|
Forum nextgame wystartowało |
|
Napisał: Rangiz
|
|
niedziela, 07 luty 2010 |
|
Nextgame.pl to nowy, dynamicznie rozwijający się portal w całości poświęcony grom. Masa newsów nie pozwoli, by coś umknęło twojej uwadze. Obiektywne recenzje i rzetelne zapowiedzi, to czynnik wyróżniający tą stroną spośród innych tego typu. Ambitna kadra redaktorów jest gwarantem innego spojrzenia na gry.
Czymże jednak byłby taki portal bez miejsca, w którym każdy może wyrazić swoją opinie na dany temat, podjąć dyskusję z innymi? Dlatego wczoraj wystartowało forum nextgame. Nie musisz już być biernym czytelnikiem. Teraz masz możliwość wtrącić swoje trzy grosze tam, gdzie uznasz to za konieczne. Zachęcamy do rejestrowania się tam i aktywnego uczestniczenia w życiu forum.
>>Nextgame.pl
>>Nextgame.pl - forum
|
|
Niesamowite efekty pogodowe w Arcania: A Gothic Tale |
|
Napisał: Yeed
|
|
poniedziałek, 01 luty 2010 |
|
The Simul Weather SDK pozwala twórcom na generowanie wolumetrycznych
systemów pogodowych ze zmieniającym się rozmiarem i wyglądem chmur w czasie
rzeczywistym. Narzędzie SDK pracuje z stworzoną przez designerów szkieletową
symulacją, oferuje pełną kontrolę nad wszystkimi aspektami generowanej pogody.
"Nasi twórcy uwielbiają Simul Weather SDK ze względu na pełną kontrolę nad
osiąganymi rezultatami, a przy tym ciągle unikalnych, niepowtarzalnych chmur. Nasi
programiści cenią sobie SDK za niewielką konsumpcję pamięci i dobrą wydajność.
Wszystko to sprawia, że decydowaliśmy się na wykorzystanie narzędzia grupy Simul" – Andreas Speer, Menedżer studia Speelbound
"Jesteśmy zachwyceni współpracą ze Spellboundem I pod wrażeniem wyników
jakie osiągnęli przy użyciu naszego narzędzia. Celem Grupy Simul jest tworzenie
narzędzi pośredniczących pomiędzy sferą aplikacji i sieci, w tym wypadku
bezboleśnie udało się działać przy nowym istniejącym projekcie. Spellbound stał
się instrumentem, który pomaga nam osiągnąć wspólne cele." – mówi Dr Roderick
Kennedy, Dyrektor naczelny Simul
"Arcania: A Gothic Tale będzie kamieniem milowym w historii interaktywnych
gier role playing. Z tego powodu, jesteśmy zdeterminowani by wykorzystywać
wyłącznie narzędzia najwyższej jakości oraz nowoczesne techniki. Nasze
postanowienie by stworzyć z Arcanii grę z najwyższej półki jest nadal rzetelne
i odbija się w doborze wyłącznie najlepszych technik rozwoju." – chwali się Clemens
Schneidhofer, Kordynator PR JoWood
Więcej informacji na temat grupy Simul znajdziecie pod adresem: http://www.simul.co.uk/
|
|
Kolejny pojedynczy screen Arcania: A Gothic Tale |
|
Napisał: Rangiz
|
|
niedziela, 31 styczeń 2010 |
|
Nowych, istotnych informacji o Arcania: A Gothic Tale jak nie było, tak nie ma i to od bardzo dawna. W zamian za to jesteśmy karmieni coraz to nowymi zrzutami ekranu z rozgrywki z czwartej części Gothica. W dniu dzisiejszym Megalomaniac, CM JoWooD, wypuścił do sieci "już" trzeci screen w ciągu kilkudziesięciu dniu. Jak widać na załączonym obrazku, przedstawia on Maga i ubite gobliny, a to wszystko w tle łona natury. Po lewej widać bębny nieboszczyków, na których, jak zapewnił nas Megalomaniac w e-mailu do nas, będziemy mogli zagrać. Arcania: A Gothic Tale wizualnie prezentuje się dobrze, Ale to wiemy od dawna. Szkoda, że twórcy gry poprzestają tylko na takiej formie komunikacji z fanami Gothica.
