1-3. Przez całą
grę przebywa w klasztorze.
Karras
Mag ognia, może
Bezimiennemu wykonać amulet chroniący go przed aurą poszukiwaczy. Jego specjalizacją
są czary druidzkie (przywołania i tworzenia zwierząt i potworów), nauczyciel
kręgów 4-5. Przez całą grę przebywa w klasztorze, w bibliotece.
Hyglas
Mag ognia,
pomaga on Bezimiennemu w stworzeniu runy "Ognista Strzała”. Jego
specjalizacją są czary magi Ognia. Przez całą grę przebywa w klasztorze, w
bibliotece.
Marduk
Mag ognia,
specjalizuje się w czarach magi wody.Przez całą grze przebywa w klasztorze.
Neoras
Mag ognia,
alchemik. Przez całą grę jest w klasztorze, w piwnicy.
Daron
Mag ognia,
przez całą grę przebywa w mieście, na targowisku. Jego błogosławieństwo
potrzebne jest Bezimiennemu do wykonania zadania Thorbena. Jest chciwy i
niegrzeczny.
Isgaroth
Mag ognia,
przebywa cały czas w kapliczce na drodze do klasztoru. Daje Bezimiennemu
zadanie żeby zabił czarnego wilka, jemu trzeba dostarczyć list od Vatrasa.
Pedro
Nowicjusz, w 1 i 2 rozdziale stoi przed bramą
klasztoru, później poszukiwacze opętują go i Pedro wykrada oko innosa. Można go
spotkać na dworze irdorath. <p>
Lares
Najemnik, stary
kumpel z Gothica 1. Teraz jest w mieście i obserwuje paladynów, jest zręcznym
złodziejem oraz dobrze walczy bronią jedno ręczną. Może zostać członkiem załogi
statku.
Cord
Jeden z ważniejszych najemników, stary kumpel z
Gothica 1. Świetny wojownik, wspaniale posługuje się bronią jedno i dwuręczną.
Khaled
Najemnik,
niegdyś towarzysz Sylvia, lecz gdy cała grupa Sylvia przyłączyła się do
najemników Khaled przeszedł na stronę Lee, (gdy najemnicy się podzielili).
Jedna z ważniejszych osób na farmie, sprzedaje ekwipunek. Przez całą grę jest
na farmie Onara.
Wilk
Jeden z
ważniejszych Najemników, stary kumpel z Gothica 1. Może dla Bezimiennego zrobić
zbroje z płytek pancerzy pełzaczy, szuka pracy. Jest wyśmienitym łucznikiem
oraz kusznikiem, przebywa na farmie Onara, lecz po znalezieniu pracy przenosi
się na farmę Bengara. Może zostać członkiem załogi statku. Traktuje
Bezimiennego jak kumpla (no i też tak jest).
Bennet
Najemnik, naprawia nam oprawę oka innosa. Podczas
zakupów w mieście ktoś zabija paladyna Lothara, Bennet wie, że go posądzą o
zabójstwo, więc ucieka i przy ucieczce zalicza glebe i rozwala sobie kolano.
Bezimienny oczyszcza go z niesprawiedliwych zarzutów. Jest najlepszym kowalem w
Khorinis, możne zostać członkiem załogi statku.
Jervis
Najemnik, stary
znajomy z Gothica 1. Siedzi całymi dniami w kuchni na farmie Onara, nie
przepada za Sylviem i jego ludźmi.
Sylvio
Najemnik, na
południu uganiał się za orkami, lecz znudziło mu się to i postanowił przyłączyć
się do najemników. W 4 rozdziale staje się łowcą smoków, próbuje wymusić dowództwo
w łowcach, lecz nie udaje mu się i odchodzi. Bezimienny spotyka go w lodowej
krainie. Sylvio jest chciwy oraz zły.
Horkun
Łowca smoków,
mistrz we władaniu bronią jedno i dwuręczną. Spotykamy go dopiero w 4
rozdziale.
Biff
Łowca smoków,
za opłatą może pomagać Bezimiennemu. Dobry wojownik, lecz wynajęcie go utrudnia
poruszanie się, może zostać członkiem załogi statku. Typowy najemnik, spotykamy
go dopiero w 4 rozdziale.
Jack
Stary marynarz, jego latarnie zajęli bandyci i musiał
się z niej wynieść. Może zostać kapitanem statku, lecz trzeba znaleźć kogoś,
kto zaopiekuje się jego latarnią.
Jorgen
Żeglarz, piraci
rozwalili jego statek i teraz osiadł w Khorinis. Z chęcią zostanie kapitanem
statku płynącego na dwór irdorath. Spotykamy go dopiero w 3 rozdziale.
|