image image image

CENEGA oficjalnym wydawcą Risen 2: Dark Waters



Zagadka związana z firmą, która zajmie się opieką wydawniczą nad Risen 2: Dark Waters w końcu rozwiązała się. Oficjalnym wydawcą gry będzie CENEGA. Zobaczymy co ciekawego uszykuje dla nas wydawca do czasu premiery. Z niecierpliwością czekamy na nowe informacje związane z wydaniem gry w Polsce.

Cenega, oficjalny partner firmy Deep Silver w Polsce, Czechach, na Słowacji i Węgrzech, z przyjemnością informuje o dodaniu gry Risen 2: Dark Waters do planu wydawniczego firmy. Tytuł zostanie wydany w wersji na komputery PC oraz konsole Xbox 360 i  PlayStation 3. GraRisen 2 będzie dostępna w sklepach 27 kwietnia 2012 r., w dniu europejskiej premiery tego tytułu.

Więcej…

Dobre wyniki sprzedaży Arcania: Upadek Setarrif

Samodzielny dodatek do czwartej części Gothica, Arcania: Upadek Setarrif, został dość ostro potraktowany przez recenzentów. Pomimo tego produkt niemieckiego studia Spellbound, który zadebiutował na polskim rynku 20 stycznia bieżącego roku znalazł się na 10. miejscu wśród najlepiej sprzedających się gier na PC w salonach Empik.

Sukces sprzedaży Upadku Setarrif jest jeszcze większy, jeśli lepiej przyjrzymy się detalom notowania. Mianowice dane dotyczą okresu pomiędzy 16 a 22 stycznia. Zatem tylko 3 dni sprzedaży dodatku wystarczyły mu do wskoczenia do top 10.

To miłe wiadomości dla naszego serwisu, który jest oficjalnym partnerem medialnym wydania Arcania: Gothic 4 w Polsce. Jednocześnie dane te są dowodem na to, że seria Gothic wciąż jest popularna w naszym kraju.

Źródło - gry-online.pl

 

Arcania: Upadek Setarrif - recenzja

Tydzień z Arcania: Upadek Setarrif już za nami. To jednak nie koniec artykułów związanych z samodzielnym dodatkiem do czwartej części Gothica. Dzisiaj prezentujemy wam ten najważniejszy, jakim jest recenzja gry. Zapraszamy do lektury.

Recenzja Arcania: Upadek Setarrif

Przypominamy również o naszym konkursie związanym z premierą Arcania: Upadek Setarrif. Więcej informacji znajdziecie tutaj.

Tydzień z grą Arcania: Upadek Setarrif dzień 5

W ramach wspólnej współpracy z firmą CD Projekt przy promocji Arcania: Upadek Setarrif mamy dla Was ostatni artykuł z cyklu "tydzień z...". Nasz Redakcyjny kolega Szkeleton przedstawi Wam metamorfozę jaką przeszli bohaterowie, których znamy od pierwszej części Gothica.

Znane wszystkim postacie występujące w Arcania : Upadek Settarif

Gothic zaczął nas bawić już od 2001 roku. Wtedy w trakcie rozgrywki zapoznaliśmy się z charakterystycznymi i nietuzinkowymi postaciami takimi jak m. in. Diego, Milten, Gorn czy chociażby Lester. Przez wszystkie siedem odsłon całej serii (wliczając dodatki) mogliśmy ich lepiej poznawać, zaprzyjaźnić się, zobaczyć jak na przestrzeni części zmieniają się ich motywacje i postępowanie oraz wspólnie odkrywać niesamowity świat uniwersum Gothic. Ideą tego artykułu jest streszczenie i przedstawienie wam najciekawszych NPC-tów na przestrzeni lat spędzonych z sagą. Zobaczcie sami jakie postacie miały znaczący wpływ na fabułę w trakcie rozgrywki trwającej nieprzerwanie od 11 lat.

 

 

Więcej…

Tydzień z grą Arcania: Upadek Setarrif dzień 4

To już czwarty dzień, który spędzacie razem z naszym portalem w Tygodniu z  Arcania: Upadek Setarrif!
Dziś mamy dla was wywiad z  z Łukaszem "RobeNem" Abramczukiem, który jest odpowiedzialny za prace nad lokalizacją dodatku do Arcanii. Dowiecie się o ciekawostkach oraz pracach związanych z procesem lokalizacyjnym do premiery zbliżającego się dodatku.

