<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Nowości z forum</title>
	<description></description>
	<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php</link>
	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 20:41:38 +0000</pubDate>
	<ttl>15</ttl>
	<item>
		<title>Z: Okara</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28221-z-okara/</link>
		<description>Żeby dostac się do buntoli wystarczy wiedziec co to ironia</description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 20:41:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28221-z-okara/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Zaklęcie Otwierania Zamków</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28218-zaklecie-otwierania-zamkow/</link>
		<description>Witam, tak jak w temacie wie ktoś kto uczy tego zaklęcia??</description>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 11:14:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28218-zaklecie-otwierania-zamkow/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Myjcie Zęby.</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28215-myjcie-zeby/</link>
		<description><![CDATA[Myjcie zęby bo skończycie tak... <a href='http://www.youtube.com/watch?v=8IudkzxXC8M' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.youtube.com/watch?v=8IudkzxXC8M</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 20:30:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28215-myjcie-zeby/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Wkurzony Elassar.</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28214-wkurzony-elassar/</link>
		<description><![CDATA[Kurde, tutaj to go HousE musiał nieżle wyzywać... Oto jakie szokujące video o Elassarze widziałęm ostatnio. Teraz nadal nie mogę się otrząsnąć...<br />
<a href='http://www.youtube.com/watch?v=gUxFKc6gd9U&feature=related' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.youtube.com/watch?v=gUxFKc6gd9U&feature=related</a>]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 20:22:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28214-wkurzony-elassar/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Opowieść O Bengarze.</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28208-opowiesc-o-bengarze/</link>
		<description><![CDATA[Postanowiłem tutaj trochę pobudzić swoją wyobrażnię i napisać jak mogły wyglądać losy farmera Bengara po odpłynięciu bezia z Khorinis.<br />
<br />
Khorinis... 3 tygodnie po odpłynięciu bezimiennego z wyspy. Do miasta doszły wieści, że zamek w Górniczej Dolinie został przejęty przez orków. Na całe szczęście Garond i kilku jego ludzi ( m.in. Fajeth, Marcos, Tengrom, Orik) przeżyło, następnie udali się pilnować pzejścia na przełęcz. Bardzo często paladyni zachodzili do pobliskiego farmera Bengara by prosić go o jedzenie. Czasem część paladynów przychodziła do Bengara nocować, podczas gdy inni wciąż pilnowali przełęczy. Pewnego jednak dnia wszystko się zmieniło... Bengara nagle obudziły głośne i przerażliwe krzyki. Wybiegł natychmiast z domu i zobaczył jak resztka ludzi Garonda ściera się z dość dużym oddziałem orków. Wszędzie latały kule ognia. Nagle do farmera podbiegli Pardos i Wilk. <br />
- Uciekajmy! Paladyni nie dadzą im rady!- krzyknął Pardos.<br />
- Tak! Raczej nie mają z nimi szans! A ja im rady nie dam!- dodał Wilk.<br />
- Cholera! Ale dokąd?!- spytał oszołomiony Bengar, do którego jeszcze nie dotarło co się w ogóle dzieje.<br />
- Najpierw biegnij potem dopiero myśl gdzie!- krzyknął dość tchórzliwy z natury Pardos.<br />
Wszyscy mężczyżni zaczęli biec najszybciej jak potrafili. Zbiegli po kamiennych schodach przy farmie Bengara następnie biegli przez las aż natrafili na małą jaskinię.<br />
-Dobra, to dobre miejsce na kryjówkę!- powiedział Pardos.<br />
-Kszzzkkkszzszsszzskszaaaaak!- Odezwało się coś za plecami trzech mężczyzn.<br />
-Nie no! Nie mówcie, żo to ork.- szepnął Pardos.<br />
Wilk odwrócił dyskretnie głowę i powiedział:<br />
- Iiiii tam. To tylko pełzacz. <br />
Po jakichś 3 sekundach Wilk wrzasnął:<br />
-AAAAAAA! Pełzacz! <br />
Najemnik odwrócił się i szybko odciął bestii głowę.<br />
Po chwili zaczęła się rozmowa.<br />
-Co teraz?- spytał Bengar.<br />
-Dobra. Ja wiem. Ty i ten tchórz wcielony idżcie do miasta zawiadomić Lorda Hagena. Ja pójdę powiadomić Torlofa. Niech przygotuje najemników.- powiedział Wilk.<br />
Po dobrej godzinie kiedy mężczyżni zjedli chleb, który Bengar znalazł w swojej kieszeni w końcu ruszyli. Wilk ruszył w stronę farmy Onara a Pardos i Bengar skierowali się do miasta. Co prawda dwaj farmerzy gubili się trochę w gęstym lesie, i napotkali po drodze pare wilków i ścierwojadów to po dłuższej chwili dotarli wreszcie do bram miasta. Strażnik jednak nie chciał ich wpuścić ponieważ Lord Hagen kazał zamknąć bramy miasta. Jednak gdy dwaj gwardziści zrozumieli powagę sytuacji, jeden z nich zaprowadził obu mężczyzn przed oblicze Lorda Hagena. Ten kiedy o tym usłyszał wypytał ich dokładnie o wszystko. Na koniec powiedział, żeby w zamian za informacje przyjęli od niego 200 sztuk złota. Pod wieczór dwaj mężczyżni udali się do gospody Coragona. Porządnie się tam najedli. Co prawda wiedzieli o kradzieży królewskiego i jedynego na wyspie statku lecz coś powiedziało im, że w porcie coś jednak na nich czeka. Poszli do portu i zobaczyli grupę bardzo szczęśliwych ludzi. Ale teraz coś o Wilku. Po kilku godzinach Wilk dotarł na farmę Onara, albo na to co z niej zostało. Z daleka widział, że farma płonie. Z daleka słyszał też orkowe pieśni. Wychylił się z krzaków i zobaczył ciała Ciphera, Roda, Corda, Patricka i wielu innych. Co dziwne zobaczył też ciało Bulka. Musiał on wrócić na farmę Onara po nieudanych łowach na smoki. Podobnie jak inni martwi łowcy na farmie. Wtem coś złapało go od tyłu i zasłoniło mu usta. "To koniec!"- pomyślał. "To ork! Zabije mnie! Koniec!"- myśłał dalej. Wtem nieznajomy odwrócił go w swoją stronę i szepnął. <br />
-Ciiiii.- mówił nieznajomy.<br />
-Mmmmmmm,ukh,ukh...<br />
Wilk najwyrażniej zaczął się dusić ponieważ nieznajomy chwycił go również za szyję.<br />
- To ja Torlof.- mówił szeptem.- Teraz cię puszczę. Nie wrzeszcz.<br />
- Uffff- odethnął Wilk.- Torlof! żyjesz?!<br />
-Ciiiii.- powtórzył Torlof.- Jeszcze ich zwabisz.- Kilku z nas przeżyło. Ale ci orkowie, zaatakowali z nikąd. <br />
- Chciałem was ostrzec.<br />
-Wierzą, spokojnie. Ale co Dalej?<br />
- Nie wierzę, że to mówię, ale musimy połączyć siły z Paladynami.<br />
- Tak to chyba jedyne wyjście.<br />
-Hmmm. Nie masz oporów?<br />
- Nie. My i paladyni mamy wspólnego wroga. A wróg mojego wroga jest moim przyjacielem. <br />
-Dobra. Zanim ruszymy do miasta powiedz mi kto jeszcze przeżył. <br />
-Ok, Dar,  Bodo, Onar, Sentenza i kilku innych wieśniaków i jeden najemnik. Teraz choć, weżmy chłopców do miasta. <br />
Tymczasem... <br />
-Co się stało?- Spytał Bengar nieznajomych.<br />
- Mamy okręt! Budowa okrętu Garvela się udała! Od kiedy ten jego robotnik wrócił szło im tak gładko! Latarnik Jack i kowale Harad i Brian mają z nami płynąć. <br />
-Wspaniale! Weżcie nas!<br />
-Hmmm... Spytaj Garvela. To tamten, W czarnych włosach.<br />
Pardos i Bengar podeszli do Garvela. <br />
-Witaj. Czy możemy wraz z wami płynąć twoim statkiem?<br />
-Tak, oczywiście!- krzyknął Garvel. Wezmę tak wielu ludzi jak się da. <br />
Jakąś godzinę po tym do miasta doszli najemnicy i Onar. Po drodze dołączył do nich również Sekob. Prosili Hagena by móc zostać w mieście. Ten zgodził się. Po jakimś czasie Najemnicy odnależli Bengara. Ten za to poprosił Garvela by ich też zabrał. Garvel zgodził się. Powiedział, że przydadzą się do obrony przed piratami. Na drógi dzień pasażerowie zebrali się w porcie. Weszli na pokład a następnie czekali aż Garvel i reszta w końcu będą gotowi. Wreszcie Garvel wszedł zawołał głosem donośnym: "Uwaga! Kotwica w górę!"<br />
Statek odbił od brzegu. Zaraz po odpłynięciu zaczęła się rozmowa.<br />
-Jesteśmy bezpieczni.- oznajmił Bengar.<br />
Tak.- przytaknął Wilk.<br />
Po kilku tygodniach rejsu dobili do brzegów pewnej wyspy. Okazało się, że nie ma tam orków. Było tam trochę ludzi, którzy założyli średniej wielkości osadę. Wysepka była spokojna. Bengar i reszta postanowili się na niej osiedlić...<br />
<br />
I jak? Fajne?]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:14:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28208-opowiesc-o-bengarze/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Beta - Mod Nabór</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28206-beta-mod-nabor/</link>
		<description><![CDATA[Witajcie,<br />
<br />
Do jutra trwa nabór na tzw Beta - Moda. Ową osobą może zostać każdy. Beta-mod to nowo powstała grupa, która jest początkiem zmian na naszym forum. Grupa ta nie jest pełnoprawnym moderatorem, nie ma także większości praw. Chodzi nam o to, aby wybrać stosownego kandydata na to stanowisko.<br />
Można głosować na siebie, lub na kogoś innego.<br />
Proszę dwoma zdaniami poprzeć danego typa.]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:24:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28206-beta-mod-nabor/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Opowieść.</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28205-opowiesc/</link>
		<description><![CDATA[To już czas. Budzę się. Rozmyślam, nad tym co się dziś wydarzy. Wtem przypominam sobie, że to dziś. Biorę kosę, i ruszam na polę. Już od 10 lat robię to samo. Sieję zboże i zbieram. Sieję i zbieram. I tak znowu. I wciąż. Mimo wszystko nigdy w tym powtarzającym się cyklu nie przystanę na chwilę, by zastanowić się nad sensem tego co robię.Lecz dziś idę na pole myśląc. Nigdy tego nie robiłem. Zawsze wiedziałem tylko to, że muszę iść na pole i zrobić to co trzeba.Zaczynam. Kilka miesięcy temu zasiałem ziarna, a teraz one są pięknymi i prężnymi kłosami zboża. A ja? Nie! Ja jestem ziarnem, które nie wykiełkowało. Inne ziarna zabrały wszystko co było mi potrzebne by wykiełkować. Wodę, śłońce... Nie wiem co myśleć. No nic, biorę się do pracy. Zaczynam zbierać plon...  I zbieram ten plon... i dalej... no i tak przez jakąś godzinę. W końcu zaczyna mnie to męczyć. Te myśli nie dają mi spokoju. Dlaczego nie mogę wykiełkować jak te inne ziarna? Ziarna, które nie kiełkują obumierają... i nie ma z nich żadnego pożytku. Co miesiąc patrzę na pobliski dąb. Co roku obserwuję ten sam powtarzający się proces. Liście na dębie się pojawiają, następnie dojrzewają, i w końcu obumierają... spadają... niektóre jednak nie mogą nawet dobrze wyrosnąć, i już opadają. Jak ja... patrzę na opadające liście i zaczynam widzieć w nich siebie. Siebie, jak nie osiągając sukcesu po prostu tak opadam. Jestem tylko prostym chłopem. Ale może jednak... nie... może tacy jak ja też są potrzebni? Nie wiem... Wracam do domu, przebieram się i kładę się spać. Zasypiając myślę o tych moich dzisiejszych wrażeniach. Nie wiem co myśleć. Jestem zbyt zmęczony by myśleć. Zasypiam... odpływam do innego świata... i już.... śpię...<br />
<br />
Mam nadzieję, że to skłoni was do dogłębnych przemyśleń itp. No i to chyba mój pierwszy mądry post na forum, nie?]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:19:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28205-opowiesc/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Pojedyncze Utwory Godne Polecenia</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28199-z-pojedyncze-utwory-godne-polecenia/</link>
		<description><![CDATA[A oto mój typ:<br />
<br />
<a href='http://www.youtube.com/watch?v=4pnwf2P5Ve0' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.youtube.com/watch?v=4pnwf2P5Ve0</a><br />
<br />
Wcześniej myślałem że to jest od Enya'i. Powiem szczerze że lubię sobie puścić te dźwięki, rozsiąść się wygodnie w fotelu i zacząć głęboko rozmyślać (nad rzeczami ważnymi jak i nad pierdołami też <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> )<br />
I jeszcze od siebie jedno co miażdży mój umysł, łamie mi kolana itp. <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Często używane w sklejankach z Gothic'a <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> <br />
<a href='http://www.youtube.com/watch?v=6Nh49a8q2E4' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.youtube.com/watch?v=6Nh49a8q2E4</a><br />
<br />
Arcane: Where the wild roses grow, numerek świetny <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Za młodu często słuchałem w radio i nigdy nie mogłem wychaczyć tytułu. <br />
<br />
Pozdrawiam]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 10:11:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28199-z-pojedyncze-utwory-godne-polecenia/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Najsurowszy Moderator / Administrator. Ver2.</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28201-z-najsurowszy-moderator-administrator-ver2/</link>
		<description><![CDATA[Nagrod&#261; mo&#380;e by&#263; ban albo zawieszenie <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':P' /> G&#322;osu nie oddam bo nie mia&#322;em jeszcze starcia z &#380;adnym z "guru" czuwaj&#261;cych nad harmoni&#261; dzia&#322;ania forum <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=';)' /><br />
Pozdrawiam<br />
<strong class="mod-amfi">
<strong class="mod1-amfi"></strong>
<strong class="mod2-amfi"></strong>
<strong class="mod3-amfi"></strong>
<strong class="mod4-amfi"></strong>
<strong class="mod5-amfi"></strong>
<strong class="mod6-amfi"></strong>
</strong>
<div class="tekst_mod1-amfi">Unikaj takich post&#243;w, je&#347;li chcesz by ten stan rzeczy pozosta&#322; bez zmian</div>
<strong class="mod-amfi">
<strong class="mod6-amfi"></strong>
<strong class="mod5-amfi"></strong>
<strong class="mod4-amfi"></strong>
<strong class="mod3-amfi"></strong>
<sprong class="mod2-amfi"></sprong>
<strong class="mod1-amfi"></strong>
</strong>]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 09:45:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28201-z-najsurowszy-moderator-administrator-ver2/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Test</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28197-test/</link>
