Jak informuje firma Trinigy, twórca silnika graficznego Vision 8, który został wykorzystany przez Spellbound przy produkcji czwartej odsłony Gothica, Arcania: A Gothic Tale zostanie zaprezentowana na tegorocznych targach Game Developer Conference w San Francisco, które odbędą się w dniach 9 - 13 Marca.
Będzie to pierwsza prezentacja tej gry w zaawansowanej wersji. Można zatem spodziewać się masy nowych informacji, na które fani gry czekają już tak długo.
Jak wspominano wielokrotnie, Arcania: A Gothic Tale ma ukazać się w dwóch wersjach - europejskiej, mrocznej i ponurej oraz amerykańskiej, z grafiką nawiązującą stylem do trzeciej części Gothica. Biorąc pod uwagę, że produkt Spellbound zostanie zaprezentowany w Ameryce, możemy się spodziewać, że na targach pokazana zostanie nam wersja amerykańska.
Szczegółowa relacja z prezentacji Arcania: a Gothic Tale na naszym serwisie już wkrótce.
Kolejne Screeny z Arcania: A Gothic Tale
Napisał: Rangiz
czwartek, 25 luty 2010
Tym razem w sieci pojawiły się trzy nowe zrzuty ekranu z Arcania: A Gothic Tale. Jednak nie wyglądają one na całkowicie nowe. Świadczą o tym kanciaste modele, które od razu rzucają się w oczy.
Na wszystkich trzech screenach widoczna jest sylwetka głównego bohatera gry. Trzeba przyznać, że nie wygląda on zbyt męsko.
Natomiast krajobraz prezentuje się interesująco.
Nowe opowiadanie Arcania: A Gothic Tale
Napisał: Rangiz
środa, 17 luty 2010
Niespełna dwa dni temu Megalomaniac przesłał nam e-mailem nową, już jedenastą część opowiadania o karczmie zwanej w wolnym tłumaczeniu "Ścięta Dziewica". Już tradycyjnie, jako pierwsi w Polsce prezentujemy wam wersję w rodzimym języku opowiadania Hans-Jörg Knabel'a, tym razem dzięki rzetelnej pracy jednego z naszych użytkowników, Nauczyciela.
Jest to pierwsza część od ponad półrocznej przerwy. Dlatego zachęcam do odświeżenia sobie wszystkich dotychczas poruszonych wątków w opowiadaniu.
Przy okazji zaprezentowano trzy nowe screeny. Pierwszy raz możemy zobaczyć jak wygląda Murdra, jej karczma i jaskinia w której chowa swe zapasy.
Z nadzieją piszę , iż małymi kroczkami zbliżamy się do wiosny i miejmy nadzieję większej ilości wiadomości na temat wyczekiwanej przez wszystkich Arcanii. Tak więc, by choć po części zaspokoić wasze zainteresowanie związane z grą prezentujemy kolejne screeny oraz okładkę do wydania konsolowego.
W forumowej Galerii znajdziecie również najnowsze screeny z produkcji Arcania: A Gothic Tale. Serdecznie zapraszamy.
Wreszcie, po wielu miesiącach prac grupa SoulFire ma zaszczyt oddać w Wasze ręce modyfikację do Gothic II Noc Kruka o nazwie "Pirazstories - Piracka historia". Modyfikacja jest w pełni spolszczona, posiada wysokiej jakości dubbing oraz kilka innych smaczków.
Nextgame.pl to nowy, dynamicznie rozwijający się portal w całości poświęcony grom. Masa newsów nie pozwoli, by coś umknęło twojej uwadze. Obiektywne recenzje i rzetelne zapowiedzi, to czynnik wyróżniający tą stroną spośród innych tego typu. Ambitna kadra redaktorów jest gwarantem innego spojrzenia na gry.
Czymże jednak byłby taki portal bez miejsca, w którym każdy może wyrazić swoją opinie na dany temat, podjąć dyskusję z innymi? Dlatego wczoraj wystartowało forum nextgame. Nie musisz już być biernym czytelnikiem. Teraz masz możliwość wtrącić swoje trzy grosze tam, gdzie uznasz to za konieczne. Zachęcamy do rejestrowania się tam i aktywnego uczestniczenia w życiu forum.
Niesamowite efekty pogodowe w Arcania: A Gothic Tale
Napisał: Yeed
poniedziałek, 01 luty 2010
The Simul Weather SDK pozwala twórcom na generowanie wolumetrycznych
systemów pogodowych ze zmieniającym się rozmiarem i wyglądem chmur w czasie
rzeczywistym. Narzędzie SDK pracuje z stworzoną przez designerów szkieletową
symulacją, oferuje pełną kontrolę nad wszystkimi aspektami generowanej pogody.