 

 

Więcej…

Konkurs Arcania: Upadek Setarrif

Wraz z firmą CD Projekt mamy przyjemność ogłosić konkurs z nagrodami!
Zadanie jest banalne, gdyż nie wymaga od Was żadnych nadzwyczajnych
umiejętności. Trochę wyobraźni i lekkie pióro będą atutem w tej zabawie.

Konkurs:  "Stwórz nową postać, którą chętnie widziałbyś w Upadku Setarrif"

Zadanie polega na jak najciekawszym wprowadzeniu nowej postaci do gry.
Wymagamy jedynie:

  1. Opis postaci - pochodzenie, cechy szczególne itd.
  2. Wątek fabularny - co postać będzie robić w grze.

 

Sześć najlepszych prac wybierze jury w składzie:

Tomasz Kacperowski
Marek Niedziółka
Michał Miłosz
Przemysław Staroszczyk

Nagrody:
6 gier z serii Gothic
Dodatkowo najlepsza praca otrzyma koszulkę związanią z Gothiciem!

Konkurs potrwa przez tydzień, to jest do 25 stycznia bieżącego roku.
Zgłoszenia prosimy kierować na konkurs@gothic.org.pl
w tytule: Upadek - Konkurs

CD Projekt

 

Tydzień z grą Arcania: Upadek Setarrif dzień 3

W trzecim dniu naszej akcji promującej samodzielny dodatek Arcania: Upadek Setarrif mamy dla Was bardzo ciekawy artykuł. Wielu graczy zastanawiało się i dziwiło za razem, co się stało, że seria Gothic przemieniła się w Arcanię. Jeden z naszych redaktorów postanowił szczegółowo opisać wam proces przemiany, który nastąpił przed kilkoma laty.

 

Przemiana Gothica W Arcanię

 

Tytuł Gothic już od premiery pierwszej części serii przyciągnął rzeszę fanów, którzy z grami spod tego logo trzymają się blisko. Z niecierpliwością czekali na coraz to nowsze produkcje Piranha Bytes, których gry zawsze charakteryzowały się niepowtarzalnym klimat i typowymi dla nich błędami, co nikomu w wielkim stopniu nie przeszkadzało. Niesamowita fabuła i ogromna grywalność serii rekompensowały wszelkie niedociągnięcia. Gothic I, II oraz dodatek Noc Kruka przyciągnęły do siebie tłum ludzi. Bez wstydu przyznaje się, że ja byłem jednym z nich. Obydwie części były robione z myślą o fanach, co zdecydowanie widać.


 


 


Jednak Gothic 3 nie spotkał się już z taką akceptacją wśród fanów i graczy jak jego poprzedniczki. Gra była oceniana, jako co najwyżej średnia, ze słabą fabułą, za dużym światem, czy zanikiem charakterystycznego klimatu znanego z poprzednich części. A powód był jeden : były to pieniądze. Wprawdzie kolejne patche wydawane przez twórców i samych fanów nieco poprawiały rozgrywkę, to mimo wszystko złe wrażenie pozostało. Usłyszeliśmy wtedy, że JoWooD rozstało się z dotychczasowymi twórcami, Piranha Bytes. Dowiedzieliśmy się także, iż prawa do tytułu miał już wtedy JoWooD. Obecnie wiadomo, że zostały one jedynie wypożyczone przez piranię i prędzej, czy później wrócę one do pierwotnych twórców. Ci natomiast zajmują się nową serią – Risen, która pod wieloma względami przypomina pierwsze części gier Gothic i z każdą chwilą przyciąga do siebie starych oraz nowych fanów.

Pierwszą i ostatnią grą z tytułem „Gothic”, był samodzielny dodatek do trzeciej części pod tytułem „Zmierzch Bogów”. Wybór devolopera tworzącego dodatek, było zaskoczeniem dla wszystkich, bowiem dodatkiem zajęło się indyjskie studio Trine Games, które wcześniej nie było znane wielu fanom, ani również nie było znane z żadnej gry, a tworzenie tej gry było dla nich, można by powiedzieć, debiutem. Zmierzch Bogów oceniony został przez gro fanów (wynik 44 na www.metacritic.com, 3,5 na 10 – IGN.com) jako najsłabsza część serii. Była to jedyna gra spod znaku Gothic wykonana przez Trine Games Studio oraz ostatnia.