		<description>test</description>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 16:52:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28197-test/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Dostarcz Urkrassowi Jego Towary -  Cape Dun</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28195-dostarcz-urkrassowi-jego-towary-cape-dun/</link>
		<description><![CDATA[Nie moge znaleźć skrzyń dla Urkrrasa <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /><br />
pomożecie najlepiej na mapie mi zaznaczyć <br />
pozdrawiam]]></description>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:52:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28195-dostarcz-urkrassowi-jego-towary-cape-dun/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: La Gazette De Gothic Up</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28193-z-la-gazette-de-gothic-up/</link>
		<description>A żebyś wiedział! Jestem najlepszym grafikiem w moim mieście!  Postarajcie sie vardziej i już.</description>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 14:14:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28193-z-la-gazette-de-gothic-up/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Najsurowszy Moderator / Administrator. Ver2.</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28200-z-najsurowszy-moderator-administrator-ver2/</link>
		<description>Fak ye, ja chcę nagrodę</description>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 09:08:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28200-z-najsurowszy-moderator-administrator-ver2/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Biżuteria-Gothic 3</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28192-bizuteria-gothic-3/</link>
		<description><![CDATA[<span style='font-size: 21px;'>Biżuteria w Gothic 3</span><br />
<span style='font-size: 15px;'><br />
Amulety</span><br />
<br />
Amulet Żelaznej Skóry<br />
Ochrona przed Uderzeniami: +20<br />
Ochrona przed Ostrzami: +20                           <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1478.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1478.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 1350<br />
<br />
Amulet Pancerza<br />
Ochrona przed Uderzeniami: +15<br />
Ochrona przed Ostrzami: +15                           <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_792.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_792.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 750<br />
<br />
Amulet Wspaniałej Ochrony<br />
Ochrona przed Uderzeniami: +10<br />
Ochrona przed Ostrzami: +10                           <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_810.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_810.jpg</a>                  <br />
Wartość w Złocie: 450<br />
<br />
Amulet Wojownika<br />
Ochrona przed Uderzeniami: +10<br />
Ochrona przed Ostrzami: +10<br />
Siła: +10                                                         <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1412.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1412.jpg</a><br />
Energia Życiowa: + 10<br />
Wartość w Złocie: 900<br />
<br />
Amulet Obrony<br />
Ochrona przed Uderzeniami: +5<br />
Ochrona przed Ostrzami: +5                             <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1500.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1500.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 150<br />
<br />
Amulet Asasyna<br />
Energia życiowa: +10<br />
Umiejętności myśliwskie: +5                             <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_487.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_487.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 150<br />
<br />
Amulet Łowcy#1<br />
Umiejętności myśliwskie: +10                           <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_667.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_667.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 390<br />
<br />
Amulet Druida<br />
Energia życiowa: +10<br />
Mana: + 10                                                      <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_529.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_529.jpg</a><br />
Doadtkowo: odpornośc na choroby<br />
Wartość w Złocie: 240<br />
<br />
Amulet Sily życiowej<br />
Energia życiowa: +20                                       <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_443.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_443.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 195<br />
<br />
Amulet Łowcy#2<br />
Ochrona przed Pociskami: +10<br />
Wytrzymałość: +10                                          <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_214.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_214.jpg</a><br />
Umiejętności myśliwskie: +5<br />
Wartość w Złocie: 750<br />
<br />
[Amulet Maga<br />
Mana: +10<br />
Ochrona przed Energią: +10<br />
Ochrona przed Lodem: +10                               <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_963.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_963.jpg</a><br />
Ochrona przed Ogniem: +10<br />
Wartość w Złocie: 600<br />
<br />
Amulet Magii<br />
Mana: +20                                                       <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_608.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_608.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 165<br />
<br />
Amulet Paladyna<br />
Mana: +10<br />
Siła: +5                                                            <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1271.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1271.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 247<br />
<br />
Amulet Ochrony przed Ogniem<br />
Ochrona przed Ogniem: +20                              <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_108.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_108.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 60<br />
<br />
Amulet Ochrony przed Lodem<br />
Ochrona przed Lodem: +20                               <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_189.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_189.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 60<br />
<br />
Amulet Ochrony przed Energią<br />
Ochrona przed Energią: +20                              <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1355.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1355.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 60<br />
<br />
Amulet Ochrony przed Pociskami<br />
Ochrona przed Pociskami: +20                          <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_685.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_685.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 180<br />
<br />
Amulet Wytrzymałości<br />
Wytrzymałość: +20                                          <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_401.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_401.jpg</a><br />
Wartość w Złocie:135<br />
<br />
Amulet Siły<br />
Siła: +10                                                          <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1036.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1036.jpg</a><br />
Wartość w Złocie:480<br />
<br />
Amulet Złodzieja<br />
Kradzież: +10<br />
Umiejętności Myśliwski: +5                               <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1184.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1184.jpg</a><br />
Wartość w Złocie:600<br />
<br />
Amulet Boskości(Adanosa)<br />
Ochrona przed Energią: +20<br />
Ochrona przed Lodem: +20                               <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1122.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1122.jpg</a><br />
Ochrona przed Ogniem: +20<br />
Wartość w Złocie:75000<br />
<br />
Artefakt Kamaka<br />
Siła: +5                                                            <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_943.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_943.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 82<br />
<br />
Amulet Ramona<br />
Wartość w Złocie: 1                                           <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1.jpg</a><br />
<br />
<span style='font-size: 15px;'>Pierścienie</span><br />
<br />
Pierścień Obrony<br />
Ochrona przed Uderzeniami: +10<br />
Ochrona przed Ostrzami: +10                                <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_1634.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_1634.jpg</a>          <br />
Wartość w Złocie: 240<br />
<br />
Bojowy Pierścień Obrony<br />
Ochrona przed Uderzeniami: +10<br />
Ochrona przed Ostrzami: +10                               <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_596.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_596.jpg</a><br />
Ochrona przed Pociskami: +10                           <br />
Wartość w Złocie: 210<br />
<br />
Pierścień Obrony przed Bronią<br />
Ochrona przed Uderzeniami: +5<br />
Ochrona przed Ostrzami: +5                                 <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_1020.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_1020.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 150<br />
<br />
Pierścień Adanosa#1<br />
Energia Życiowa: +50                                           <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_1088.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_1088.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 1<br />
<br />
Pierścień Adanosa#2<br />
Mana: +50                                                           <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_449.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_449.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 1<br />
<br />
Stary pierścień Alchemika<br />
Alcehmia: +5                                                       <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_696.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_696.jpg</a>              <br />
Wartość w Złocie: 45<br />
<br />
Pierścień Łowów<br />
Myślistwo: +5                                                      <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_1122.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_1122.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 90<br />
<br />
Pierścień Zdrowia<br />
Energia Życiowa: +10                                           <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_30.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_30.jpg</a>        <br />
Wartość w Złocie: 75<br />
<br />
Pierścień Magii                                               <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_175.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_175.jpg</a><br />
Mana: +10                                               <br />
Wartość w Złocie: 90<br />
<br />
Pierścień Ochrony przed Ogniem<br />
Ochrona przed Ogniem: +10                                   <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_494.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_494.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 45<br />
<br />
Pierścień Ochrony przed Lodem<br />
Ochrona przed Lodem: +10                                     <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1557.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_1557.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 30<br />
<br />
Pierścień Ochrony przed Energią<br />
Ochrona przed Energią: +10                                     <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_95.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283669325/gallery_25045_11_95.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 30<br />
<br />
Pierścień Ochrony przed Magią<br />
Ochrona przed Lodem: +10    <br />
Ochrona przed Energią: +10                                    <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_609.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_609.jpg</a><br />
Ochrona przed Ogniem: +10  <br />
Wartość w Złocie: 300<br />
<br />
Pierścień Ochrony przed Strzałami<br />
Ochrona przed Pociskami: +10                                <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_66.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_66.jpg</a>    <br />
Wartość w Złocie: 52<br />
<br />
Pierścień Wytrzymałości<br />
Wytrzymałość: +10                                                <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_300.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_300.jpg</a><br />
Wartość w Złocie: 30<br />
<br />
Pierścień Siły<br />
Siła: +10                                                               <a href='http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_41.jpg' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://gothic.org.pl/forum/uploads/1283699641/gallery_25045_11_41.jpg</a>     <br />
Wartość w Złocie:135]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:40:55 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28192-bizuteria-gothic-3/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Mapa Po Questach</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28189-z-mapa-po-questach/</link>
		<description>Dzięki bardzo mi sie przydało jak grałem po raz pierwszy.</description>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 16:15:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28189-z-mapa-po-questach/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Kłopoty W Starym Obozie</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28186-klopoty-w-starym-obozie/</link>
