Forum nextgame wystartowało
Napisał: Rangiz   
niedziela, 07 luty 2010

Nextgame.pl to nowy, dynamicznie rozwijający się portal w całości poświęcony grom. Masa newsów nie pozwoli, by coś umknęło twojej uwadze. Obiektywne recenzje i rzetelne zapowiedzi, to czynnik wyróżniający tą stroną spośród innych tego typu. Ambitna kadra redaktorów jest gwarantem innego spojrzenia na gry.

Czymże jednak byłby taki portal bez miejsca, w którym każdy może wyrazić swoją opinie na dany temat, podjąć dyskusję z innymi? Dlatego wczoraj wystartowało forum nextgame. Nie musisz już być biernym czytelnikiem. Teraz masz możliwość wtrącić swoje trzy grosze tam, gdzie uznasz to za konieczne. Zachęcamy do rejestrowania się tam i aktywnego uczestniczenia w życiu forum.

>>Nextgame.pl

>>Nextgame.pl - forum

 
Niesamowite efekty pogodowe w Arcania: A Gothic Tale
Napisał: Yeed   
poniedziałek, 01 luty 2010

The Simul Weather SDK pozwala twórcom na generowanie wolumetrycznych systemów pogodowych ze zmieniającym się rozmiarem i wyglądem chmur w czasie rzeczywistym. Narzędzie SDK pracuje z stworzoną przez designerów szkieletową symulacją, oferuje pełną kontrolę nad wszystkimi aspektami generowanej pogody.

 
"Nasi twórcy uwielbiają Simul Weather SDK ze względu na pełną kontrolę nad osiąganymi rezultatami, a przy tym ciągle unikalnych, niepowtarzalnych chmur. Nasi programiści cenią sobie SDK za niewielką konsumpcję pamięci i dobrą wydajność. Wszystko to sprawia, że decydowaliśmy się na wykorzystanie narzędzia grupy Simul"Andreas Speer, Menedżer studia Speelbound

 

"Jesteśmy zachwyceni współpracą ze Spellboundem I pod wrażeniem wyników jakie osiągnęli przy użyciu naszego narzędzia. Celem Grupy Simul jest tworzenie narzędzi pośredniczących pomiędzy sferą aplikacji i sieci, w tym wypadku bezboleśnie udało się działać przy nowym istniejącym projekcie. Spellbound stał się instrumentem, który pomaga nam osiągnąć wspólne cele."                                               – mówi Dr Roderick Kennedy, Dyrektor naczelny Simul

 

"Arcania: A Gothic Tale będzie kamieniem milowym w historii interaktywnych gier role playing. Z tego powodu, jesteśmy zdeterminowani by wykorzystywać wyłącznie narzędzia najwyższej jakości oraz nowoczesne techniki. Nasze postanowienie by stworzyć z Arcanii grę z najwyższej półki jest nadal rzetelne i odbija się w doborze wyłącznie najlepszych technik rozwoju."                                                                – chwali się Clemens Schneidhofer, Kordynator PR JoWood

 

Więcej informacji na temat grupy Simul znajdziecie pod adresem: http://www.simul.co.uk/

 

 
Kolejny pojedynczy screen Arcania: A Gothic Tale
Napisał: Rangiz   
niedziela, 31 styczeń 2010

Nowych, istotnych informacji o Arcania: A Gothic Tale jak nie było, tak nie ma i to od bardzo dawna. W zamian za to jesteśmy karmieni coraz to nowymi zrzutami ekranu z rozgrywki z czwartej części Gothica.

W dniu dzisiejszym Megalomaniac, CM JoWooD, wypuścił do sieci "już" trzeci screen w ciągu kilkudziesięciu dniu.

Jak widać na załączonym obrazku, przedstawia on Maga i ubite gobliny, a to wszystko w tle łona natury. Po lewej widać bębny nieboszczyków, na których, jak zapewnił nas Megalomaniac w e-mailu do nas, będziemy mogli zagrać. Arcania: A Gothic Tale wizualnie prezentuje się dobrze, Ale to wiemy od dawna. Szkoda, że twórcy gry poprzestają tylko na takiej formie komunikacji z fanami Gothica.