Wielu fanów serii było zdania, że Gothic którego tak wielu pokochało, nie wróci póki; Piranha Bytes nie zajmie się ponownym tworzeniem serii. JoWooD podjął jednak inną decyzję i produkcję czwartej części gry powierzył studiu Spellbound. Same Spellbound nie było debiutantem, nieznanym w branży. Wielu graczy na świecie zna ich wcześniejsze tytuły – Robin Hood: Legenda Sherwood, czy Desperados. Mieli oni jednak zająć się czymś, co według wielu, było ostatnią szansę serii. Chodziły wręcz pogłoski, że w przypadku dużej ilości negatywnych ocen seria może umrzeć. Gra, którą znamy teraz jako Arcania: Gothic 4, miała być ostatnią deską ratunku serii Gothic i samego JoWooD, które już wtedy borykało się z problemami finansowymi.

Każdą pogłoskę o grze tworzonej przez Spellbound, liczni fani chłonęli z nadzieją, że będzie ona świadczyła o dobrej produkcji. Wraz z upływem czasu grono fanów podzieliło się. Część uważała, że zmiany które miały nastąpić w nowej grze były złe i przeciw temu, co było do tej pory, ale znaczna większość uznała je za konieczne, jeśli seria miała przetrwać próbę czasu. Największą zmianą był przede wszystkim tytuł. Słowo „Gothic” przestało być głównym trzonem w nazwie produkcji i zostało zastąpione słowem „Arcania”. Proces transformacji tytułu przedstawiał się następujący:

 

 

1.    Gothic 4 : Genesis - pierwsza oraz robocza nazwa projektu. Wtedy jeszcze nie było nic o słowie Arcania w tytule, jak i o kontynuacji mówiąc o czwartej części. Jednak nazwa ta długo nie gościła i szybko została zmieniona, głównie przez JoWood, który chciał wypromować nową markę oraz zaciekawić nowych fanów nad powstająca grą.

 

2.   Gothic 4(:Arcania) – dopiero po pierwszym logo zaczęły pojawiać się napisy Arcania symbolizujące powstawanie nowej serii. . Mimo, że sama gra została nazwana inaczej, to wielu fanów do tej pory mówi „Gothic 4”. Jednak jej oficjalne logo nie zostało nigdzie zaprezentowane.

 


3.    Arcania: A Gothic Tale – spośród wszystkich tytułów, to ten spotkał się z największą krytyką fanów, więc stosunkowo szybko z niego zrezygnowano. Jednak nazwa Gothic zeszła na drugi, dalszy plan.

 


4.    Arcania: Gothic 4 – końcowy tytuł gry widać w nim, który człon jest najważniejszy. Sam tytuł wielu utwierdził w przekonaniu, że produkcja będzie się różnić od tego, co znali z poprzednich części. To Arcania stała się głównym tytułem gier, które miały wyjść ze studia Spellbound, dawna nazwa – Gothic stała się ikoną, która miała przyciągnąć fanów poprzednich części.

Już po premierze Arcanii: Gothic 4 wiedziałem, że gra z protoplastami ma tylko parę cech wspólnych- świat, postacie z poprzednich części. Spellbound odważył się na coś, na co niewielu by się zdecydowało. Stworzyło coś nowego w znanym świecie. Gra wypadła lepiej w porównaniu do Gothic 3, mimo że mocno różniła się od niego. Wraz z tytułem zmienił się także bohater, który podobnie jak ten stary- jest bezimienny. Część fanów negatywnie oceniła grę, ale przyciągnęła też nowych, bowiem w Arcania: Gothic 4 można bez problemu grać nie znając starszych części. W przypadku Gothica 3 tak nie było. W wielu przypadkach zadawano pytanie „kim on jest?”, łatwiej było grać znając Gothic I i II.