		<description>Jako że premiera Arcanii zbliża się wielkimi krokami to stwierdziłem, że czas przejśc serie Gothic od początku;) Mam problem w Starym Obozie. Chcę się dostac do zamku. Zrobiłem już ten test zaufania u Diego, zjednałem sobie wszystkich ważnych Cieniów oprócz Thorusa, bo jego zadania nie udało mi się zrobic (wspomiałem, że jestem od Thorusa) i teraz nie wiem co robic. Jeśli jeszcze uda mi się pozbyc Mordgraga z Obozu to to zadanie zostanie zaliczone?</description>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 11:49:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28186-klopoty-w-starym-obozie/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Problem Z Uruchomieniem</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28183-problem-z-uruchomieniem/</link>
		<description>WItam, mam problem ponad miesiac temu zainstalowałem sobie gothica 3. gram w niego prawie codziennie.wczoraj sobie normalnie gralem i musialem wczytac gre. gra zaczela sie wczytywac i mniej wiecej pod koniec 2 obrazka sie zatrzymalo. wszedlem na drugi komputer i gralem na nim z 1,5 hi nagle sciemnil sie monitor. po chwili poszedlem sprawdzic co z ladowaniem i zobaczylem ze rozpoczela sie nowa gra z tym ze niezbyt normalnie bo nie mialem zadnej broni ani nic a orkowie zamiast atakowac mieszkancow stali sobie spokojnie obok nich tak jak w innych miastach np. cape dun. jakby ktos wiedzial coto jest i jak to naprawic t oniech mi nappisze.</description>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 06:50:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28183-problem-z-uruchomieniem/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Velaya - Problemy</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28182-z-velaya-problemy/</link>
		<description>zbanuje was</description>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 22:54:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28182-z-velaya-problemy/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Buntownicy Czy Orkowie</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28178-buntownicy-czy-orkowie/</link>
		<description><![CDATA[Jestem na początku w Cape dun i nie wiem czy wyzwolić to miasto czy zniszczyć Redock.<br />
Zjednej strony chciałbym zdobyć pancerz orka a z drugiej nie opóścić króla.<br />
Pomocy.]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:48:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28178-buntownicy-czy-orkowie/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Zwiedzamy świat Gothica 3</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28177-z-zwiedzamy-swiat-gothica-3/</link>
		<description>Nic ciekawego.</description>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 12:18:43 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28177-z-zwiedzamy-swiat-gothica-3/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Najsurowszy Moderator / Administrator. Ver2.</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28172-z-najsurowszy-moderator-administrator-ver2/</link>
		<description><![CDATA[Najsurowszy moderator: Ele. Twardo trzyma forum w swoich łapskach. Jak trzeba krytkuje, ostrzega i warnuje.  Surowy i sprawiedliwy.<br />
<br />
Najsurowszy administrator: ED - z czwórki w/w tylko z EDem nie ma lekko <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> Według mnie surowy.<br />
<br />
EoT <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/happy.gif' class='bbc_emoticon' alt='^_^' />]]></description>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:18:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28172-z-najsurowszy-moderator-administrator-ver2/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Tekstury Windows 7</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28170-tekstury-windows-7/</link>
		<description><![CDATA[Witam.<br />
<br />
Mam ogromny problem z teksturami w Gothic'u.<br />
Podczas rozmowy z Diego dzieją się jakieś cuda z teksturami i nie idzie normalnie porozmawiać.<br />
<br />
AMD Phenom II x4 945 3.00 GHz<br />
RAM : 2 GB<br />
GeForce GTS 250 1GB GDDR3]]></description>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 06:58:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28170-tekstury-windows-7/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Przy Ognisku</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28169-z-przy-ognisku/</link>
		<description><![CDATA[Nie prawda <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /> 3 gimnazjum, planowo miałem miec 5 ale odwołali jedną bo cos tam pierwsze klasy piszą ;P pon:5 wt:7 śr: 7 czw:7 pt:5]]></description>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 06:16:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28169-z-przy-ognisku/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Gothic Się Nie Włącza</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28168-gothic-sie-nie-wlacza/</link>
		<description><![CDATA[Witam, po włożeniu nowej grafiki do komputera Gothic I nie chce mi się włączyć.<br />
Proces normalnie jest w menedżerze widoczny, ale gra nie uruchamia się, ani nie ma błędu.<br />
<br />
Mój komp :<br />
<br />
AMD Phenom II x4 945 3.00 GHz<br />
RAM : 2 GB<br />
GeForce GTS 250 1GB GDDR3<br />
<br />
Proszę o pomoc]]></description>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 21:00:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28168-gothic-sie-nie-wlacza/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Najsurowszy Moderator / Administrator. Ver2.</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28159-najsurowszy-moderator-administrator-ver2/</link>
		<description><![CDATA[<p class='citation'>Cytat</p><div class="blockquote"><div class='quote'>No więc wiecie o co chodzi, oddawajcie tylko głosy, nie piszcie kto na kogo głosował, chyba że ktoś chce zaryzykować :&gt;<br />
Samych zainteresowanych, proszę o nie głosowanie na siebie.<br />
Sonda potrwa 7 dni, po czym się sama zamknie.<br />
<br />
Więc, do głosowania !</div></div><br />
<br />
Zastanawiałem się czy wobec ogólnej polityki miłości powinienem zakładać taki temat, jednak mimo wszystko ciągle mamy tu coś do roboty <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
Więc głosujcie <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> i wybierajcie.]]></description>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 09:41:03 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28159-najsurowszy-moderator-administrator-ver2/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Konkretny Przewodnik Do Gier Z Serii Gothic.</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28158-konkretny-przewodnik-do-gier-z-serii-gothic/</link>
		<description><![CDATA[Witam.<br />
Interesuje mnie czy istnieje jakieś kompendium - zbiór wszelkich informacji na dany temat, wyczerpujący poradnik lub solucja do gier z tejże serii. Dla przykładu powiem, że inna moja ulubiona seria RPG - Fallout - doczekała się takowego i on uderza prosto we mnie, ponieważ daje dokładnie to czego potrzebuje gracz, który chce wycisnąć wszystko z gry. Podaję tu linki do niej, aby zerknąć (i móc podziwiać).<br />
Fallout1: <a href='http://www.novak.blink.pl/fo1walkth/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.novak.blink.pl/fo1walkth/</a><br />
Fallout2: <a href='http://www.novak.blink.pl/fo2walkth/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.novak.blink.pl/fo2walkth/</a><br />
Dziękuję za wszelkie informacje,<br />
Pozdrawiam  <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />]]></description>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 00:25:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28158-konkretny-przewodnik-do-gier-z-serii-gothic/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Nasze foty czyli śmieszne screeny 2 :)</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28209-z-nasze-foty-czyli-smieszne-screeny-2/</link>
		<description>Daria, na ostatnim zdjęciu masz krzywe meble :/</description>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 20:23:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28209-z-nasze-foty-czyli-smieszne-screeny-2/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Orkowie- Zaufanie I Teleport Do Króla</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28154-orkowie-zaufanie-i-teleport-do-krola/</link>
		<description><![CDATA[Witam!!!<br />
Gram od paru dni w G3 i aby przejść do Nordmaru muszę zdobyć u orków zaufanie. Zrobilem juz duzo misji, takich jak sprzedawanie skór, zanoszenie gorzałki itp, a wciaz gdy wchodze w te opcje i piszą zaufania to pisze ze zaufanie do orków jest wciąż 0 :/ dlaczego 0 skoro zrobilem duzo juz misji? a pisze cos ze musi byc 75% aby mnie wpuścił do Nordaru...<br />
czy to jest konieczne aby tam iść?<br />
jeszcze dodatkowe pytanie mam, bo tam jest jakas runa teleportacyjna czy cos takiego do króla i gdzie to jest? gdzie to znaleźć? bo ja to szukałem w gothanie czy jakos tak, to miasto gdzie był demon ale nie znalazłem.<br />
pozdrawiam.]]></description>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 17:54:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28154-orkowie-zaufanie-i-teleport-do-krola/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Oceń Go !</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28152-z-ocen-go/</link>
		<description><![CDATA[Bojan <br />
Nick: Bojan nic oryginalnego więc 5/10<br />
Avatar: Podoba mi się bo gram w cs'a a tam takie odzywki to norma więc 9/10<br />
Sygna: 0/10 bo niema<br />
User: Nie znam go ale raczej się udziela bo w końcu na moderatora nie biorą z łapanki<br />
DGL: Nie znam go<br />
DGNL: Nie mam powodu go nielubieć]]></description>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:57:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28152-z-ocen-go/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Zadania Gothic 3: Zmierzch Bogów</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28148-zadania-gothic-3-zmierzch-bogow/</link>
		<description><![CDATA[Temat za&#322;o&#380;ony na rozkaz Ziga^^ Na bie&#380;&#261;co b&#281;d&#281; edytowa&#322; i dodawa&#322; kolejne miasta. Na pocz&#261;tek Silden <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
<span style='font-size: 21px;'><span class='bbc_center'>Silden</span></span><br />
Zbierz 5 list&#243;w polecaj&#261;cych.<br />
<br />
Zadanie jest proste. Trzeba pom&#243;c mieszka&#324;com Silden i Geldern a w zamian dostaniemy listy polecaj&#261;ce.  Gdy b&#281;dziemy mie&#263; ich 5 udajemy si&#281; do Anoga. Ten zaufa nam i udzieli pomocy.<br />
<br />
Nagroda:Si&#322;a +2<br />
1000 do&#347;wiadczenia<br />
Reputacja w Silden  +10<br />
Zlecaj&#261;cy: Anog<br />
<br />
Zdob&#261;d&#378; troch&#281; nie strawionej ognistej pokrzywy.<br />
<br />
Aby wykona&#263; to zadanie nale&#380;y wyj&#347;&#263; p&#243;&#322;nocn&#261; bram&#261; Silden i uda&#263; si&#281; w kierunku rzeki. B&#281;dzie tam stado &#347;cierwojad&#243;w. Po zabiciu wszystkich zbierz z ich &#380;o&#322;&#261;dk&#243;w ognist&#261; pokrzyw&#281; i zanie&#347; j&#261; Corneliusowi.<br />
<br />
Nagroda: Si&#322;a +2<br />
2000 do&#347;wiadczenia<br />
500 szt. z&#322;ota<br />
List polecaj&#261;cy<br />
Zlecaj&#261;cy: Cornelius<br />
<br />
Dowiedz si&#281;, kto karmi ptaki na dachu Oelka i zmu&#347; go, aby przesta&#322;.<br />
<br />
Pod&#261;&#380;aj za chlebem rozrzuconym na ziemi w Silden. Na ko&#324;cu szlaku jest sprawca zamieszania. Pobij go i wr&#243;&#263; do Oelka.<br />
<br />
Nagroda: <br />
Si&#322;a +2<br />
!000 do&#347;wiadczenia<br />
+10 reputacja w Silden.<br />
500 szt. z&#322;ota<br />
List polecaj&#261;cy.<br />
Zlecaj&#261;cy: Oelk <br />
<br />
Zmierz si&#281; na arenie z nowicjuszem.<br />
<br />
Udaj si&#281; na aren&#281; i pobij swego rywala.<br />
<br />
Nagroda: 2500 do&#347;wiadczenia<br />
si&#322;a +1<br />
Zlecaj&#261;cy: Obert<br />
<br />
Zmierz si&#281; na arenie z wojownikiem.<br />
<br />
To samo co we wcze&#347;niejszym zadaniu.<br />
<br />
Nagroda: 3250 do&#347;wiadczenia<br />
Si&#322;a +3<br />
Zlecaj&#261;cy: Obert<br />
<br />
Zmierz si&#281; na arenie z elitarnym wojownikiem.<br />
Tak samo jak wy&#380;ej.<br />
<br />
Nagroda: 4000 do&#347;wiadczenia<br />
si&#322;a +5<br />
Zlecaj&#261;cy: Obert<br />
<br />
Barnabas nie sp&#322;aci&#322; d&#322;ug&#243;w.<br />
<br />
Po rozmowie z Antonem wyjd&#378; z  budynku i udaj si&#281; ku karczmie na drugim ko&#324;cu Silden. Poszukaj tam Barnabasa. Zaproponuje nam w rozmowie pewien uk&#322;ad. W zamian za list polecaj&#261;cy mamy rzuci&#263; na Antona czar amnezji tak aby zapomnia&#322; o d&#322;ugach Barnabasa. Mo&#380;emy przyj&#261;&#263; propozycj&#281; lub za&#380;&#261;da&#263; sp&#322;aty d&#322;ug&#243;w. Je&#347;li wybierzemy t&#261; drug&#261; opcj&#281;, wywi&#261;&#380;e si&#281; walka. Po pokonaniu oszusta nale&#380;y za&#380;&#261;da&#263; pieni&#281;dzy. Kiedy dostaniemy z&#322;oto wracamy do Antona. <br />
<br />
Nagroda: Si&#322;a +2<br />
Do&#347;wiadczenie +4000<br />
Z&#322;oto +300<br />
List polecaj&#261;cy<br />
Zlecaj&#261;cy: Anton<br />
<br />
Zajmij si&#281; Antonem<br />
<br />
Je&#347;li zgodzimy si&#281; na propozycj&#281; Barnabasa da on nam czar amnezji. Wracam do Antona i rzucamy na niego zakl&#281;cie. W rozmowie sprawdzamy czy ofiara zapomnia&#322;a o d&#322;u&#380;niku. Je&#347;li dobrze poprowadzimy rozmow&#281; to dostaniemy 500 szt. z&#322;ota od Antona.  <br />
Wracamy do Barnabasa po zap&#322;at&#281;. List polecaj&#261;cy da nam bez oci&#261;gania natomiast o z&#322;oto trzeba b&#281;dzie z nim walczy&#263;. Po wygranej walce przeszukujemy jego cia&#322;o i zabieramy nasz&#261; zap&#322;at&#281;. <br />
nagroda: Si&#322;a +2<br />
Do&#347;wiadczenie +3000<br />
Z&#322;oto 1000<br />
List polecaj&#261;cy<br />
Zlecaj&#261;cy: Barnabas<br />
<br />
Zabij 10 kr&#243;w z innego stada.<br />
<br />