 

Pojawiła się także nowa wiadomość odnośnie opowiadania o gospodzie Murdy. Wbrew wcześniejszym zapowiedziom, kolejna część nie pojawiła się w styczniu. Mimo to Megalomaniac zapewnia, że powinno to stać się już wkrótce, a opóźnienie tłumaczy tym, że opowiadanie jest równocześnie tłumaczone na kilka języków.

 
Pre order Arcania: A Gothic Tale i nieoficjalna data premiery
Napisał: Rangiz & yeed   
piątek, 22 styczeń 2010

Na pierwszych, zagranicznych stronach internetowych zajmujących się dystrybucją gier, pojawiła się oferta sprzedaży Pre Order Arcania: A Gothic Tale.  Biorąc pod uwagę ogólnie panującą ciszę wokół produkcji czwartej części Gothica, taka informacja może być lekkim zaskoczeniem. W USA wstępna cena przedpremierowego zamówienia na Xbox 360 wynosi 69.99$. Zaprezentowano również okładkę gry.

Co ciekawe, sprzedawcy za datę premiery podają datę... 7 września 2010. Potwierdzają to również inne źródła. JoWood jak na razie milczy w tej sprawie. Czyżby przyszło nam czekać jeszcze 8 miesięcy, mimo wcześniejszych zapowiedzi, jakoby Arcania: A Gothic Tale ukazała się w pierwszym kwartale tego roku?

 

 
Soundtrack Arcania: A Gothic Tale ukończony
Napisał: Rangiz& yeed   
piątek, 22 styczeń 2010

19 stycznia 2010 został ukończony soundtrack do Arcania: A Gothic Tale. Za oprawę muzyczną odpowiada firma Dynamedion, specjalizująca się w tej dziedzinie gier. Jej pracownicy zapewniają, że ich głównym celem było podtrzymanie wspaniałej tradycji dźwiękowej serii Gothic.


Sfera audio gry ma być bogata i bardzo realistyczna, np. poszczególne typy mieczy będą wydawały inne dźwięki podczas uderzeń. Potwory mają straszyć nie tylko wyglądem ale również odgłosami z siebie wydobywającym. W tym celu nagrano ryki wielu zwierząt, po czym odpowiednio je modyfikując, wykorzystano w grze. Co ciekawe, niektórym potworom "głosu" użyczyli ludzie potrafiący naśladować różne zwierzęta.

      >>Nagrania ryku lwa

Firma Dynamedion  zapewnia, że soundtrack Arcania: A Gothic Tale będzie czymś dotąd niespotykanym w grach. To dość odważne słowa. Pozostaje nam tylko czekać na ich weryfikację wraz z datą premiery gry.

 
Arcania: A Gothic Tale bez DirectX 11
Napisał: Rangiz & yeed   
środa, 20 styczeń 2010


Spellbound przy produkcji Arcania: A Gothic Tale wykorzystuje silnik Trinigy Vision Engine, który jako jeden z pierwszych jest w stanie wykorzystywać DirectX 11. Niemcy jednak oparli grę o biblioteki sprawdzonego DirectX 9

Dlaczego Spellbound wybrało Trinigy Vision Engine? Andreas Speer, jeden z członków niemieckiego studia, wypowiada się o silniku Trinigy w samych superlatywach:

Czytaj całość...
 
Wywiad z Megalomaniac'iem
Napisał: Rangiz   
piątek, 15 styczeń 2010

Reinhard Pollice, nowy Community Manager JoWooD, znany jako Megalomaniac. To on od listopada odpowiada na pytania fanów Gothica na większych Europejskich forach internetowych. Od niego otrzymaliśmy ostanie screenshoty z Arcania: A Gothic Tale. Jeden z najlepiej poinformowanych ludzi o tym, co dzieje się wokół produkcji czwartej części Gothica

arcania.gamona.de (AG:)
Witaj Reinhard. Proszę, przedstaw się i opowiedz pokrótce za co jesteś odpowiedzialny w JoWooD.