 

Jednak tym razem sterowaliśmy nowym Bezimiennym, z którym mogliśmy się na nowo zaznajomić. Już wtedy było widać, że Gothic był tylko pretekstem do sprzedaży gry, a tak naprawdę liczyło się wypromowanie nowej marki Arcania.


Mimo, że Arcania: Gothic 4 była grą udaną, to nie uratowała JoWooD, który zbankrutował i w roku 2011 został przejęty przez Nordic Games. Seria Gothic nie upadła jednak, a jej prawa szybko wróciły do PIranha Bytes. Arcania: Upadek Setarrif, także tworzony przez Spellbound, jest bardzo podobny do podstawki i stanowi samodzielny dodatek. Największą zmianą w stosunku do Arcania: Gothic 4 jest już całkowity brak nazwy Gothic w tytule, co możemy uznać za stworzenie nowej marki od tamtego momentu.

Wielu uważa to, za swego rodzaju znak, że znany z wczesnych części Gothic już nie powróci. Ja się z tym twierdzeniem poniekąd zgadzam. Gry studia Spellbound nie należy już kojarzyć z tytułem Gothic, są to całkowicie odrębne gry, seria wewnątrz serii. Ich tytuł to Arcania. Mnie to cieszy, bowiem studio te stać na zrobienie wspaniałej gry i zrobili coś wspaniałego, odtworzyli serię, którą uważałem za skazaną na zagładę. Z tego właśnie powodu dziękuję bardzo wszystkim ludziom, którzy mieli w tym udział.

CD Projekt

 

Tydzień z grą Arcania: Upadek Setarrif dzień 2

W drugim dniu tygodnia z Arcania: Upadek Setarrif mamy dla Was obszerny opis historii całej serii Gothic. Trwająca już ponad 11 lat przygoda z Gothiciem była pełna wzlotów i upadków. Byliśmy świadkami narodzin jednej z najlepszej serii RPG w historii. Jeśli z jakiegoś powodu nie wiecie, co kiedy się wydarzyło, to poniższy artykuł pomoże wam uzupełnić wiedzę.

 

Historia serii Gothic:

Artykuł ten poświęcony jest znanej serii gier RPG- Gothic.

 



Pierwsza gra tego cyklu, sygnowana takim właśnie mianem powstała ponad dziesięć lat temu. Stworzona została przez niemieckie studio developerskie Piranha Bytes, a na półki sklepowe trafiła 15 marca 2001 roku w Niemczech, w Polsce zaś ukazała się rok później: 28 marca 2002, nakładem CD Projekt.
Gra charakteryzując się ładną grafiką (jak na tamten czas), nietuzinkową fabułą i ciekawymi rozwiązaniami w zakresie rozgrywki, oraz pełną polską lokalizacją – wówczas rzadki zabieg – z miejsca zdobyła rzesze wiernych fanów.
W pierwszym Gothicu sterujemy skazańcem zesłanym do koloni karnej, umiejscowionej na wyspie Khorinis, w miejscu zwanym Górniczą Doliną. Skazaniec ów charakteryzuje się tym, że twórcy nie obdarzyli go żadnym mianem, tak więc po raz pierwszy w historii elektronicznej rozrywki, przychodzi nam sterować tzw. bezimiennym bohaterem, z czasem pieszczotliwe nazywanym po prostu Bezim.

 