Jurgen prosi nas o zabicie 10 kr&#243;w ze stada jego konkurenta. Zadanie jest o tyle trudne &#380;e krowy uciekaj&#261; jak zaczniemy rze&#378; a w&#322;a&#347;ciciel rzuci si&#281; na nas wraz z innymi mieszka&#324;cami Silden. Najlepiej zadanie to wykonywa&#263; wieczorem kiedy Tahbert, w&#322;a&#347;ciciel kr&#243;w jest przy ognisku z dala od swych zwierz&#261;t. Krowy trzeba zabija&#263; szybko i sprawnie. Najlepiej przywo&#322;a&#263; ognisty miecz(o ile mamy odpowiedni zw&#243;j). Przy odrobinie szcz&#281;&#347;cia zabite zostanie 7-8 kr&#243;w. Pozosta&#322;e uciekn&#261; a rozw&#347;cieczony t&#322;um zaatakuje nas. Trzeba ucieka&#263;. Po wyj&#347;ciu p&#243;&#322;nocn&#261; bram&#261; napotkamy krowy Tahberta. Zabij je a pojawi si&#281; komunikat o wykonaniu zadania. Wr&#243;&#263; do miasta i porozmawiaj z Jurgenem. <br />
<br />
Nagroda: Si&#322;a +4<br />
Z&#322;oto 200<br />
Do&#347;wiadczenie 2000(dodatkowe 500 za zabicie kr&#243;w)<br />
List polecaj&#261;cy<br />
Zleceniodawca: Jurgen<br />
<br />
Ukradnij Dylanowi amulet<br />
<br />
Z&#322;odziej Meryl chce aby&#347;my ukradli Dylanowi, kupcowi z Geldern, amulet. W Geldern Dylana mo&#380;na spotka&#263; na ulicy. W rozmowie z nim dowiadujemy si&#281; i&#380; z ch&#281;ci&#261; odda amulet je&#380;eli Meryl przestanie wysy&#322;a&#263; z&#322;odziei do Geldern. Wr&#243;&#263; do Meryla i porozmawiaj z nim. Zgodzi si&#281; na to. Udaj si&#281; zn&#243;w do Geldern i zdob&#261;d&#378; amulet. Wr&#243;&#263; z nim do Silden.<br />
<br />
Nagroda: Do&#347;wiadczenie 5000<br />
List polecaj&#261;cy<br />
Zlecaj&#261;cy: Meryl<br />
<br />
Zbierz pi&#281;&#263; list&#243;w polecaj&#261;cych<br />
<br />
Zadanie d&#322;ugie i powi&#261;zane z kilkoma innymi zadaniami. Trzeba pom&#243;c kilku osobom w Silden i zdoby&#263; od nich listy polecaj&#261;ce. Jeden z list&#243;w mo&#380;na dosta&#263; w Geldern( u Borisa). Kiedy b&#281;dziemy mie&#263; 5 list&#243;w oddajemy je Anogowi. <br />
<br />
Nagroda: do&#347;wiadczenie 3000<br />
Zlecaj&#261;cy: Anog<br />
<br />
Zaprowad&#378; &#380;on&#281; Antona do Anoga.<br />
<br />
Zadanie dostajemy po zaniesieniu list&#243;w polecaj&#261;cych do Anoga. Anog ka&#380;e nam przyprowadzi&#263; kr&#281;c&#261;c&#261; si&#281; przy karczmie &#380;on&#281; Antona, Isabelle do siebie.<br />
<br />
Nagroda: do&#347;wiadczenie 2000<br />
Reputacja u Buntownik&#243;w +5<br />
Reputacja w Silden +5<br />
Zlecaj&#261;cy:Anog<br />
<br />
Zabij Antona<br />
<br />
Zadanie dostaniemy po rozmowie Anoga z Isabelle. Zadanie proste. Udajemy si&#281; do Antona i zabijamy zdrajc&#281; po czym wracamy do Anoga.<br />
<br />
Nagroda: Si&#322;a +3<br />
Reputacja u Buntownik&#243;w + 5<br />
Reputacja w Silden +5<br />
Do&#347;wiadczenie 4000 <br />
Zlecaj&#261;cy: Anog<br />
<br />
Zaprowad&#378; &#380;on&#281; Antona do domu.<br />
<br />
Zadanie dostajemy dopiero po zabiciu Antona. Odprowadzamy Isabelle do jej domu po czym wracamy do Anoga.<br />
<br />
Nagroda: Reputacja w Silden +5<br />
Do&#347;wiadczenie 2000<br />
Zlecaj&#261;cy: Anog<br />
<br />
Id&#378; do Inoga i zaprowad&#378; go do Anoga<br />
<br />
Zadanie dost&#281;pne dopiero po zdobyciu list&#243;w polecaj&#261;cych. Udajemy si&#281; do siedziby Inoga, do Geldern. Zanim Inog uda si&#281; z nami b&#281;dzie chcia&#322; aby&#347;my wykonali kilka zada&#324; w Geldern. Po wykonaniu wszystkich zada&#324; Inog uda si&#281; z nami do Silden. <br />
<br />
Nagroda: Reputacja u Buntownik&#243;w +5<br />
Si&#322;a +2<br />
Reputacja w Geldern +5<br />
Do&#347;wiadczenie 6000<br />
Zlecaj&#261;cy: Anog<br />
<br />
Popro&#347; Gorna, aby pos&#322;a&#322; pomoc dla Geldern<br />
<br />
Zadanie otrzymamy dopiero po przyprowadzeniu Inoga do Anoga. Trzeba uda&#263; si&#281; do Gothy i dosta&#263; si&#281; do Gorna. Zanim jednak zostaniemy wpuszczeni do Gorna trzeba wykona&#263; zadanie &#8222;Przekup od&#378;wiernego. Zap&#322;a&#263; mu 50000 sztuk z&#322;ota&#8221;.<br />
<br />
Zlecaj&#261;cy: Anog<br />
<br />
Popro&#347; Thorusa o zaprzestanie atak&#243;w na Geldern<br />
<br />
Zadanie otrzymamy w tym samym momencie co zadanie z Gornem. Trzeba uda&#263; si&#281; do Thorusa w Trelis i porozmawia&#263; z nim. Zanim jednak obieca spe&#322;ni&#263; pro&#347;b&#281; trzeba b&#281;dzie wykona&#263; dla niego kilka zada&#324;. <br />
<br />
nagroda: Reputacja w Silden +5<br />
Do&#347;wiadczenie 4000<br />
Zlecaj&#261;cy: Anog<br />
 <br />
<br />
Za pare dni b&#281;dzie Geldern;]]]></description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 19:11:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28148-zadania-gothic-3-zmierzch-bogow/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Quest Pack 4 Pl</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28144-quest-pack-4-pl/</link>
		<description><![CDATA[<span class='bbc_center'><strong class='bbc'>Witam je&#347;li macie jakiekolwiek problemy z najnowsza ods&#322;ona spolonizowanego Quest Packa 4 w tym miejscu mo&#380;ecie umieszcza&#263; swoje pytania i pro&#347;by. Je&#347;li pojawiaj&#261; si&#281; konkretne b&#322;&#281;dy, prosimy o ich udokumentowanie odpowiednim screenem. Jeste&#347;my w sta&#322;ym kontakcie z tw&#243;rcami i na tyle ile to mo&#380;liwe b&#281;dziemy si&#281; starali zaradzi&#263; wszelkim ewentualnym problemom. Pozdrawiam i mam nadziej&#281;, &#380;e temat jednak nie b&#281;dzie wcale, a&#380; tak potrzebny <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></strong></span>]]></description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 14:48:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28144-quest-pack-4-pl/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[plik]Quest Pack 4 PL[plik]]]></title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28141-plikquest-pack-4-plplik/</link>
		<description><![CDATA[<strong class='bbc'>Nazwa pliku</strong>: Quest Pack 4 PL<br />
<strong class='bbc'>Autor</strong>: <a href='http://gothic.org.pl/forum/index.php?/user/13284-wersus/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>wersus</a><br />
<strong class='bbc'>Data wysłania</strong>: 31 sie 2010<br />
<strong class='bbc'>Data aktualizacji</strong>: <em class='bbc'>02 wrz 2010</em><br />
<strong class='bbc'>Kategoria</strong>: <a href='http://gothic.org.pl/forum/index.php?/files/category/4-gothic-3/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>Gothic 3</a><br />
<br />
<span style='color: #FF0000'><span class='bbc_underline'><strong class='bbc'><span style='font-size: 15px;'><a href='http://www.wrzuc.to/TY3uRfJiEf.wt' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>ALTERNATYWNY DOWNLOAD!!!</a></span></strong></span><br />
</span><br />
<br />
<br />
Fanowskia modyfikacja do Gothica 3 w polskim tłumaczeniu ekipy RobeNa.<br />
<br />
<p class='citation'>Cytat</p><div class="blockquote"><div class='quote'>===============================<br />
Gothic 3 Quest Pack 4 U1 h1 PL !!!<br />
===============================<br />
<br />
Ogólne<br />
- Dodano kompatybilność z Community-Patch 1.74. Community-Patch 1.73 lub 1.74 jest wymagany do instalacji QP4U1 h1.<br />
- Zapisy gry z Quest Packa 4 i pierwszego update'a do niego mogą być nadal używane.<br />
- Dodano polskie tłumaczenie całego Quest Packa.<br />
<br />
<br />
<br />
Quest Pack 4 Update 1 [03-11-2009]<br />
Ogólne<br />
- Hotfix do Community-Patch 1.73 jest kompatybilny z Quest Packiem 4.<br />
- Podstawowe pliki modów (np. zadań, przedmiotów, wyglądu zbroi, NPC)  nie muszą być koniecznie zainstalowane. Pozwala to na wybór instalacji  intra z dodanymi dźwiękami, oraz nowych tekstur.<br />
- Podczas instalacji można wybrać większą odległość wyświetlania  obiektów oraz roślinności. Obie opcje wpływają na działanie gry, ale  tylko wtedy, gdy ich wartość zostanie ustawiona na "Bardzo duża".  Słabsze komputery nie odczują zatem tej zmiany.<br />
Przedmioty<br />
- Pancerz straży miejskiej nie powoduje już wrogich reakcji u większości NPC.<br />
Tekstury<br />
- Wygląd nieba nie ulega zmianie, gdy zainstalujemy nowy zestaw tekstur.<br />
Zadania<br />
- Dodano nowe zadanie: "Reputacja Łowcy: Pogromca smoków"<br />
- Zadanie "Sługa Adanosa: Utrzymanie równowagi!" zostało usunięte, ponieważ działało wadliwie.<br />
NPC<br />
- Wyświetlanie nazwy Króla Rhobara II zostało poprawione.<br />
- Seruk nie nosi już Zbroi Bandyty, tylko Skórzany Pancerz.<br />
- Ekwipunek Ortegi nie zawiera już złotych strzał.<br />
- Bandyta atakujący Rocko został przesunięty dalej, aby bohater miał  więcej czasu na uratowanie jego życia. Gdy bohater nie interweniuje,  Rocko zostaje zabity.<br />
- Pancerz od Luki podnosi umiejętności ataku, charakterystyczne dla danej gildii.<br />
Naprawa błędów<br />
- Zadanie od Asasynów - "Złote czasy: Przekupić śmierć" - zostało  poprawione i w swojej treści nie wyświetla już nazw z Nordmaru.<br />
- Kilka zadań nie zapisywało się poprawnie w dzienniku. Ten błąd  uniemożliwiał otrzymanie premii do atrybutów po ukończeniu zadania.<br />
- Wieczorem można było ujrzeć na horyzoncie wschodzący czerwony księżyc. Prawdopodobieństwo zobaczenia go znacznie zmalało.<br />
Inne<br />
- Plik _compiledImage.m00 został przemianowany na _compiledImage.p01, aby można było zainstalować je osobno.<br />
- Dodano FAQ, by odpowiedzieć na często zadawane pytania.<br />
<br />
<br />
Quest Pack 4 [03-10-2009]<br />
Ogólne<br />
- Ostatnie wydanie Quest Packa!!<br />
- Pełna kompatybilność z Community-Patch 1.73.<br />
- Community-Patch 1.73 lub 1.74 jest wymagany do instalacji Quest Packa.<br />
- Należy rozpocząć grę od nowa.<br />
- Quest Pack jest oparty na Alternatywnym Balansie (dodanym w  Community-Patch 1.70). Uzbrojenie, złoto i inne wartości są  zaprojektowane dla gry z Alternatywnym Balansem. Gdy jest on wyłączony,  niektóre przedmioty mogą być zbyt potężne.<br />
Balans (Magia) &#8211; Tylko z aktywowanym Alternatywnym Balansem<br />
- "Noc w dzień" wymagała 175 pkt. Prastarej Wiedzy, natomiast "Podróż  duszy" 220 pkt. Ponieważ "Noc w dzień" jest potężniejszym czarem, wymaga  teraz 225 pkt. Prastarej Wiedzy.<br />
- "Fala Ognia" i "Eksplozje" działają na zasadzie celownika, a nie jak dotychczas - wokół bohatera.<br />
- Obrażenia czaru "Kula Ognia" zostały dostosowane do obrażeń dwóch pozostałych podstawowych ataków magicznych.<br />
Rozgrywka<br />
- System zbroi został ulepszony i wszystkie zbroje zostały podzielone na  trzy kategorie: przyjazną dla danej gildii, neutralną i wrogą. W  zależności od założonej zbroi, NPC mogą być przyjaźni lub natychmiast  atakować bohatera.<br />
- Około 125 NPC z biegiem czasu pojawi się w innym miejscu Myrtany, aby świat sprawiał wrażenie żywszego.<br />
- Interfejs został zmodyfikowany &#8211; teraz bardziej pasuje do stylu Gothic 1 i 2.<br />
Przedmioty<br />
- Ubranie Myśliwego można kupić u Jensa, Lukjana i Wilsona.<br />
- W grze można znaleźć Pancerz Pirata.<br />
- Lekka Szata Nowicjusza znajduje się w sprzedaży.<br />
- Szata Nowicjusza Ognia została przemianowana na Szatę Nowicjusza.<br />
- Pancerz z płytek pełzaczy może być wykuty, gdy posiadamy odpowiedni przepis (można go kupić w Okarze).<br />
- Piwo powróciło do Myrtany. Możemy je uwarzyć z przepisu bądź kupić u  handlarzy. Do uwarzenia wymagane są odpowiednie składniki.<br />
- U Xardasa można nabyć więcej mikstur przemiany:<br />
* Przemiana w demona.<br />
* Przemiana w ogra.<br />
* Przemiana w smoka.<br />
* Przemiana w gargulca.<br />
* Przemiana w potwora.<br />
- Część ikon została poprawiona.<br />
- Cena złotych strzał została obniżona o połowę.<br />
- Zmienione zostały minimalne wymagania do używania poniższych broni:<br />
* Ognisty miecz "Wieczny Płomień" wymaga umiejętności "Lepsza walka  mieczem", a co za tym idzie 150 pkt. Siły. Miecz zadaje dodatkowych 20  obrażeń od ognia i kosztuje 30.000 sztuk złota.<br />
* Zwykły ognisty miecz wymaga umiejętności "Lepsza walka mieczem" i 160  pkt. Siły. Miecz zadaje dodatkowych 10 obrażeń od ognia i kosztuje  20.000 sztuk złota.<br />
* "Błogosławiona Zbroja Paladyna" wymaga oprócz Siły także 80 pkt. Prastarej Wiedzy.<br />
* "Szata Iskier Świętości" wymaga umiejętności "Mag Wody".<br />
* "Szata potęgi Innosa" wymaga umiejętności "Mag Ognia".<br />
* "Mroczna Szata Beliara" wymaga umiejętności "Mroczny Mag".<br />
- "Święty Pancerz Paladyna" dodaje 10 punktów obrony przed lodem.<br />
- Wszystkie zbroje, które mogą wywołać atak przeciwnej gildii są oznaczone w ekwipunku poprzez ikonę dwóch skrzyżowanych mieczy.<br />
- Wszystkie zbroje, które mogą wywołać atak każdego NPC są oznaczone w ekwipunku poprzez ikonę trupiej czaszki.<br />
- Wszystkie zbroje bez dodatkowej ikony w ekwipunku mogą być noszone w każdym miejscu bez żadnego ryzyka.<br />
- Kostur Szamana nie jest już przedmiotem zadaniowym. Zadanie, któremu był przypisany usunięto.<br />
- Miecz Nordmarczyka nie jest już przedmiotem zadaniowym. Zadanie, do  wykonania którego wymagany jest ten miecz można mimo to ukończyć.<br />
- Wartość Miecza Nordmarczyka została zmniejszona o 4000 sztuk złota.<br />
- Zbroje Bandytów są nieco tańsze.<br />
Tekstury<br />
- Wojna pochłonęła Myrtanę! Tekstury zostały przemodelowane by lepiej  oddać charakter mrocznej, zniszczonej przez inwazję Orków krainy.<br />
- Jest to pierwsza opublikowana wersja nowych tekstur. U Community-Story-Projekt tekstury pojawią się w przerobionej oprawie.<br />
- Opcja umożliwiająca wybór &#8211; w trakcie instalacji możemy zainstalować nowe tekstury lub je pominąć<br />
- Kolor trofeów myśliwskich z poszczególnych dzikich zwierząt został skorygowany.<br />
- Twarz Lestera została zmieniona (Tatuaże z G1/G2, skóra, kolor warg, broda i brwi, a także tęczówka)<br />
- Dodano dwa zdjęcia na ekranie ładowania. Pokazują one nowe tekstury Myrtany.<br />
NPC<br />
- Wszystkie NPC i potwory z włączonym lub wyłączonym Alternatywnym Balansem dają 20% mniej Punktów Doświadczenia.<br />
- Xardas ponownie, tak jak w Gothic 1, posiada magiczne zwoje, mikstury i  artefakty, które sprzedaje bohaterowi za odpowiednią cenę.<br />
- Jens, Chris, Falk, Lukjan, Tom i Wilson noszą Ubranie Łowcy. Nosi je także Diego po oddaniu nam Zbroi Cienia.<br />
- Większość złodziei w Myrtanie nie może zostać okradzionych.<br />
- Z wszystkich gatunków pełzaczy możemy teraz zabrać uszkodzone płytki z  pancerza pełzacza. Czynność ta nie wymaga żadnych umiejętności  myśliwskich.<br />