Reinhard Pollice (RP)
Nie ma sprawy. Nazywam Reinhard Pollice i aktualnie jestem CM JoWooD. Prócz aktywnego uczestniczenia  na największych stronach zajmujących się Gothicem, moimi zadaniami są również administracja strony Arcania: A Gothic Tale i promowanie gry.

 

Czytaj całość...
 
Arcania: A Gothic Tale i NVIDIA PhysX
Napisał: Rangiz & yeed   
niedziela, 10 styczeń 2010

Silnik fizyczny NVIDIA PhysX staje się coraz bardziej popularny. Community Manager Jowood poinformował, że Arcania: A Gothic Tale będzie używała właśnie produktu Nvidii, a nie silnika Havok.

Już w grudniu Megalomaniac, CM Jowood, zdradził tą tajemnicę na forum worldofgothic.de. Uspokoiło to wielu posiadaczy kart ATI, które dobrze współpracują z produktem Nvidi.

Niestety, Jowood poinformowało na swoim oficjalnym forum, że nie jest planowany upgread silnika fizycznego. NVIDIA PhysX dostatecznie dobrze współpracuje z najbardziej popularnymi kartami graficznymi, dlatego optymalizacja pod konkretnego producenta nie jest wymagana.

Nie można też zapominać o ewentualnym oparciu gry o biblioteki DirectX 11. Dzięki temu Spellbound mogłoby wykorzystać system Multithreaded Rendering (MTR). Pozwala on na zastosowanie w grze ciekawych "sztuczek" graficznych. Jednakże MTR wymaga perfekcyjnej optymalizacji silnika, przez co praktycznie nie nadaje się on na inne platformy niż PC.

Jak widać, nie wszystko jest jeszcze dopięte na ostatni guzik. Premiera Arcania: A Gothic Tale, planowana na pierwszą połowę tego roku, staje się coraz mniej prawdopodobna.

  >> Źródło - pcgameshardware.com

  >>NVIDIA PhysX

 
Kolejny patch do Gothic 3
Napisał: Rangiz   
niedziela, 10 styczeń 2010

Na forum worldofgothic.de pojawiły się informacje, jakoby Community Patch Team pracował nad kolejną łatką do Gothic 3, oznaczoną numerem 1.74. Żadne szczegóły nie są bliżej znane.

Przypomnijmy, że Community Patch Team stworzył szereg patchy, które w znacznym stopniu poprawiły jakość gry w Gothic 3, dzięki czemu grupa zdobyła uznanie fanów Gothica. Jak widać, team nie spoczywa na laurach, kontynuując żmudną pracę, poprawiania trzeciej części serii.

 
Risen za 75.90 zł
Napisał: Rangiz   
poniedziałek, 28 grudzień 2009

Tuż po świętach, Cenega zorganizowała wielką akcję wyprzedaży gier, zatytułowaną "Gorące Premiery". Większość tytułów, które znalazły się w promocyjnym koszyku można nabyć już za 75.90 zł. W gronie tym znalazł się m. in. Risen.

Trzeba przyznać, że to atrakcyjna cena, biorąc pod uwagę to, że Risen wciąż można uznawać za stosunkowo młodą grę. Na pewno na taką obniżkę czekała rzesza fanów Pyranha Bytes. Teraz nie pozostaje im nic innego, jak zapatrzeć się w jeden z najlepszych RPG'ów kończącego się roku. 

  >>Cenega.pl - Gorące Premiery 

 
<< « start < wstecz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dalej » > koniec » >>

Pozycje :: 1 - 14 z 383

Losowy obraz

robhar3.jpg

Sonda

Arcania: A Gothic Tale to będzie?
 

Ostatnio na forum

Nagłówki RSS

Gościmy

Odwiedza nas 10 gości
perfooter
fotter