Wspomniana kolonia karna, na rozkaz króla Rhobara II, otoczona została magiczną barierą, możliwą do przekroczenia tylko w jedną stronę. Zaklęcie – na skutek zakłócenia jego struktury, przez moc przebudzonego demona Śniącego -  wymknęło się z pod kontroli, w konsekwencji czego bariera objęła w swoje posiadanie nie tylko samą kopalnię magicznej rudy (jak było w pierwotnym zamyśle), lecz całą Górniczą Dolinę pełną skazańców zesłanych tam, by wydobywać cenną magiczną rudę, niezbędną do prowadzenia skutecznej wojny przeciwko kontynentalnemu najeźdźcy- Orkom. Więźniowie wykorzystują chaos związany z owym błędem, wyżynając strażników i biorąc „ster” w swoje ręce. Król, chcąc nie chcąc, musi negocjować z wyrzutkami, aby w dalszym ciągu otrzymywać dostawy cennego surowca. Negocjacje owocują systematycznym otrzymywaniem wszelkiego dobra z poza bariery do koloni karnej oraz, co nieuniknione,  podziałami społecznymi wśród samych skazańców.
Nie wszystkim podoba się taki obrót sprawy. Tworzą się grupy, których cele zaczynają się zasadniczo różnić. Powstają trzy obozy: Stary Obóz, Nowy Obóz i Obóz na Bagnach. Zadaniem naszego Bezimiennego jest zniszczenie magicznej bariery i wydostanie się z GD, co następuje po wielu perypetiach i zwrotach akcji, jako zwieńczenie zabicia demona zwanego Śniącym.
Gothic jest grą nieliniową (objawia się to szczególnie w pierwszym rozdziale), oferującą kilka dróg poprowadzenia rozgrywki. Dzięki temu możemy powracać do niej wielokrotnie, za każdym razem odkrywając coś nowego.

 

 



Developerzy z PB postanowili kontynuować serię i 29 listopada 2002 roku ukazał się Gothic II. Grę wydała firma JoWooD, która tym samym rozpoczęła współpracę z „piraniami”. Polskim wydawcą ponownie został CD Projekt.
Historia tu przedstawiona, to kontynuacja głównego wątku z części poprzedniej:
Nasz bezimienny bohater w magiczny sposób uratowany z ruin świątyni, budzi się w wieży maga nekromanty- Xardasa, a ten oznajmia mu, iż musi pomóc w pozbyciu się sług ciemności, które spłynęły do ich świata, po potyczce ze śniącym demonem.  Szczególnie niebezpieczne wydają się być smoki, wezwane ostatnim, rozpaczliwym okrzykiem konającego Śniącego. Rozlokowały się w Górniczej Dolinie na terenach byłej koloni karnej. Aby móc skutecznie z nimi walczyć, sterowany przez gracza bohater musi zdobyć Oko Innosa. Jest to pierwsze i najważniejsze zadanie zlecone przez naszego mentora. Wraz z nim zaczyna się pełna niespodzianek przygoda. Akcja rozgrywa się ponownie na wyspie Khorinis, lecz tym razem na terenach dotąd niedostępnych. Mamy tu więc miasto portowe, kilka farm, lasy, równiny, starożytne ruiny itp. Oczywiście dostępne są także tereny Górniczej Doliny z części pierwszej, choć teraz mocno odmienionej: okupowanej przez smoki i zastępy orków. W rezultacie mamy do dyspozycji dwa razy większy świat, ulepszoną system prowadzenia rozgrywki, poprawioną grafikę i mnóstwo ciekawych zadań do wykonania. Podobnie jak w części pierwszej, tu także mamy kilka frakcji, między którymi może wybierać sterowana przez nas postać. Są to: Strażnicy Miejscy- Paladyni, Magowie Ognia- Klasztor, oraz Najemnicy- Łowcy Smoków. Tylko od nas zależy, którą ścieżkę rozwoju wybierzemy zgłębiając fabułę Gothica II.

 



22 sierpnia 2003, ukazuje się dodatek do G2 noszący nazwę Noc Kruka. Polscy fani zmuszeni byli trochę poczekać na wersję zlokalizowaną i ostatecznie trafiła do sprzedaży 20 stycznia 2005 roku. Dodatek ściśle integruje się z fabułą podstawowej wersji gry, wzbogacając ją o liczne wątki, zadania, gildie, a także nowe tereny możliwe do eksploracji. W dodatku, głównym zadaniem stawianym Bezimiennemu, jest pokonanie potężnego magnata zwanego Krukiem i tym samym zapobieżenie zdobyciu przez niego, potężnego artefaktu- Szponu Beliara. Artefakt znajduje się w krainie zwanej Jarkendar, umiejscowionej za pasmem górskim, w północno- wschodniej części wyspy Khorinis, do której dostać się można tylko drogą morską… oraz przez tajemniczy portal uaktywniony dzięki współpracy z Magami Wody- Wodny Krąg. Dodatek integruje się z podstawką, do tego stopnia, iż aby dojść do finału gry Gothic II: Noc Kruka, trzeba koniecznie ukończyć wątek Szponu Beliara i Kruka.  Nową atrakcję stanowią dwie dodatkowe frakcje: Piraci – zamieszkujący plażę i Bandyci- okupujący ruiny świątyni Adanosa na bagnach.