- Z truchła Pełzacza Wojownika możemy zabrać nieuszkodzone płytki z  pancerza tego potwora. Czynność ta nie wymaga żadnych umiejętności  myśliwskich.<br />
- Elber ma monopol na piwo w Myrtanie. Sprzedaje wszystkie potrzebne składniki i każdy przepis.<br />
- Niektórzy handlarze żywnością sprzedają piwo.<br />
- Kilku handlarzy ma więcej przedmiotów w ofercie sprzedaży.<br />
- Sebastian i inni Magowie Ognia sprzedają Szatę Nowicjusza.<br />
- Kiedy bohater wręczy Paladynowi błogosławiony Ognisty Puchar, wywołany zostanie magiczny efekt.<br />
- W wewnętrznym pierścieniu Faring znajdują się teraz handlarze, u  których można kupić każdy rodzaj amunicji, jeżeli tylko ma się gruby  portfel.<br />
- U większej liczby NPC zmieniono liczbę pkt. Siły. Silniejsi są:<br />
* Hogar<br />
* Thorald<br />
* Mort<br />
* Lisk<br />
* Jorn<br />
Zmiany w zadaniach<br />
- Wszystkie zadania dodane w QP dają teraz dużo więcej Punktów Doświadczenia.<br />
- Trzydziestoprocentowa redukcja PD z Quest Packa 3 została  zlikwidowana. Za wszystkie zadania otrzymujemy pełnię Punktów  Doświadczenia.<br />
- NPC powiązani z szeregiem zadań "Wiecznie żyjący" pojawią się dopiero, kiedy bohater przyjmie zlecenie ich odnalezienia.<br />
- Aby ukończyć zadanie "Ostatnia bitwa najwyższego kapłana" w całości,  musimy zabić tego Głównego Kapłana Ożywieńców, który pojawia się dopiero  po otrzymaniu zadania.<br />
- Szereg zadań związanych z Kataną został rozbudowany o nowe polecenia i działania.<br />
- Ukończenie zadania "Danina dla Cape Dun" nie jest już wymagane, aby  zostać dopuszczonym do Uruka. Oczywiście nadal będziemy musieli zdobyć  75 pkt. reputacji.<br />
Naprawa błędów<br />
- Z Ugo ponownie będzie można handlować.<br />
- Phil nie ma więcej Pancerzy straży miejskiej w ekwipunku.<br />
- Diego nie ma więcej zbroi w ekwipunku.<br />
- Puste okno dialogowe w rozmowie z Porganem zostało usunięte.<br />
- Dodano kwestie dialogowe Gelforda, których nie wypowiadał w dalszej części zadania.<br />
- Poprawiono wyświetlanie imion kilku bandytów.<br />
- Poprawiono wyświetlanie imion kilku Orków.<br />
- Poprawiono kilka mniejszych błędów w skryptach.<br />
"Rozrywka"<br />
- Przemiana w krowę, świnię, jelenia, królika i węża przy pomocy mikstur wciąż jest możliwa, jednakże bez animacji.<br />
- Storyhelper został piratem.<br />
<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />
<br />
Gothic 3 Quest Pack 3<br />
---------------------<br />
<br />
Lista zmian QP 3 Update 2 [03-07-2009]<br />
<br />
Ogólne<br />
- Modyfikacja jest kompatybilna z Community Patch 1.72 i wymaga go do poprawnego działania.<br />
<br />
Balans (Magia) &#8211; Tylko z aktywowanym Alternatywnym Balansem<br />
- "Sen" wymaga teraz 80 punktów Many (AB: 30 Many).<br />
<br />
Balans (Umiejętności) &#8211; Tylko z aktywowanym Alternatywnym Balansem<br />
- "Mistrz Złodziejstwa" kosztuje 15 Punktów Nauki i wymaga 110 Umiejętności Złodziejskich (AB: 12 PN i 100 UZ).<br />
<br />
Balans (Przedmioty) &#8211; Tylko z aktywowanym Alternatywnym Balansem<br />
- Kamienne tabliczki kosztują teraz 6000 (+3 PW) i 12000 (+6 PW) złotych monet (AB: 500 i 800 monet).<br />
<br />
Rozgrywka<br />
- Jeżeli rozmawiamy z Shawnem o odbudowie Gothy, a Potros wciąż żyje, to  w menu dialogu pojawi się informacja mówiąca o tym, że najpierw należy  rozprawić się z posterunkiem Orków w pobliżu Gothy. Jeżeli Potros jest  martwy, informacja ta nie pojawia się.<br />
<br />
Przedmioty<br />
- Zbroje Bandytów i Rabusiów wymagają do założenia odpowiednio rozwiniętych Umiejętności Złodziejskich, są także nieco droższe.<br />
- Ikona zwoju i napoju "Przemiana w Krwiopijcę" przedstawia teraz czarnego Krwiopijcę z żółtym żądłem.<br />
<br />
NPC<br />
- Nieumarli zwani "Zmartwychwstały Zombie" nazywają się teraz "Zmartwychwstały Trup".<br />
- Gdy poinformujemy Phila, że Paladyn Wenzel jest gotowy do rewolucji, ten ubierze Zbroję Straży Miejskiej.<br />
- Za sztabę Czystej Magicznej Rudy Ingvar woła sobie teraz 160.000, a nie 80.000 sztuk złota.<br />
<br />
Zmiany w zadaniach<br />
- Zmieniły się warunki ukończenia kilku zadań.<br />
- Niektóre zadania nie dają nam teraz bonusu do Punktów Życia, Many czy  Wytrzymałości, lecz do Siły, Zręczności i Prastarej Wiedzy.<br />
- Wszystkie zadania od Dargotha dotyczące "Nieśmiertelnych" są teraz do wzięcia tylko w Klasztorze.<br />
- Zadanie "Trochę tu nudno" zaczyna się u Coppera, gdy Javier dowiedział się o udanej rewolucji w Cape Dun.<br />
- Czas oczekiwania w zadaniu Dargotha "Długoterminowe badania bibliotekarzy" został skrócony z 30-stu na 14 dni .<br />
- Lares zleca zadania "Lares został okradziony" i "Lares na tropie złodzieja" tylko wtedy, gdy Brix i Samuel jeszcze żyją.<br />
<br />
Naprawa błędów<br />
- Pierścienie "Uszlachetniony Pierścień", "Wygrawerowany Pierścień" i  "Zręcznie Wykonany Pierścień" regenerują teraz poprawną ilość Punktów  Życia, Many i Wytrzymałości.<br />
- Poprawiono błąd w dzienniku zadań, który mógł nie zapisywać wszystkich ukończonych misji.<br />
- Tancerka "Wdzięczna Yasmin" ma teraz inną nazwę.<br />
- Nazwa "Nieobliczalny Dezerter" została skrócona do "Dezerter".<br />
- "Podarta Mapa" nie pokazuje pozycji bohatera, tak jak we wcześniejszych wersjach.<br />
- Lardo nie ma w ekwipunku naszej broni, jeżeli się z nim wymienimy, a następnie spróbujemy pobić.<br />
- Puste okno dialogowe w rozmowie z Ugo zostało usunięte.<br />
- Gnar nie powinien już dawać nam nagrody dwa razy.<br />
- Poprawiono błąd w rozmowie z Lardo.<br />
<br />
Inne<br />
- Podręcznik i lista zmian zostały zaktualizowane.<br />
- Drobne błędy w podręczniku zostały usunięte.<br />
- Błąd w creditsach został poprawiony.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Gothic 3 Quest Pack 3<br />
---------------------<br />
<br />
Lista zmian QP 3 kompatybilnego z CP 1.71 [06-04-2009]<br />
<br />
Ogólne<br />
- Modyfikacja jest kompatybilna z Community Patch 1.71.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Gothic 3 Quest Pack 3<br />
---------------------<br />
<br />
Lista zmian QP 3 Update 1 [03-04-2009]<br />
<br />
<br />
Ogólne<br />
- Wszystkie zadania Quest Packa dają więcej PD.<br />
- Zaktualizowano bazę danych Community Patch.<br />
<br />
Głosy<br />
- Diego mówi nowym głosem.<br />
<br />
Grafika<br />
- Wygląd Zbroi Straży Miejskiej został odnowiony.<br />
- Wygląd Starej Zbroi Najemnika został odnowiony.<br />
- Wygląd Wzmocnionego Żelaznego Hełmu został odnowiony.<br />
- Ikona żądła Krwiopijcy w ekwipunku została dostosowana do nowego wyglądu potwora.<br />
<br />
Przedmioty<br />
- Można znaleźć i założyć "Lekką Szatę Nowicjusza".<br />
- Dodano dwa nowe dokumenty.<br />
- "Smażona ryba" została dodana jako przedmiot do spożycia. Możemy ją kupić od rybaków w pobliżu Ardei i w Silden.<br />
- Koszty wszystkich zbroi Bandytów i Rabusiów znacznie zmalały, ale  wymagają teraz od średniej do wysokiej ilości punktów siły i zręczności.<br />
- Zbroje Bandytów i Rabusiów nie wpływają już na reputację w danym mieście lub frakcji.<br />
- Dodano dwie nowe zbroje.<br />
&#8226; "Lekka Szata Nowicjusza"<br />
&#8226; "Zużyty Pancerz Straży Miejskiej"<br />
<br />
NPC<br />
- Diego już od początku nosi Zbroję Cienia, ale później przekazuje ją bohaterowi.<br />
- Lester nosi nową "Lekką Szatę Nowicjusza".<br />
- Można handlować z rybakami.<br />
- Pyran nosi nową "Szatę Nowicjusza Ognia".<br />
- Trzy szczury lądowe w pobliżu Ardei mają nowe zbroje, wyposażenie i są trudniejsi do pokonania.<br />
<br />
Zmiany w zadaniach<br />
- Jack daje nam więcej PD i złota za zadanie "Jack i złoto buntowników".<br />
<br />
Naprawa błędów<br />
- Imiona wartowników w Geldern zostały poprawione.<br />
- Cena Zbroi Straży Miejskiej została zwiększona.<br />
- Poprawiono kilka literówek.<br />
- Poważny błąd w zadaniu "Zjednoczona moc druidzkich kamieni: razem  jesteśmy silni!" został naprawiony. W niektórych sytuacjach mógł on  powodować crashe gry.<br />
- Naprawiono problem, który sprawiał, że książka ucząca wyrobu ostrych  strzał była dostępna u odpowiedniego handlarza tylko w 50% przypadków.<br />
- Niewłaściwy komentarz Hamlara został usunięty.<br />
- Poprawiono niewłaściwą wypowiedź bohatera podczas rozmowy z Vandornem.<br />
- Pancerz Karlana jest teraz wyświetlana poprawnie.<br />
- Lardo nie wspomina o zwoju Ognistej Kuli w rozmowie z nim.<br />
- Kostur Larda ma teraz bonus +15 do Many.<br />
- Punkty Reputacji dla Gothy były nieprawidłowo przydzielone.<br />
- Kolor dłoni Vatrasa został dostosowany do koloru jego skóry.<br />
<br />
Inne<br />
- Instalator został napisany od nowa i powinien powodować mniej problemów.<br />
- Poprawiono kilka przyczyn błędnego działania instalatora.<br />
- Podręcznik i lista zmian zostały zaktualizowane.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Gothic 3 Quest Pack 3<br />
---------------------<br />
<br />
Lista zmian QP 3 HotFix 1 [22-03-2009]<br />
<br />
<br />
Naprawa błędów<br />
- Broń "Kostur Sękowy Larda" nie była dostępna w grze.<br />
- Lardo nie wręczał nam swojego kostura.<br />
- W pewnych okolicznościach brak kostura powodował crash gry.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Gothic 3 Quest Pack 3<br />
---------------------<br />
<br />
Lista zmian QP 3 [21-03-2009]<br />
<br />
<br />
Ogólne<br />
- Dodano kompatybilność z Community Patch 1.70.<br />
- Do menu głównego dodano logo Quest Pack.<br />
- Quest Pack 3 wymaga Community Patch 1.70 do poprawnego działania.<br />
- Cały Quest Pack ma teraz niemiecki dubbing.<br />
- Intro zawiera nowe dialogi.<br />
- Gdy Alternatywny Balans (CP 1.70) nie jest aktywny, bohater dostaje  30% mniej Punktów Doświadczenia. Z włączonym AB otrzymamy pełnię PD.<br />
<br />
Zadania<br />
- Seria wielowątkowych zadań opowiada część historii "Nieśmiertelnych".<br />
- 21 samodzielnych zadań zostało dodanych do gry. Nie mają zleceniodawcy i są wywoływane przez konkretne działania.<br />
- Zostajemy nagrodzeni po znalezieniu wszystkich druidzkich kamieni przemiany.<br />
<br />
Rozgrywka<br />
- Rozszerzony wybór opcji dotyczący Punktów Życia, Many i Wytrzymałości w chramach i u Magów Wody.<br />
- Każdy gracz ma szansę uzyskać tyle punktów reputacji u Asasynów, aby  dostać się do Ishtar, pod warunkiem że zgodzi się oddać dla nich całe  swoje złoto.<br />
- Gotha może zostać odbudowana tylko po śmierci Potrosa.<br />
- Poszerzono możliwości wydobywania rudy (przetapianie sztabek rudy).<br />
- Rozbudowano możliwości strażnika skarbów - Hasula (wymiana sztabek złota).<br />
<br />
NPC<br />
- Niektórzy NPC noszą nowe lub zmodyfikowane zbroje.<br />
&#8226; Altus, Dargoth i Karrypto noszą nową &#8218;Ciężką Szatę Ognia&#8216;.<br />
&#8226; Saturas i Nefarius noszą nową &#8218;Ciężką Szatę Wody&#8216;.<br />
&#8226; Angar nosi Zbroję Strażnika Świątynnego.<br />
&#8226; Gorn i Lee noszą nową &#8218;Starą Zbroję Najemnika&#8216;.<br />
&#8226; Straż Miejska melduje się z powrotem. W całej Myrtanie wojownicy noszą pancerz Straży Miejskiej wbrew woli Orków.<br />
&#8226; Olivier, Karlen i Thordir noszą teraz nową Zbroję Paladyna.<br />
&#8226; Redge nosi Zbroję Bandyty.<br />
- Zależnie od naszych umiejętności myśliwskich, możemy pozyskać ze Smoków cenne trofea.<br />
- Zależnie od naszych umiejętności myśliwskich, możemy pozyskać z Gargulców i Piaskowych Gargulców cenne trofea.<br />
- Gotha jest strzeżona przez przeklętych, nieumarłych Paladynów.<br />
- Wiele NPC otrzymało nowe imiona.<br />
- Siedmiu całkowicie nowych NPC zostało dodanych w QP.<br />
- Niektórzy NPC są teraz trudniejsi do pokonania.<br />
&#8226; Zuben, Rhobar, Xardas i Kan są silniejsi.<br />
&#8226; Altus, Angar, Nefarius, Brix i Butch, a także Hasul i Lee są silniejsi.<br />
&#8226; Smoki i Główny Kapłan Ożywieńców są silniejsi.<br />
- Hasul, strażnik skarbów Bakareshu, nosi Wielki Turban, jako znak jego wysokiej pozycji.<br />
<br />
Przedmioty<br />
- Dodano wiele nowych przedmiotów związanych z zadaniami.<br />
- Dodano wiele przedmiotów użytkowych.<br />
- Dodano więcej nowych map.<br />
- Dodano więcej nowych recept.<br />
- Dodano wiele nowych dokumentów.<br />
- Bohater może otrzymać wiele nowych zbroi, także tych znanych z Gothic 1 i 2.<br />
&#8226; Stary Pancerz Cienia<br />
&#8226; Pancerz 'Wodnego Kręgu'<br />
&#8226; Pancerz Strażnika Świątynnego<br />
&#8226; Pancerz Strażnika Miejskiego<br />
&#8226; Stary Pancerz Najemnika<br />
- Niektóre zbroje wymagają do założenia odpowiednio rozwinięte atrybuty<br />
&#8226; Pancerz Ceremonialny 200 pkt. Siły<br />
&#8226; Pancerz Paladyna 270 pkt. Siły<br />
&#8226; Szata Ognia 220 pkt. Prastarej Wiedzy<br />
&#8226; Ciężki pancerz najemnika 220 pkt. Siły<br />
&#8226; Pancerz Orka 280 pkt. Siły<br />
&#8226; Ciężki pancerz Nordmarczyka 260 pkt. Siły<br />
&#8226; Szata wody 190 pkt. Prastarej Wiedzy<br />
- Kupcy w Myrtanie nie zawsze mają na stanie wszystkie zbroje. Bohater  musi znaleźć kupców w innym mieście, aby zdobyć upragnioną zbroję.<br />
- Wykonane, ale niedostępne w podstawowej wersji gry pancerze Buntowników i Najemników są teraz możliwe do zdobycia.<br />
- U kowala możemy za znaczną kwotę kupić nowo dodany hełm.<br />
- Ingvar sprzedaje normalną i czystą magiczną rudę oraz rudę żelaza, gdy bohater odbije Kopalnię Klanu Młota z rąk Orków.<br />
- Wiele przedmiotów otrzymało nowy opis.<br />
<br />
Grafika<br />
- Każdy z nordmarskich Kamieni Przodków różni się teraz kolorem.<br />
- Wszystkie nowe przedmioty (bronie i tarcze) posiadają zmodyfikowane lub całkiem nowe ikony w ekwipunku.<br />
- Wiele przedmiotów związanych z misjami posiada zmodyfikowane lub całkiem nowe ikony w ekwipunku.<br />
- Czerwony pancerz Krwiopijców został zastąpiony czarnym.<br />
- Zębacze w pobliżu Silden różnią się od innych kolorem skóry.<br />
- Tarcza Rycerza i Tarcza Paladyna mają całkiem inny wygląd.<br />
- Twarze czterech przyjaciół: Diego, Gorna, Miltena i Lestera zostały zmienione.<br />
- Wygląd początkowej zbroi naszego bohatera został zmodyfikowany.<br />