Pojawiła się także nowa wiadomość odnośnie opowiadania o gospodzie Murdy. Wbrew wcześniejszym zapowiedziom, kolejna część nie pojawiła się w styczniu. Mimo to Megalomaniac zapewnia, że powinno to stać się już wkrótce, a opóźnienie tłumaczy tym, że opowiadanie jest równocześnie tłumaczone na kilka języków.
|
|
Pre order Arcania: A Gothic Tale i nieoficjalna data premiery |
|
Napisał: Rangiz & yeed
|
|
piątek, 22 styczeń 2010 |
|
Na pierwszych, zagranicznych stronach internetowych zajmujących się dystrybucją gier, pojawiła się oferta sprzedaży Pre Order Arcania: A Gothic Tale. Biorąc pod uwagę ogólnie panującą ciszę wokół produkcji czwartej części Gothica, taka informacja może być lekkim zaskoczeniem. W USA wstępna cena przedpremierowego zamówienia na Xbox 360 wynosi 69.99$. Zaprezentowano również okładkę gry.
Co ciekawe, sprzedawcy za datę premiery podają datę... 7 września 2010. Potwierdzają to również inne źródła. JoWood jak na razie milczy w tej sprawie. Czyżby przyszło nam czekać jeszcze 8 miesięcy, mimo wcześniejszych zapowiedzi, jakoby Arcania: A Gothic Tale ukazała się w pierwszym kwartale tego roku?
|
|
Soundtrack Arcania: A Gothic Tale ukończony |
|
Napisał: Rangiz& yeed
|
|
piątek, 22 styczeń 2010 |
|
19 stycznia 2010 został ukończony soundtrack do Arcania: A Gothic Tale. Za oprawę muzyczną odpowiada firma Dynamedion, specjalizująca się w tej dziedzinie gier. Jej pracownicy zapewniają, że ich głównym celem było podtrzymanie wspaniałej tradycji dźwiękowej serii Gothic.
Sfera audio gry ma być bogata i bardzo realistyczna, np. poszczególne typy mieczy będą wydawały inne dźwięki podczas uderzeń. Potwory mają straszyć nie tylko wyglądem ale również odgłosami z siebie wydobywającym. W tym celu nagrano ryki wielu zwierząt, po czym odpowiednio je modyfikując, wykorzystano w grze. Co ciekawe, niektórym potworom "głosu" użyczyli ludzie potrafiący naśladować różne zwierzęta.
>>Nagrania ryku lwa
Firma Dynamedion zapewnia, że soundtrack Arcania: A Gothic Tale będzie czymś dotąd niespotykanym w grach. To dość odważne słowa. Pozostaje nam tylko czekać na ich weryfikację wraz z datą premiery gry.
|
|
Arcania: A Gothic Tale bez DirectX 11 |
|
Napisał: Rangiz & yeed
|
|
środa, 20 styczeń 2010 |
|
Spellbound przy produkcji Arcania: A Gothic Tale wykorzystuje silnik Trinigy Vision Engine, który jako jeden z pierwszych jest w stanie wykorzystywać DirectX 11. Niemcy jednak oparli grę o biblioteki sprawdzonego DirectX 9.
Dlaczego Spellbound wybrało Trinigy Vision Engine? Andreas Speer, jeden z członków niemieckiego studia, wypowiada się o silniku Trinigy w samych superlatywach:
|
|
Czytaj całość...
|
|
Wywiad z Megalomaniac'iem |
|
Napisał: Rangiz
|
|
piątek, 15 styczeń 2010 |
|
Reinhard Pollice, nowy Community Manager JoWooD, znany jako Megalomaniac. To on od listopada odpowiada na pytania fanów Gothica na większych Europejskich forach internetowych. Od niego otrzymaliśmy ostanie screenshoty z Arcania: A Gothic Tale. Jeden z najlepiej poinformowanych ludzi o tym, co dzieje się wokół produkcji czwartej części Gothica.
arcania.gamona.de (AG:)
Witaj Reinhard. Proszę, przedstaw się i opowiedz pokrótce za co jesteś odpowiedzialny w JoWooD.