 



Niemal dwa lata po ukazaniu się dodatku – 13 października 2006 (w Polsce 3 listopad 2006), do rąk fanów trafia trzecia odsłona sagi nosząca tytuł: Gothic 3.
Tym razem, Bezimienny i jego najwierniejsi przyjaciele, przybywają okrętem zwanym Esmeralda na główny kontynent. Oczywiście ponownie mamy do czynienia z kontynuacją historii:
Nasz bohater pokonał wszelkie siły zła w Khorinis, zwieńczając całość zwycięstwem nad smokiem ożywieńcem na skalnej wyspie- Dwór Irdorath. Potyczka ta uwalnia niespotykaną moc, którą wchłania nekromanta Xardas i magicznym sposobem udaje się na kontynent.
Dobiwszy do brzegów Myrtany, nasz bohater z miejsca wpada w wir gwałtownych wydarzeń: walczy z orkami wyzwalając miasto zwane Ardeą. Od ocalałych ludzi dowiaduje się, że krainę okupują oddziały Orków, a król Rhobar II siedzi w swej stolicy Vengardzie, otoczonej magiczną barierą. Od nas zależy jaką drogą pójdzie Bezimienny: czy wybierze ścieżkę Innosa, Adanosa, czy też Beliara. Możemy sprzymierzyć się z orkami i walczyć przeciwko ludziom, lub wspomóc Buntowników w walce z Orkami, wyzwalając kolejno poszczególne miasta z rąk zielonych chord.
Świat gry jest ogromny. Kontynent dzieli się na trzy duże krainy, leżące w różnych strefach klimatycznych. Pierwszą z nich jest wymieniona już Myrtana, do której brzegów przybija Esmeralda z Bezim i przyjaciółmi na pokładzie. Jest to zielona kraina o umiarkowanym klimacie. Następną krainą jest Varant, leżący na południe od Myrtany. Varnat to pustynia pełna starożytnych ruin, tajemniczych świątyń i pustynnych osad, zamieszkiwana przez Assassynów i Koczowników.
Trzecią krainę stanowi Nordmar, usytuowany na północ od Myrtany. Nordmar charakteryzuje się arktycznym klimatem. Panuje tam wieczna zima, a śnieg spowija wszystko wokół. Siedziby swoje mają tu trzy klany: Klan Młota, Klan Wilka oraz Klan Ognia.  Tu także znajduje się główny klasztor Magów Ognia.  Głównym celem Bezimiennego jest odnalezienie nowej siedziby Xardasa, który zleci nam odnalezienie artefaktów Adanosa.

 



Po pewnych perturbacjach między developerem- Piranha Bytes a wydawcą JoWooD, ścieżki tych dwóch podmiotów rozeszły się, a prawa do tytułu (tymczasowo) spoczęły w rękach wydawcy. PB zajęło się zupełnie nowym projektem, zaś JoWooD, przy współpracy z indyjskim studiem developerskim Trine Game Studios, wydało dodatek do G3 noszący nazwę Zmierzch Bogów.
Gothic 3: Zmierzch Bogów ujrzał światło dzienne 21 listopada 2008 na świecie. Polska premiera nastąpiła dwa tygodnie później, tj. 5 grudnia 2008 roku.
Akcja gry toczy się wyłącznie na terenie Myrtany, dwa lata po wydarzeniach z podstawki. Okazuje się, iż kraina podzielona została na cztery zwaśnione części, dowodzone przez wieloletnich przyjaciół Bezimninnego. Gorn obsadził twierdzę Gothę, Thorus zajął zamek w Trelis, Lee siedzi na tronie w stolicy Vengardzie, zaś bracia Anog i Inog zasiedlający odpowiednio Silden i Gelden starają się nie uczestniczyć w powstałym konflikcie. Konflikcie, który sprokurowali Gorn i Thorus. Taki stan rzeczy zastaje nas bohater, który pojawia się w krainie, po wyczerpującej walce z Xardasem, znacznie nią osłabiony. Jego zadanie jest proste: rozwiązać wszelkie spory i ponownie zjednoczyć Myratne pod jednym berłem.