- Lares został poddany gruntownej przeróbce i ma całkiem nowy wygląd twarzy.<br />
- Po niewolnikach widać teraz, że musieli cierpieć pod okupacją Orków.<br />
- Vatras użył na sobie zaklęcia odmładzającego i ponownie wygląda jak mag, którego znamy.<br />
- Wygląd Korony Adanosa został poprawiony.<br />
- Wielu NPC bez imion otrzymało poprawione tekstury twarzy i oczu.<br />
<br />
Zmiany w zadaniach<br />
- Podczas zadania "Stare metody Nowego Obozu" Roland daje bohaterowi dwa nowe unikalne przedmioty.<br />
- Butch przyjmuje bohatera tylko wtedy, gdy ten rozmawiał wcześniej z Xardasem.<br />
- Ukończenie zadania "Co się stało z Rocko?" nie jest już konieczne, aby wyzwolić Cape Dun.<br />
- Zadanie "To włosy! Po prostu fascynujące!" zaczyna się, gdy bohater odda Thordirowi pobłogosławiony kielich.<br />
- Wykonując polecenia Xardasa otrzymujemy w nagrodę nową receptę.<br />
- Druidenmod jest teraz kompatybilny z CP 1.7.<br />
<br />
Naprawa błędów<br />
- Poprawiono kilka drobnych błędów występujących jeszcze w QP 2.0<br />
- Podczas zadania "Stare metody Nowego Obozu" do Gorna nie trafiały wszystkie przedmioty, które Roland chciał mu przekazać.<br />
- Ostatnia opcja dialogowa w zadaniu "Thorus jest niewinny" nie była  możliwa do wybrania, gdy zadanie "Nazwisko na liście" zostało ukończone.<br />
- Kolejność rozmowy z Gornem i błędy w niej zawarte zostały naprawione.<br />
- Wyeliminowano więcej błędów w rozmowach.<br />
- Hamid nie dawał bohaterowi obiecanej ilości złota.<br />
&#8226; Rozmowa bohatera z Hasulem została uporządkowana.<br />
&#8226; Rozmowa bohatera z Xardasem została uporządkowana.<br />
&#8226; Źle przypisane Hasulowi zdanie zostało poprawione.<br />
&#8226; Brakująca wypowiedź Groka została dodana.<br />
&#8226; Brakująca wypowiedź Kalana została dodana.<br />
&#8226; Brakująca wypowiedź Silvio została dodana.<br />
&#8226; Niewłaściwe zdanie Kaffu zostało usunięte.<br />
&#8226; Dwie brakujące wypowiedzi Ismaela zostały dodane.<br />
- Składnia tekstów i dialogów została poprawiona, jeżeli brzmiała nielogicznie.<br />
<br />
Inne<br />
- Quest Pack ma teraz rozszerzenie *.mod i współpracuje z całą zawartością Community Patch 1.7.<br />
- Instalator został rozbudowany o opcję ręcznego wybrania katalogu instalacyjnego modyfikacji.<br />
- BackUp utworzy kopię zapasową wszystkich plików, które zostaną nadpisane po instalacji Quest Packa.<br />
- Zmodyfikowano instalator.<br />
- Odinstalowanie QP przywróci nadpisanym plikom ich pierwotny stan.<br />
- Dodano więcej dokumentacji i zaktualizowano istniejące.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Gothic 3 Quest Pack v.2<br />
-----------------------<br />
<br />
Lista zmian QP v.2 [20-02-2008]<br />
<br />
<br />
Nowości<br />
- Nowe misje - Quest Pack v.2.0 ukończony!<br />
&#8226; Dodano szereg zadań w Mora Sul (Varant).<br />
&#8226; Dodano więcej zadań pobocznych.<br />
- Angar nie daje nam już Katany, gdy wygramy z nim na arenie.<br />
- Dodano wersję Druidenmoda zawierającą nowe zadania.<br />
- Punkty Doświadczenia zostały zbalansowane. 22500 Punktów Doświadczenia  zostało zabranych z podstawowych zadań i dodanych do QP.<br />
- Z zadań dostępnych w Gocie możemy uzbierać 100 Punktów Reputacji:<br />
&#8226; Uratuj Gorna z łap Orków z Gothy (+ 10 Punktów Reputacji)<br />
&#8226; Polowanie na demony z Gornem (+ 10 Punktów Reputacji)<br />
&#8226; Zniszcz patrol Orków stacjonujących w pobliżu Gothy (+ 10 Punktów Reputacji)<br />
&#8226; Uwolnij Gothę od klątwy (+ 30 Punktów Reputacji)<br />
&#8226; Pokonaj Potrosa (+ 5 Punktów Reputacji)<br />
&#8226; Stare metody Nowego Obozu (+ 15 Punktów Reputacji)<br />
&#8226; Odbuduj Gothę (+ 20 Punktów Reputacji)<br />
- Teksty nowych dokumentów mają teraz inną formę.<br />
<br />
Naprawa błędów<br />
- Poprawiono kilka błędów obecnych w QP 1.5<br />
&#8226; Urkrass nie potrzebuje trzech futer więcej, jeżeli przed pierwszą rozmową z nim nie mamy ich w ekwipunku.<br />
&#8226; Mamuk nie wypala już skrętów, które mu dajemy.<br />
&#8226; Składnia, teksty i podział dialogów zostały poprawione, jeżeli brzmiały nielogicznie.<br />
&#8226; Gdy przyjmiemy zadanie "Pismo dla Kana" po śmierci Kana, nie będzie ono możliwe do ukończenia.<br />
&#8226; W pewnych okolicznościach decydująca odpowiedź w zadaniu "Papierowa  gospodarka" nie mogła być wybrana. Początkowe/końcowe warunki ukończenia  kilku powiązanych z tym zadań uległy zmianie.<br />
&#8226; Błędy w szablonach zostały naprawione.<br />
- Niektóre warunki rozpoczęcia lub zakończenia zadań zostały naprawione i działają prawidłowo.<br />
&#8226; Zadanie "Stare metody Nowego Obozu" nie jest już zależne od zadania  "Nazwisko na liście". Możemy je rozpocząć, gdy zabiliśmy Demona z Gothy,  a Gorn przebywa w zamku.<br />
&#8226; Zadanie "Poinformuj Groka, że Zapotek osiągnął swój cel" zostało  usunięte (dodano je w pierwszej wersji Quest Packa, ale działało  wadliwie).<br />
&#8226; Wpis o zadaniu od Miltena "Zabij wszystkie smoki na kontynencie!" nie był całkowicie zapisany w dzienniku zadań.<br />
- Dodano kompatybilność z Community Patch 1.6.<br />
<br />
Zmiany ogólne (głównie natury technicznej)<br />
- Zmieniono pliki nowych zadań<br />
- Przerobiono pliki z podstawowej wersji<br />
<br />
Inne<br />
- Zmieniono zawartość folderu, do którego instaluje się modyfikacja<br />
- Dodano więcej dokumentacji<br />
- Dodano instalator modyfikacji<br />
<br />
<br />
Gothic 3 Questpaket v.1, 1.5, 1.5.1 z HotFix<br />
------------------------------------------------<br />
<br />
Te wersje nie posiadają własnej listy zmian.<br />
Informacje na ich temat zostały zebrane w tym poście na forum JoWood.<br />
<br />
<a href='http://forum.jowood.de/showthread.php?t=151650' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://forum.jowood.de/showthread.php?t=151650</a><br />
<br />
-------------------------<br />
wykonane przez Humanforce<br />
tłumaczenie: Gumiś</div></div><br />
<br />
<a href='http://gothic.org.pl/forum/index.php?/files/file/140-quest-pack-4-pl/' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>Pobierz plik</a>]]></description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 12:47:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28141-plikquest-pack-4-plplik/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>World Of Tanks</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28140-world-of-tanks/</link>
		<description><![CDATA[Witam. <br />
Chciałbym zachęcic do grania w gre World of Tanks.To gra,w której można kupowac czołgi z 2 wś,polepszac je i brac udział w bitwach.Jeśłi jest ktoś zainteresowany wspólną grą to proszę pisac na moje gg:23828219 lub 25772697.]]></description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 12:38:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28140-world-of-tanks/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Problem Z Wyzwoleniem Faring</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28139-problem-z-wyzwoleniem-faring/</link>
		<description><![CDATA[witam wszystkich,m&#243;j problem dotyczy niemo&#380;no&#347;ci sko&#324;czenia zadania "Przep&#281;d&#378; ork&#243;w z Faring".Zabi&#322;em Kana i innych ork&#243;w oraz najemnik&#243;w by&#322;a muzyczka taka,jaka jest po sko&#324;czeniu rewolucji,niedobitki ucieka&#322;y,ale zadanie nie zosta&#322;o wykonane.O co chodzi??? <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/blink.gif' class='bbc_emoticon' alt=':blink:' /><br />
O kurde,ja po prostu nie zauwa&#380;y&#322;em &#380;e sko&#324;czy&#322;em to zadanie!Sorry]]></description>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 11:19:02 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28139-problem-z-wyzwoleniem-faring/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Tekstury</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28137-z-tekstury/</link>
		<description>Pomóżcie!! Ściągnąłem Questpacka 4 do G3, ale kiedy gadają nie wyświetla mi się tekst dialogu!! Co mam robić?!?!!</description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:29:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28137-z-tekstury/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Patche</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28143-z-patche/</link>
		<description>Pomóżcie!! Ściągnąłem Questpacka 4 do G3, ale kiedy gadają nie wyświetla mi się tekst dialogu!! Co mam robić?!?!!</description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:28:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28143-z-patche/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Czy Wystarczy Na Gothica 3 ?</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28138-z-czy-wystarczy-na-gothica-3/</link>
		<description>Pomóżcie!! Ściągnąłem Questpacka 4 do G3, ale kiedy gadają nie wyświetla mi się tekst dialogu!! Co mam robić?!?!!</description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 22:27:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28138-z-czy-wystarczy-na-gothica-3/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Bo W Zyciu Nie Zawsze 'est Tak Jak Myslisz Ze Jest Gdyz Na Ciagniku 'est Inaczej]]></title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28135-bo-w-zyciu-nie-zawsze-est-tak-jak-myslisz-ze-jest-gdyz-na-ciagniku-est-inaczej/</link>
		<description><![CDATA[bo w zyciu nie zawsze 'est tak jak myslisz ze jest gdyz na ciagniku 'est inaczej<br />
- autorstwa J. W. "Nauczyciela"<br />
<br />
<br />
jade ciagnikiem yeah<br />
zapierdalam przez wioche<br />
skosze pare ch*jow w te noc<br />
czuje moc <br />
wydymam kazda loche<br />
wiatr we wlosach<br />
zapierdalam przez wioche<br />
moj wurst we waszych nosach<br />
dym z opon bejbe<br />
wydymam kazda loche<br />
niose smierc!<br />
na ciagniku ja nosze<br />
nie ma ch*ja we wsi<br />
po tym jak go skosze<br />
mym ciagnikiem yeah<br />
w rowie palcem krece tobie<br />
i marszcze sobie<br />
w obliczu mej maszyny<br />
jej ogien grzeje mnie<br />
gdy nasienie leje sie<br />
wam do d&#252;py skurwysyny<br />
yeah<br />
<br />
<br />
<br />
nie wiem, ale jakos ta piosenka mnie natchnela - <a href='http://www.youtube.com/user/Santa666atnaS?feature=mhum#p/f/176/2Z3hNwujwUo' class='bbc_url' title='Zewnętrzny odnośnik' rel='nofollow external'>http://www.youtube.com/user/Santa666atnaS?feature=mhum#p/f/176/2Z3hNwujwUo</a>]]></description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 20:59:03 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28135-bo-w-zyciu-nie-zawsze-est-tak-jak-myslisz-ze-jest-gdyz-na-ciagniku-est-inaczej/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Rozpoczęcie Gry</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28142-z-rozpoczecie-gry/</link>
		<description><![CDATA[Daje pomysły tak samo dobre jak wasze. Weżcie się odczepcie. Jakby to kto inny napisął to już by był "super pomysł". Ale wy jesteśćie.......eeeehhhh....]]></description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 20:13:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28142-z-rozpoczecie-gry/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Spokój</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28136-z-spokoj/</link>
		<description><![CDATA[Nadal nie rozumi&#281;. No bez urazy, nie tyle, &#380;e to nie masensu ale ja tego nie rozumi&#281;.<br />
<span style='color: #FF8C00'><br />
hahahahahahahahahaha</span>]]></description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 20:11:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28136-z-spokoj/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Premiera Arcanii We Wrocławiu.</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28132-premiera-arcanii-we-wroclawiu/</link>
		<description>Witam was. Chciałbym tu przekazać pewną nowinę szczególnie Wrocławianom. Sam pochodzę z tego miasta. No więc jak wiecie demo Arcanii ma być we wrześniu. Wrocławianie! Nie kupujcie dema! Dowiedziałem się dziś, że Arcania we Wrocławiu pojawi się w pełnej wersji w pażdzierniku. Demo zostawia taki smaczek i trudno jest doczekać pełnej wersji. Albo np. zaczynamy od środka gry. Nie psujcie sobie wrażeń koledzy z Wrocławia. Poczekajcie do tego nieszczęsnego Pażdziernika. Daje takie info ponieważ w innych miastach może być inna data premiery. Także wymęczmy się do pażdziernika.</description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 20:09:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28132-premiera-arcanii-we-wroclawiu/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: System Of A Down- Powrót</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28133-z-system-of-a-down-powrot/</link>
		<description>Ja jak nagrywam płyto i używam nero to czasami tata przychodzi i patrzy co robię. Może u niego też?</description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:19:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28133-z-system-of-a-down-powrot/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Quest Pack 4 Dubbing</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28129-quest-pack-4-dubbing/</link>
		<description>Witam, chciałem was zapytać, czy dużo kwestii jest do mówienia w tym quest packu,  i czy możliwe byłoby zrobienie do tego dubba?</description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 13:04:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28129-quest-pack-4-dubbing/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Spokój</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28127-spokoj/</link>
		<description><![CDATA[Orałem pole.<br />
- He, he<br />
Orałem pole i czułem się dobrze. Nie ma to jak praca. Bo zasieję ziarno.<br />
- He, he<br />
Sieję ziarno i czuję się dobrze.<br />
<br />
	Panował spokój. Tylko ja, gorący letni poranek i kawałek pola. No i narzędzia. Nie zapominam o narzędziach. Bo to podstawowa rzecz, bez której nie dałbym rady skończyć roboty.<br />
- He, he<br />
	Czułem się dobrze. Otarłem pot z czoła i oparłem ramię o swoje narzędzie. Praca była skończona, a efekt piękny. Zaorane pole, zasiane pole, wkrótce już przyniesie żniwo.<br />
- He, he<br />