Reinhard Pollice (RP)
Nie ma sprawy. Nazywam Reinhard Pollice i aktualnie jestem CM JoWooD. Prócz aktywnego uczestniczenia na największych stronach zajmujących się Gothicem, moimi zadaniami są również administracja strony Arcania: A Gothic Tale i promowanie gry.
|
|
Czytaj całość...
|
|
Arcania: A Gothic Tale i NVIDIA PhysX |
|
Napisał: Rangiz & yeed
|
|
niedziela, 10 styczeń 2010 |
|
Silnik fizyczny NVIDIA PhysX staje się coraz bardziej popularny. Community Manager Jowood poinformował, że Arcania: A Gothic Tale będzie używała właśnie produktu Nvidii, a nie silnika Havok.
Już w grudniu Megalomaniac, CM Jowood, zdradził tą tajemnicę na forum worldofgothic.de. Uspokoiło to wielu posiadaczy kart ATI, które dobrze współpracują z produktem Nvidi.
Niestety, Jowood poinformowało na swoim oficjalnym forum, że nie jest planowany upgread silnika fizycznego. NVIDIA PhysX dostatecznie dobrze współpracuje z najbardziej popularnymi kartami graficznymi, dlatego optymalizacja pod konkretnego producenta nie jest wymagana.
Nie można też zapominać o ewentualnym oparciu gry o biblioteki DirectX 11. Dzięki temu Spellbound mogłoby wykorzystać system Multithreaded Rendering (MTR). Pozwala on na zastosowanie w grze ciekawych "sztuczek" graficznych. Jednakże MTR wymaga perfekcyjnej optymalizacji silnika, przez co praktycznie nie nadaje się on na inne platformy niż PC.
Jak widać, nie wszystko jest jeszcze dopięte na ostatni guzik. Premiera Arcania: A Gothic Tale, planowana na pierwszą połowę tego roku, staje się coraz mniej prawdopodobna.
>> Źródło - pcgameshardware.com
>>NVIDIA PhysX
|
|
Kolejny patch do Gothic 3 |
|
Napisał: Rangiz
|
|
niedziela, 10 styczeń 2010 |
|
Na forum worldofgothic.de pojawiły się informacje, jakoby Community Patch Team pracował nad kolejną łatką do Gothic 3, oznaczoną numerem 1.74. Żadne szczegóły nie są bliżej znane.
Przypomnijmy, że Community Patch Team stworzył szereg patchy, które w znacznym stopniu poprawiły jakość gry w Gothic 3, dzięki czemu grupa zdobyła uznanie fanów Gothica. Jak widać, team nie spoczywa na laurach, kontynuując żmudną pracę, poprawiania trzeciej części serii.
|
|
Napisał: Rangiz
|
|
poniedziałek, 28 grudzień 2009 |
|
Tuż po świętach, Cenega zorganizowała wielką akcję wyprzedaży gier, zatytułowaną "Gorące Premiery". Większość tytułów, które znalazły się w promocyjnym koszyku można nabyć już za 75.90 zł. W gronie tym znalazł się m. in. Risen.
Trzeba przyznać, że to atrakcyjna cena, biorąc pod uwagę to, że Risen wciąż można uznawać za stosunkowo młodą grę. Na pewno na taką obniżkę czekała rzesza fanów Pyranha Bytes. Teraz nie pozostaje im nic innego, jak zapatrzeć się w jeden z najlepszych RPG'ów kończącego się roku.
>>Cenega.pl - Gorące Premiery
|
|