Dodatek został przyjęty dość chłodno przez fanów, dlatego do następnego projektu JoWooD zatrudnił inne studio Spellbound Entertainment.

 



Owoc współpracy nowego tandemu- Arcania: Gothic 4- ujrzał światło dzienne 15 października 2010 roku. Ta szósta z kolei odsłona serii, nosiła kilka nazw w trakcie prac nad nią. Pierwotnie gra miała nosić tytuł: Gothic 4: Genesis, potem zmieniono na:  Gothic 4: Arcania. Jeszcze później nazwa przybrała formę: Arcania: A Gothic Tale, by ostatecznie zdecydować się na Aracnia: Gothic 4.
Akcja gry rozgrywa się 10 po wydarzeniach z G3: Zmierzch Bogów. Tym razem sterujemy nowym bohaterem, także bezimiennym. Nasz stary znajomy z poprzednich odsłon, zasiadł na tronie Myrtany przybierając imię Rhobara III. Twórcy umiejscowili fabułę w nowej scenerii, na którą składają się dwie wyspy: Feshyr i Argaania, należące do południowego archipelagu.
Właśnie owe wyspy stają się obiektem zainteresowania króla Rhobara III (dawnego bezimiennego), który opętany mocą amuletu, staje się tyranem i wydaje rozkaz podbicia obu. Zadaniem nowego bohatera będzie pokonanie arcykapłanki Xeshy oraz uwolnienie Rhobara III ze zdradliwych macek mocy Śniącego. Rozgrywkę rozpoczynamy na Feshyr (mniejszej wyspie), stanowiącym swoisty samouczek, aby w dalszej części gry przenieść się na Argaanię, na której kontynuować będziemy główny wątek historii.

 



Obecnie polscy fani serii, czekają na dodatek Arcania: Upadek Setarrif, który po wielu perypetiach ujrzał światło dzienne 24 października 2011 roku na platformie Steam. W wersji pudełkowej ukazał się niemal dwa tygodnie później- 4 listopada 2011, lecz tylko w Szwecji, Norwegii, Danii i Finlandii. Dodatek udostępnił nowy wydawca Nordic Games, przejmując prawa do tytułu, po upadku JoWooD, na skutek poważnych problemów finansowych.


Polskim wydawcą dodatku ponownie będzie CD Projekt, a premiera wersji pudełkowej na naszym rynku ma nastąpić już za kilka dni, tj. 20 stycznia bieżącego roku!
Dodatek kontynuuje wątki z podstawowej wersji gry, oferując kilka godzin nowej zabawy.
W tym miejscu kończy się historia serii. Czy jest to finał przygody zwanej Gothic? Dziś ciężko wyrokować na ten temat, czas pokaże. Pewne jest, iż seria odcisnęła niezatarte piętno w świecie rozrywki elektronicznej, kształtując wyobraźnię pokoleń graczy.

CD Projekt

 

Tydzień z grą Arcania: Upadek Setarrif dzień 1

W dniu dzisiejszym zaczynamy zapowiedziany wcześniej - Tydzień z grą Arcania: Upadek Setariff. Jako pierwszy z pięciu artykułów, który wprowadzi was w świat rozgrywki przedstawiamy szczegółowy opis gry Arcania: Upadek Setarrif. Jest to przedsmak tego wszystkiego, co czeka was w tym tygodniu. Szykuje się masa atrakcji.

 

9 grudnia 2010 roku oficjalnie potwierdzone zostały informacje o prowadzeniu prac nad samodzielnym dodatkiem do czwartej części serii Gothic o nazwie ArcaniA: Upadek Setarrif. Kilka miesięcy później studio JoWood ogłosiło upadłość i każdy był przekonany, że jest to jednoznaczne z przekreśleniem szans na wydanie kontynuacji. Jednak w lipcu 2011 do sieci trafiło nieoficjalne zdjęcie pokazujące paczki leżące w magazynie Spellbound. Według niego, dodatek miał być ukończony  i to już z końcem grudnia 2010 roku!