	Będzie pięknie, za jakiś czas oczywiście, ale poczekam. Zdobyte nasiona były tego warte. Dużo się napracowałem, oj dużo, żeby je zdobyć.<br />
- He, he<br />
Było warto.<br />
<br />
	Albowiem ziarno jest najważniejsze. To dzięki niemu jest tak pysznie. Wrzucisz coś do ziemi i nie ma odwrotu. Urośnie albo nie. Jeśli zasiejesz coś dobrze to musi być to dobre. <br />
- He he<br />
	Moje jest dobre. Serio.<br />
<br />
	Co z tego, że wystaje ręka. Co z tego, że przykryte ziemią powieki skrywają strach. Strach przed narzędziami, których użyłem. Co z tego, że żyli kiedy pracowałem. To z tego, że tutaj nikt ich nie słyszał. To z tego, że ja mam potrzeby, muszę jeść. Muszę zasiać ziarno i zebrać plony. Liczy się tylko efekt. Jeśli jest dobry to i środki są dobre. Muszą być dobre.<br />
- He, he<br />
Siałem ziarno.]]></description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 11:18:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28127-spokoj/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Problem Ze Skakaniem</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28126-problem-ze-skakaniem/</link>
		<description>mam taki problem bo ugrełzłem w dole i nie moge się wydostać i dali byście mi kod na latanie skakanie bardzo wysokie prosze</description>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 09:56:01 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28126-problem-ze-skakaniem/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Z: Patche</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28125-z-patche/</link>
		<description>Ma m prośbę. Posiadam laptopa o konfiguracji 2GB RAM 667MhZ, karta graficzna nVidia 7300 Go (podkręcana xD), procesor Intel Core 2 Duo T8100 2.10GhZ. Prosiłbym o to aby ktoś podał mi ustawienia szczegółowości w G3 (patch 1.74), tak żeby dało sie przyjemnie grac i żeby grafika była nie najgorsza. Jeszcze jedno: wie ktos może jak wykorzystac pełną moc mojego procesora w grach?</description>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 22:31:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28125-z-patche/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Z: Shakes &#38; Fidget]]></title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28124-z-shakes-fidget/</link>
		<description><![CDATA[co si&#281; gapicie najemniczki? <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':P' />]]></description>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 20:14:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28124-z-shakes-fidget/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Miecze Dwuręczne</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28122-miecze-dwureczne/</link>
		<description><![CDATA[Witam, nie wiem czy to problem, czy jest dobrze, ale nie mog&#281; znale&#378;&#263; &#380;adnej broni 2H, nauczy&#322;em si&#281; "du&#380;y or&#281;&#380; II" i chodz&#281; z mieczem p&#243;&#322;tora r&#281;cznym, najlepszy (bo jedyny) miecz 2h jaki widzia&#322;em to najzwyklejszy "miecz dwur&#281;czny" oraz bronie ork&#243;w, W &#380;adnym sklepie nie widz&#281; nowej broni, ani receptury kowala na now&#261; bro&#324;, mam tylko rubinowe ostrze,miecz dwur&#281;czny oraz miecz p&#243;&#322;tora r&#281;czny, prosz&#281; o jakie&#347; wskaz&#243;wki gdzie znale&#378;&#263; jaki&#347; miecz 2h oraz wi&#281;cej receptur Je&#380;eli chodzi o m&#243;j post&#281;p w grze to uwolni&#322;em ju&#380;: Cape Dun, Montere, a w sildern i goldern mam +75% wi&#281;c, nie powinienem mie&#263; czasem jakiego&#347; nowego miecza ju&#380;?<br />
<br />
P.S gram na patchu 1.74]]></description>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 13:23:32 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28122-miecze-dwureczne/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Opowieści Z Khorinis</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28121-opowiesci-z-khorinis/</link>
		<description><![CDATA[W mieście Khorinis, na wyspie o tej samej nazwie, panował spokój. Raz na jakiś czas było słychać o jakimś biedaku, który, przebrany za farmera, wszedł do miasta.<br />
&#8211;	Szkoda mi go... &#8211; przyglądał się pajączkowi na brudnej dłoni i z ogromnym uśmiechem powtórzył &#8211; Szkoda...<br />
Drugi mężczyzna zaśmiał się. Echo rozbrzmiało w jaskini. Oboje siedzieli na skórach zwierząt.<br />
&#8211;	Znowu to samo &#8211; powiedziała drobna kobitka wchodząc do jaskini z łukiem w ręku. - Chodźcie lepiej zobaczyć, co upolowałam.<br />
Robiło się ciemno. Blady i uśmiechnięty poszli za łowczynią. Las był rzadki. Nad nim wznosiły się mury Khorinis.<br />
&#8211;	Świetnie. Opchniemy jego skórę Bosperowi, czy zaniesiemy do jaskini? Z tego co pamiętam, zaklęcie ochronne Booma nadal działa.<br />
&#8211;	Dobry pomysł, Nauczycielu. - rzekł nadal uśmiechnięty wielbiciel pająków.<br />
Abi się uśmiechnęła. Wyciągnęła krótki nóż z torby i kucnęła obok truchła cieniostwora. Robiło się coraz ciemniej. Nauczyciel zapalił nowego skręta, a pan z uśmiechem przyglądał się procesowi ściągania skóry.<br />
&#8211;	Dragomirze, zamiast uśmiechać się, może byś mi pomógł? - odgarnęła ciemne włosy, które widocznie jej przeszkadzały. Wytarła nos w rękaw i nie czekając na odpowiedź kontynuowała.<br />
&#8211;	A Nauczyciel?<br />
&#8211;	Właśnie zawstydził Ciphera...<br />
&#8211;	Ale piękny zachód słońca... - powiedział rzucając skręta. Później robił maślane oczy do Abi.<br />
Po ściągnięciu skóry, Drago zaniósł ją do jaskini. Łowczyni i miłośnik ziela czekali na niego. Kiedy wrócił, pożegnali się. Abi i Nauczyciel poszli w kierunku gospody pod "Martwą Harpią", a Dragomir do Khorinis.<br />
Mieszkał w małym mieszkaniu w porcie. Śmierdziało stęchlizną i wszędzie były pająki.<br />
&#8211;	Moje dzieci... - powiedział układając się na łóżku.<br />
Pająki wchodziły mu w usta wykrzywione w uśmiechu i w długie czarne włosy.<br />
<br />
Poranek na farmie Onara nie należał do najprzyjemniejszych. Zignar obudził się z ogromnym bólem głowy leżąc na Arvenie, który był cały zarzygany.<br />
&#8211;	Dobry trunek... -rzekł Zig.<br />
&#8211;	Zaiste, chędogi! - odpowiedział mu Arven, zrzucając przyjaciela z brzucha.<br />
Wstał i zerwał koszulę z leżącego kolegi. Wyarł nią wymiociny. Zig nadal leżał śmiejąc się.<br />
Nie byłoby nic w tym dziwnego, bo tak jest codziennie. Jednakże tym razem ten incydent miał miejsce... na dachu karczmy.<br />
Farma Onara składała się między innymi z karczmy, jego domu i wielkiej klatki, w której uwięziony był wielki troll o imieniu Shawn. Mimo, że oswojony przez Arvena, który był miłośnikiem trolli, pozostawał w zamknięciu.<br />
 Mimo tego, że Onar wynajmował najemników, za sznurki pociągał Dudekkss. Jego charakterystyczną cechą było to, że zawsze, jak skończył mówić, ściskał w dłoni medalion Beliara, który był na rzemyku.<br />
Odgarnąwszy długie, ciemne włosy, wyszedł z podłużnego budynku, który służył elicie najemników.<br />
Słońce świeciło mocno. Z oddali było słychać przekleństwa. Cipher jak zwykle rozmawiał z Nauczycielem o sensie w szukaniu sensu, Wilk konwersował z Abi, Arven karmił trolla, Zignar łapał dziewki za tyłki. Jak pięknie być najemnikiem...<br />
&#8211;	Witaj, Dud. - usłyszał zza pleców. Obrócił się i ujrzał Yeed.<br />
&#8211;	Witaj, witaj. Słyszałeś, że dwóch najemników spało pijanych na dachu karczmy? - zaśmiał się wódz.<br />
&#8211;	Tak &#8211; odpowiedział mu śmiechem Yeed, drugi, po Dudekkssie w hierarchii najemnik &#8211; ciekawe, jak daleko się jeszcze posuną.<br />
&#8211;	Tak... - Dud zmarszczył brwi.<br />
Razem poszli do tawerny i zamówili po piwie. Kelnerem był Isidro, to była jego kara za znęcanie się nad Shawnem.<br />
&#8211;	Widzę, że coś cię trapi, przyjacielu. - zaczął Yeed, pociągając duże łyki z kufla.<br />
&#8211;	Chodzi mi o Booma.<br />
&#8211;	Co z nim?<br />
&#8211;	Chyba oszalał na stare lata. Prawie zabił Dragomira, kiedy ostatnio go odwiedzaliśmy. Xardas powiedział, że ma arachnofobię.<br />
&#8211;	Boom i arachnofobia? - zaśmiał się Yeed.<br />
&#8211;	Tak się usprawiedliwiał. Sądzę, że mu odbiło.<br />
&#8211;	Ale mu nic nie zrobił. To był chyba jedyny taki przypadek, tak?<br />
&#8211;	Nie. Ostatnio jak wracaliśmy z miasta, rzucił jakiś czar na Shawna. Wszyscy się śmiali oprócz parobków.<br />
&#8211;	Kiedy to było?<br />
&#8211;	Ty wtedy byłeś u Akila.<br />
&#8211;	Możliwe. Czemu oprócz parobków?<br />
&#8211;	Troll zasrał całą klatkę. -pociągnął z kufla Dud.<br />
Yeed zaśmiał się. Stolik obok Fahrenheit kłócił się z Isidro, który podobno naszczał mu do piwa.<br />
&#8211;	A druga sprawa... Ten podróżnik.<br />
&#8211;	O kogo ci chodzi?<br />
&#8211;	Brązowe włosy z kucyki...<br />
&#8211;	O niego! - przerwał Yeed. - to mój przyjaciel. Wczoraj wieczorem z nim rozmawiałem. Chciał wstąpić w nasze szeregi.<br />
&#8211;	Znasz go?<br />
&#8211;	I to jak! Jeszcze za Barierą należał do moich ludzi.<br />
&#8211;	Gdzie on teraz jest? - jego myrtański akcent i miękki głos doskonale skrywał jego nordyckie korzenie.<br />
&#8211;	Nie wiem. Chyba Torlof wysłał go na jakąś farmę... Taka próba.<br />
&#8211;	Rozumiem. No to, co? Chyba pójdę do miasta.<br />
Yeed kiwnął głową na znak zrozumienia. Nie zważając na bójkę kelnera w zbroi i najemnika, Dud wyszedł z karczmy.<br />
Były generał króla Kacperexa został w karczmie i ryknął na cały głos Vendetta!<br />
Młody najemnik w zbyt dużej zbroi niezbrabnie wbiegł do tawerny i się potknął. Nikt nie zwrócił na to uwagi ze względu, że wszyscy przyglądali się walce. Inaczej zostałby wyśmiany. Jedynie Yeed siedział na swoim miejscu.<br />
&#8211;	Tak? - spytał Vendetta<br />
&#8211;	Piwa.<br />
&#8211;	Nie jestem twoim kelnerem, łach... - Yeed wstał i go uderzył w twarz.<br />
&#8211;	Owszem, jesteś. - splunął Yeed.<br />
&#8211;	Pocałuj mnie w d*pę!<br />
Nagle koło Vendetty stawił się Nauczyciel i Arven.<br />
Zasrany dzieciak, za czasów króla Clone'a  długo by nie pożył, pomyślał Yeed i usiadł. Mimo niezdarności młokosa, nie dałby sobie rady z nimi trzema.<br />
Młody niezdara miał średniej długości ciemne włosy i zielone oczy.<br />
&#8211;	Odzywki na poziomie dziesięciolatka, wiadomo, że to Yeed &#8211; zaśmiał się Nauczyciel.<br />
&#8211;	Ciesz się, póki jesteś pupilkiem Króla.<br />
Nau zignorował to. Wyszedł z V i Arvenem. Powrócili do swych codziennych zajęć, innymi słowy palenia, picia i pisania nieatrakcyjnych wierszyków. Codzienną rutynę przerwał najemnikom huk.<br />
Sprawcą huku był oczywiście nekromanta Boom, a raczej jego zalany winem zwój, którego nie umiał do końca odczytać.<br />
&#8211;	Dud! Gdzie jest Dud?! - wrzasnął stojąc koło kowala przed karczmą.<br />
&#8211;	W mieście... - powiedział Yeed powoli wychodząc z karczmy.<br />
&#8211;	Walić Duda. Już nie jestem nekromantą! - krzyknął podniecony Boom.<br />
&#8211;	Jak to? - podszedł Arven.<br />
&#8211;	Odkryłem swoje powołanie. Będę bardem!<br />
&#8211;	Padło mu na mózg &#8211; mówili między sobą najemnicy.<br />
&#8211;	To posłuchajcie tego! - zabrał lutnię jednemu z najemników.<br />
<br />
<span class='bbc_center'>Człowiek Pająk szczy pod nogi<br />
Po przedawkowaniu jego ulubionego wina<br />
A później przyszedł Rangiz<br />
I pił razem z nim<br />
Na-na-na-na-na!<br />
A kiedy Rangiz...</span><br />
Jego "śpiew" (o ile to można nazwać śpiewem) został przerwany przez uderzenie pięścią w twarz od Yeeda.<br />
&#8211; Naprawdę chcesz być bardem, czy wymyśliłeś nowy sposób tortur? - zaśmiał się generał. Zawtórowały mu śmiechy.<br />
Boom upuścił lutnię i złapał się za krwawiący nos. Sukinsyny, pomyślał, nie doceniają prawdziwej poezji.<br />
Trzódka rozeszła się."Bard" poszedł do obskórnej karczmy i podszedł do lady. Cherlawy facecik wyszczerzył zepsute zęby w ohydnym uśmiechu.<br />
-Czołem, Othis &#8211; rzekł Boom<br />
-To co zawsze?<br />
-Tak.<br />
Nalał mu do kufla 1/3 mleka i dopełnił go ryżówką.<br />
-Nie wiem, jak można takie coś pić.<br />
-Próbowałeś kiedyś? - nekromanta uśmiechnął się. Miał jasną, rozczochraną czuprynę. <br />
-Nie przepadam za mlekiem z cycków matki Onara...<br />
-Boom wypluł roztwór, który miał jeszcze w ustach. Otworzył usta, ale Othis mu przerwał.<br />
-Coś ty, żartowałem.<br />
-Sukinsyn.<br />
Były nekromanta chodził w czystej aksamitnej koszuli. Oprócz niej miał oczywiście ciemne lniane spodnie i skórzane buty. Jego prawą dłoń zdobił złoty pierścień z niewątpliwie wartościowym kamieniem. Zupełnie inaczej niż Xardas, który nosił długą, ciemnofioletową szatę. Boom, choć trochę szalony, miał bardzo dobry pomysł na wzbogacenie się. Dzięki dużej wiedzy o alchemii wytwarzał przeróżna pachnidła i sprzedawał je za niemałe sumy w górnym mieście, w Khorinis. Gdyby ludzie wiedzieli, z czego pozyskuje składniki...<br />
***<br />
Dudekkss przechodził obok strażników Khorinis. Patrzyli na niego krzywo, co było normalne. On był "psem Onara", oni "światłymi wojownikami". <br />
Zignorował prośby o darowiznę pewnego maga, który stał nieopodal straganów, niedaleko od bramy. Szedł w kierunku koszarów. Wszedłszy do środka po schodkach napotkał ćwiczących strażników i niewątpliwie ich mentora.<br />
-Witaj, Elessar. - rzekł Dud.<br />
-Ave. Co cię tu sprowadza? - odpowiedział uśmiechając się. Miał inny stosunek do niego niż całe miasto. No, z wyjątkiem paru osób.<br />
-Podróżnik. Nie znam jego imienia, ale przybłąkał się na farmę i chce wstąpić w poczet do naszych ludzi. Był tu, w Khorinis. Słyszałem, że mówił o smokach z Górniczej Doliny. <br />
-Mówił, mówił. Jednakże to są brednie, przecież wiadomo, że...<br />
-Że co? Że smoków już nie ma? - w głosie Duda było czuć nutkę pogardy.<br />
-Nie ma.<br />
-Elessar...<br />
-Wejdź do mojej kwatery. Usiądziemy i porozmawiamy w spokoju.<br />
Elessar krzyknął do strażników, żeby się rozeszli. On i najemnik weszli do niewielkiego, ale przytulnego mieszkania i usiedli przy kominku. <br />
-Elessar, jeśli to prawda, jesteśmy w gównie po uszy. Zarówno wy, jak i my i klasztor. I cała wyspa.<br />
-Co sugerujesz?<br />
-Jeżeli dolinę zajmą smoki, to koniec z rudą. Koniec z rudą oznacza...<br />
-Cholera. Wiem, co oznacza. Masz mnie za głupca?<br />