Mimo zawirowań prawnych wokół spółki JoWood we wrześniu niemiecki sklep Amazon.de dodał grę do listy produktów w pre-orderze. Po tym rozkręcił się medialny szum wokół dodatku i regularnie prezentowane były kolejne screeny z gry. Zaraz też pojawiły się oficjalne wymagania sprzętowe - co dziwne, większe niż w przypadku "podstawki"...  W drugiej połowie października niemiecki serwis GameStar opublikował na swoim kanale YouTube film przedstawiający pierwsze minuty gry w Upadek Setarrif! To okazało się kulminacją akcji promowania dodatku, bowiem już za kilka dni ArcaniA: Upadek Setarrif pojawiła się do kupienia na platformie Steam w cenie 14,99 euro. Wszystkie te wydarzenia rozgrywały się w krótkim czasie i były dużym zaskoczeniem dla fanów uważnie śledzących newsy dotyczące sagi Gothic.

Więcej…

Tydzień z Arcania: Upadek Setarrif na Gothic UP!

Już w najbliższy piątek - 20.01.2012 roku na nasz rynek trafi Arcania: Upadek Setarrif. Samodzielny dodatek do gry Arcania: Gothic 4 w pełnej polskiej wersji językowej wyda w naszym kraju firma CD Projekt. Tak samo jak w przypadku poprzednich części serii Gothic nasz portal objął patronat medialny nad dodatkiem Upadek Setarrif.
Wraz z tym wydarzeniem, od poniedziałku (16.01.2012) do piątku (20.01.2012) na łamach naszego portalu będziemy publikować tematyczne artykuły, które przybliżą wam historię serii, a także zachęcą do sięgnięcia po dodatek. Obowiązkowo odwiedzajcie nasz portal codziennie, bo Gothic UP przygotowało dla Was wiele atrakcji!


 

ArcaniA: Upadek Setarrif - Próbki wideo polskiej wersji!

W dniu dzisiejszym firma CD Projekt udostępniła dwa nagrania wideo prezentujące fragment rozgrywki w polską wersję językową w ArcaniA: Upadek Setarrif, samodzielnego dodatku do gry ArcaniA: Gothic 4.

Oba filmy przedstawiają nam dialog Bezimiennego bohatera, z postaciami, które spotkamy w grze!

Przyćmienie Osadź Osadź ten film na swojej witrynie

Przyćmienie Osadź Osadź ten film na swojej witrynie

 

Produkty Spellbound w Złotej Kolekcji

Wielkimi krokami zbliża się nowe wydanie gier związanych z produktami studia Spellbound. Arcania: A Gothic Tale, a także dodatek czyli Arcania: Fall of Setarrif. CD Projekt dziś pochwalił się nowym pudełkiem, które trafi do sprzedaży już w niedługim czasie. Warto wspomnieć, że dodatek Fall of Setarrif będzie profesjonalnie spolonizowany!.

Tapety Risen 2 na Styczeń oraz 2 nowe screeny

No i zaczął się nowy rok. Czy lepszy? Oby, ponieważ coraz bliżej do premiery Risen 2 : Dark Waters. Oczywiście jak nowy miesiąc to i nowy kalendarz. Arthus of Kap Dun z Piranha Fanart Portal prezentuje nam styczniową tapetę na nasz pulpit.

Tym razem głównym motywem jest walka z potworami przypominającymi ścierwojady.

Tapety można pobrać TUTAJ

 

Dodatkowo prezentujemy wam 2 nowe screeny z nadchodzącej produkcji jaką jest Risen 2 : Dark Waters.

Drugi można znaleźć w rozwinięciu newsa.

 

Więcej…

Wesołych Świąt życzy Gothic Up

Święta, święta!!! :)

Gothic Up w szampańskich nastrojach życzy wam wszystkiego najlepszego w okresie zbliżających się świąt. Z tej okazji materiał filmowy przygotowany przez naszych pracujących w pocie czoła filmowców z BSTUTV :)

Przyćmienie Osadź Osadź ten film na swojej witrynie

Strona 1 z 59

pierwsza
poprzednia
1

Online

Naszą witrynę przegląda teraz 32 gości 

Statystyki

Użytkowników : 8
Artykułów : 1283
Odsłon : 5749193

Button