Oficer straży miejskiej był niższy od Duda. Miał pełną, srebrną zbroję płytowo-kolczugową, a jego napierśnik zdobił herb królewski.<br />
-Oczywiście, że nie. Jeżeli się u was zjawi ten podróżnik, co jest pewne, każ mu iść do Górniczej Doliny. Niech przyniesie dowody.<br />
-Nie mam do tego prawa. Musiałbyś pójść do Lorda Bojana. A zreszta, co taki obdartus zdziała?<br />
-Sam nic. Wyślę kilku moich ludzi. Będą trzymać się z boku i pilnować, żeby nic mu się nie stało.<br />
-Skoro tak mówisz, to czemu nie wyślesz tam tylko swoich ludzi?<br />
-Jeżeli ten podróżnik dostanie się do straży miejskiej, nie będzie miał kłopotów z dogadaniem się z...<br />
-Wersusem.<br />
-Tak, z Wersusem. Moi ludzie nie mieliby nawet wstępu za przełęcz, nie mówiąc już o głównym obozie i kopalniach. - zacisnął dłoń na medalionie Beliara.<br />
-Zobaczymy. Porozmawiaj z Bojanem.<br />
Mężczyźni wymienili uściski dłoni. Dudekkss wyszedł z koszarów. Była już noc, lampy rozświetlały brudne ulice. Najemnik poczuł na twarzy lekki powiew wiatru, który przyniósł z sobą smród zdechłych ryb. Uroki miasta portowego, pomyślał.<br />
***<br />
Poranek na farmie.<br />
-Sukinsyny!!! - rozległ się wrzask ze strony lasu.<br />
Cord, który był najbliżej, pobiegł to źródła płaczu.<br />
-Co się stało? - spytał się pasterza owiec, który płakał na klęczkach.<br />
-Ukradli ją... Ukradli!<br />
-Kogo ukradli?<br />
-Moją Betty! Moja kochaną Betty...<br />
-Człowieku, to tylko owca. Pewnie uciekła. Najwyżej zagryzły ją wilki...<br />
Na te słowa pasterz płakał jeszcze głośniej, jak bobas, którego odsunęli od mamiego cyca.<br />
***<br />
Drzwi do klasztoru otworzyły się. Ukazał się w nich wysoki, lecz chuderlawy mężczyzna z owcą. <br />
Najpierw oddał owcę klasztornemu pastuchowi, a pieniądze (wyłudzone od Lehmara) zaniósł Gorlaxowi, tak, jak kazał mu ten dziwny nowicjusz sprzed klasztoru Innosa.<br />
Poszedł do siwego maga w czerwonej szacie, który stał przed kościołem. Od teraz sprzątał po nowicjuszach, aż do momentu, w którym trzeba było rozdać owczą kiełbasę. Jako, że od dwóch dni nic nie jadł, wchłonął cały przydział nowicjuszy. Był najedzony, lecz za ten incydent został wypędzony z klasztoru. Nie obchodziło go to zbytnio, więc zrzuciwszy szatę, poszedł w kierunku gospody. Minął kaplicę i uciekał przed wilkami.<br />
***<br />
-Abi, Nauczyciel, Arven, Zignar, Vendetta, Isidro. Zawołaj ich. - powiedział Dud i rozsiadł się w fotelu. Był spowrotem na farmie.<br />
-Się robi, szefie. - chrząknął Yeed, po czym wyszedł z pokoju, w którym znajdowały się łózka najemników, krzesła, kufry, kominek i długa ława.<br />
Po kilku minutach szóstka najemników stawiła się przy dowódcy. Yeeda oczywiście nie było. Znowu wykraczał poza swoje kompetencje.<br />
-O co chodzi? - zapytał Zig.<br />
-Idziecie do Górniczej Doliny.<br />
-Co takiego? Wyrzuca nas? O co chodzi? - rozległy się pomrukiwania wśród najemników, którzy stali przy sobie ramię w ramię. Jedynie abi usiadła. <br />
-Nie, nie wyrzucam was. To tylko mała podróż. Macie śledzić mężczyznę z brązowymi włosami związanymi w krótki kucyk i dopilnować, żeby nic mu się nie stało.<br />
-Czegóż to? - wystąpił Arven.<br />
-Bo mam taki kaprys. Wyruszacie jutro z samego rana. - ścisnął w dłoni medalion.<br />
Z samego rana. Tak, jak uzgodnił z Bojanem. Anonimowy wojownik, wróć, pies paladynów, wtedy będzie przechodził koło gospody. Za nim pójdą wybrani najemnicy. <br />
<em class='bbc'>Żałośni głupcy...</em><br />
***<br />
Jak powiedział, tak było. Kur zapiał, kiedy "wybrańcy" popijali piwo pod "Martwą Harpią". Abi została na zewnątrz, bo ktoś musiał obserwować drogę i czekać na strażnika. Upewniła się jeszcze raz, czy ma swój sztylet. Schyliła się, sięgnęła do wysokiego, skórzanego buta i szepnęła Jest.<br />
Nie zdążyła wstać, kiedy zauważyła postać znikającą w mgle na drodze, która prowadziła do przełęczy.<br />
-Już jest! Chodźcie! - krzyknęła.<br />
Najemnicy wybiegli z gospody, Arven rzucił barmanowi mieszek.<br />
Zignar, mianowany dowódca grupki "ochroniarzy", poprowadził swoją trzódkę polną drogą. Nic nie widzieli oprócz dwóch świateł, najprawdopodobniej pochodni. <br />
-Musimy chyba iść przed nim. Trzeba oczyścić drogę. W końcu nie może nas zauważyć. - powiedział Zig. Reszta się z nim zgodziła.<br />
Zobaczyli wyraźne sylwetki dwóch rycerzy i dwie pochodnie. Do przełęczy prowadziły zwykłe, drewniane drzwi za niewielką, lecz zasłaniającą całe wejście drewnianą "barierą". Wystarczyłby tani zwój, żeby to podpalić.<br />
-Za Innosa! - podszedł pierwszy rycerz &#8211; Uprzedzono nas, że przyjdziecie. Droga wolna.<br />
Grupa nie odzywając się weszła do jaskini, jak się zdawało. Nie była to jednak jaskinia, mimo tak dziwnego wejścia. Drzwi się zamknęły.<br />
-Tak, jak mówił Dud. - szli przez dwie minuty, po czym Zignar dodał &#8211; Trzeba się tutaj wspiąć.<br />
Wspięli się na półkę skalną, jeden po drugim. Minuta takiej wspinaczki, po czym już widzieli tunel. Tak, jak mówił Dud, powtórzył.<br />
-Przeszli na drugą stronę. Ziemia była jałowa, rozchodził się odór spalonych ciał. Nie zwracali na to uwagi. Szli drogą w dół, po czym spotkali strażnika rozmawiającego z jakimś bandytą.<br />
-To on! - szepnął Vendetta, po czym wszyscy stanęli i się trochę cofnęli.<br />
-Dobra. Na razie trzymamy dystans, jakby co, to strzelaj z łuku, abi. - rozkazał Zig.<br />
Nauczyciel zapalił skręta.<br />
*** <br />
-Nie dadzą sobie rady, milordzie. Sześciu mężczyzn i cherlak to za mało na taką wyprawę. - powiedział Elessar do Bojana.<br />
-Wiem, przyjacielu. Nie myślałeś, że puszczę ich samych? - uśmiechnął się <br />
-Ale puściłeś.<br />
-Na razie tak. Niech zbiorą dowody. Później, jeżeli naprawdę w Górniczej Dolinie stacjonują smoki i "armia orków", jak mówił ten szaleniec, wyślę kilku swoich ludzil. Swoją drogą... Mam kandydatów na miejsce rycerzy. Są zwykłymi obywatelami, lecz ja im ufam. Są świetnymi wojownikami.<br />
-Kto?<br />
-Dragomir, Daria, Tomisakis. Jeżeli do czegoś dojdzie, to oni pójdą walczyć.<br />
-Co? Tylko oni? Nie kwestionuję tego, że to źli wojownicy, ale trzech...<br />
-Nie trzech. Pójdziesz jeszcze ty,  Anioł Stróż... i ja.<br />
-Dobrze. Wezmę tych trzech pod swoje skrzydła. Ale kto będzie panował w Khorinis podczas twojej nieobecności, milordzie?<br />
-Bojan wstał. Był wysoki, miał srebrną zbroję płytową z magicznej rudy i masywny hełm, który jednak leżał na stole.<br />
-Sędzia. Będzie dobrze. - powiedział i poklepał przyjaciela po ramieniu.<br />
Elessar zasalutował i odszedł.<br />
Niech Innos ma ich w swojej opiece. - szepnął Bojani usiadł.<br />
Poszedł do swojej kwatery i przebrał się w ubranie szlachty: biała aksamitna koszula, stylowa kamizelka, świeże spodnie i skórzane buty. Położył miecz na stojaku. Szedł do karczmy, dziś w końcu w Khorinis urzęduje bard Serj. Szkoda, że nie ma Vendetty, poszedłby razem ze mną, pomyślał. On i Vendetta bardzo lubili utwory tego barda.<br />
Serj nie był Myrtańczykiem. Z karczmy było słychać Love is strong, hearing as loud as gunfire away, never wrong, constantly dreaming of another way. <br />
Bojan nie był zarozumiały, lubił chodzić do karczmy i rozmawiać z poddanymi.<br />
***<br />
Śledzili go. Przy zamku otoczonym orkami wbiegł na taran, bo brama była zamknięta. Cudem wszedł do środka. Najemnicy nie mogli się zbliżyć ani do zamku, ani do strażnika. Tak czy siak, zginęliby. Rozbili mały obóz na północ od głównego obozu, nazywanego kiedyś Starym Obozem.<br />
Rozpalili ognisko. Abi ściągnęła łuk przewieszony przez ramię i się położyła. Razem z nią Nauczyciel. Nawet nie tknęła upolowanego ścierwojada, który się zdążył upiec. <br />
Vendetta ziewnął i też się położył koło ogniska. Tak jak Nauczyciel ściągnął dwuręczny miecz i wbił go w ziemię. Isidro ukradł Nauczycielowi bagienne i zapalił. Zig i Arven gawędzili. Ich rozmowę przerywały wrzaski orków, do których szybko się przyzwyczaili. W końcu nie byli od nich tak daleko.<br />
-Nasz strażniczek zapewne rano wyjdzie z zamku. Ktoś musi stać na warcie, żebyśmy nie zostali zadziabani we śnie przez orków. Zamek widać stąd, więc jak strażnik będzie wychodził, to ktoś musi nas obudzić. - powiedział cicho Zig.<br />
-Kto stoi pierwszy na warcie?<br />
-Ty, boś ukradł skręta. Później obudź Vendettę.<br />
-Cholera... Dobrze &#8211; pomarudził Isidro. Zignar i Arven siedli plecami do siebie, wzajemnie się opierając i zasnęli. <br />
Wartownik wyciągnął nóż i zaczął strugać patyk, jednocześnie nasłuchując i wpatrując się w zamek. Słyszał tylko odległe, lecz ucichające wrzaski orków, huczenie ogniska i świerszcze. Po chwili do nocnej symfonii dołączyło chrapanie Arvena. Vendetta obudził się i wybełkotał w jego kierunku coś obraźliwego, po czym znów zasnął. <br />
Nic dziwnego, kiedy rozbili obozowisko już było ciemno. Po godzinie szturchnął Vendettę i kazał mu stać na warcie. Posłuchał się. Zanim on wstał, to Isidro już chrapał. W odróżnieniu od swego poprzednika, młody najemnik spacerował koło ich obozowiska. Nie oddalał się zbyt daleko. Zimne powietrze orzeźwiało go. <br />
Tak minęła cała noc. Po Vendettcie na warcie stał Nauczyciel, później Arven. Kiedy ten ostatni wstał, był już prawie ranek. Po kilkunastu minutach wybrał się do rzeki, aby napełnić bukłaki z wodą. Miał ze sobą dziwne urządzenie, które miało oczyszczać wodę. W pewnym sensie. Kolejny wynalazek Booma. <br />
Włożył szklaną rurkę do wody. Z drugiego końca urządzenia wypływała woda, kiedy Arven pompował. Podłożył bukłak i przystąpił do żmudnej czynności. Kiedy napełnił już wszystkie, schował urządzenie do torby. Rozpalił ognisko. Kiedy wszyscy najemnicy wstali, Arven gotował wodę, żeby oczyścić ją z bakterii. Po kilku minutach dojedzono resztki ścierwojada i zapakowano bukłaki. Vendetta wyciągnął miecz i schował go do pochwy, tak samo zrobił Nauczyciel. Chociaż on chciałby co innego wsadzić do pochwy... bynajmniej nie swojej.<br />
Nagle Isidro krzyknął, że strażnik właśnie uciekł orkom i zmierza w bliżej nieokreślonym kierunku.<br />
Zig miał mapę Górniczej Doliny, na której zaznaczone były miejsca, gdzie idzie obiekt ich zainteresowania. <br />
-Idziemy za nim. - obwieścił.<br />
I tak zrobili. Abi miała łuk, Isidro lekką kuszę. Ścigali się- kto zabije więcej ścierwojadów, śpi normalnie. Kto przegra- pełni wartę za siebie i za wygranego. Zdolności Abi pozwoliły jej na spokojną noc- kiedy doszli do kopalni, ona zabiła 21 ścierwojadów, Isidro tylko 12. <br />
-Tu jest &#8211; powiedział Vendetta &#8211; co robimy?<br />
-Czekamy. &#8211; odpowiedziała Abi.<br />
-Na co?<br />
-Na strażnika. Narazie spełniamy swoją misję dobrze, nic mu nie jest.<br />
Kiedy wyszedł z obozu przylegającego do kopalni rudy, rzucił się na zębacza. Szybko wywnioskowali, że kazano mu je zabić. Abi i Baal pobiegli przed siebie i zaczęli polowanie. Vendetta, Arven, Zig i Nauczyciel zostali w cieniu i czekali. Kiedy Abi i Isidro wrócili, strażnik był już w drodze do drugiej kopalni. Zrobili to samo. W przypadku trzeciej zabijali pełzacze, bo nikogo nie było. Chłopiec na posyłki poszedł gdzie indziej. Podążali za nim; już był zmrok. Wszedł za chatkę do jakiejś jaskini. Czekali na najmniejsze odgłosy walki, które sygnalizowałyby, że czas wkroczyć do jaskini. Ale nic. Strażnik wrócił do zamku, który był bardzo blisko. Zig wyjął runę z torby i szepnął do niej Co teraz?<br />
O co chodzi? - spytał Isidro<br />
-Przez tą runę kontaktuję się z Boomem. On i Dud pomagają nam na odległość. - powiedział i przystawił usta do runy &#8211; Już? Dobrze. - przerwa &#8211; Dobrze. - kolejna przerwa, najemnicy się niecierpliwią &#8211; Niech tak będzie.<br />
-I co? - spytał Vendetta<br />
-Wracamy. Misja wykonana.<br />
***<br />
-Oto dowody &#8211; powiedział strażnik do Bojana.<br />
-Jasna cholera, na Innosa! <br />
-Czy teraz mi wierzysz o nadchodzącym zagrożeniu?<br />
-Jasna cholera... Rozumiem. Wersus nie sprawiał kłopotów?<br />
-Nie.<br />
Dobra, teraz idź do Elessara, niech cię wynagrodzi.<br />
[i]EMISARIUSZ![i], wrzasnął Bojan na cały głos.<br />
-Tak, milordzie? - stawił się młody chłopak.<br />
-Idź na farmę Onara, znajdź Dudekkssa, powiedz mu, że smoki są w Górniczej Dolinie.<br />
-T-t-tak &#8211; jęknał przestraszony młodzieniec i wybiegł. Miał krótkie włosy i długi, brązowy płaszcz.<br />
-Cholera...<br />
-Drago, przekaż Elessarowi... to samo. - powiedział do uśmiechniętego faceta, który od kilkunastu minut siedział koło niego.<br />
-Dobrze.<br />
5 minut później<br />
-Co jest? - spytał Elessar<br />
-Smoki &#8211; odpowiedział uśmiechnięty Dragomir<br />
-Co "smoki"? -warknął <br />
-No, lord Bojan kazał mi przekazać, że w Górniczej Dolinie smoki zbierają armię orków i przygotowują się do ataku na Khorinis &#8211; odpowiedział jeszcze bardziej uśmiechnięty.<br />
-Innosie... - szepnął oficer<br />
*** <br />
-Dobra robota. - rzekł Dud do szóstki najemników, którzy już powrócili<br />
-I tyle? - spytał Isidro &#8211; "Dobra robota"? Narażamy życie tylko dlatego, żebyś powiedział "dobra robota"?<br />
-Tak. A teraz precz. - odpowiedział niewzruszony przywódca.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Ciąg dalszy kiedyś może nastąpi, zależy od was <img src='http://gothic.org.pl/forum/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />]]></description>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 12:04:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28121-opowiesci-z-khorinis/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Grobowiec Bereka I Ejnara</title>
		<link>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28120-grobowiec-bereka-i-ejnara/</link>
		<description><![CDATA[Witam<br />
problem polega na tym że kraże i krążę po krainie i nie moge znaleźć ich grobowców :/<br />
chodze jak mapka pokazuje i niemoge odnaleźć wejscia;/<br />
<br />
możecie  podać jak tam dojść?]]></description>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 09:25:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://gothic.org.pl/forum/index.php?/topic/28120-grobowiec-bereka-i-ejnara/</guid>
	</item>
</channel>
</rss>