"Nasi twórcy uwielbiają Simul Weather SDK ze względu na pełną kontrolę nad
osiąganymi rezultatami, a przy tym ciągle unikalnych, niepowtarzalnych chmur. Nasi
programiści cenią sobie SDK za niewielką konsumpcję pamięci i dobrą wydajność.
Wszystko to sprawia, że decydowaliśmy się na wykorzystanie narzędzia grupy Simul" – Andreas Speer, Menedżer studia Speelbound
"Jesteśmy zachwyceni współpracą ze Spellboundem I pod wrażeniem wyników
jakie osiągnęli przy użyciu naszego narzędzia. Celem Grupy Simul jest tworzenie
narzędzi pośredniczących pomiędzy sferą aplikacji i sieci, w tym wypadku
bezboleśnie udało się działać przy nowym istniejącym projekcie. Spellbound stał
się instrumentem, który pomaga nam osiągnąć wspólne cele." – mówi Dr Roderick
Kennedy, Dyrektor naczelny Simul
"Arcania: A Gothic Tale będzie kamieniem milowym w historii interaktywnych
gier role playing. Z tego powodu, jesteśmy zdeterminowani by wykorzystywać
wyłącznie narzędzia najwyższej jakości oraz nowoczesne techniki. Nasze
postanowienie by stworzyć z Arcanii grę z najwyższej półki jest nadal rzetelne
i odbija się w doborze wyłącznie najlepszych technik rozwoju." – chwali się Clemens
Schneidhofer, Kordynator PR JoWood
Nowych, istotnych informacji o Arcania: A Gothic Tale jak nie było, tak nie ma i to od bardzo dawna. W zamian za to jesteśmy karmieni coraz to nowymi zrzutami ekranu z rozgrywki z czwartej części Gothica.
W dniu dzisiejszym Megalomaniac, CM JoWooD, wypuścił do sieci "już" trzeci screen w ciągu kilkudziesięciu dniu.
Jak widać na załączonym obrazku, przedstawia on Maga i ubite gobliny, a to wszystko w tle łona natury. Po lewej widać bębny nieboszczyków, na których, jak zapewnił nas Megalomaniac w e-mailu do nas, będziemy mogli zagrać. Arcania: A Gothic Tale wizualnie prezentuje się dobrze, Ale to wiemy od dawna. Szkoda, że twórcy gry poprzestają tylko na takiej formie komunikacji z fanami Gothica.
Pojawiła się także nowa wiadomość odnośnie opowiadania o gospodzie Murdy. Wbrew wcześniejszym zapowiedziom, kolejna część nie pojawiła się w styczniu. Mimo to Megalomaniac zapewnia, że powinno to stać się już wkrótce, a opóźnienie tłumaczy tym, że opowiadanie jest równocześnie tłumaczone na kilka języków.
Pre order Arcania: A Gothic Tale i nieoficjalna data premiery
Napisał: Rangiz & yeed
piątek, 22 styczeń 2010
Na pierwszych, zagranicznych stronach internetowych zajmujących się dystrybucją gier, pojawiła się oferta sprzedaży Pre Order Arcania: A Gothic Tale. Biorąc pod uwagę ogólnie panującą ciszę wokół produkcji czwartej części Gothica, taka informacja może być lekkim zaskoczeniem. W USA wstępna cena przedpremierowego zamówienia na Xbox 360 wynosi 69.99$. Zaprezentowano również okładkę gry.
Co ciekawe, sprzedawcy za datę premiery podają datę... 7 września 2010. Potwierdzają to również inne źródła. JoWood jak na razie milczy w tej sprawie. Czyżby przyszło nam czekać jeszcze 8 miesięcy, mimo wcześniejszych zapowiedzi, jakoby Arcania: A Gothic Tale ukazała się w pierwszym kwartale tego roku?
Soundtrack Arcania: A Gothic Tale ukończony
Napisał: Rangiz& yeed
piątek, 22 styczeń 2010
19 stycznia 2010 został ukończony soundtrack do Arcania: A Gothic Tale. Za oprawę muzyczną odpowiada firma Dynamedion, specjalizująca się w tej dziedzinie gier. Jej pracownicy zapewniają, że ich głównym celem było podtrzymanie wspaniałej tradycji dźwiękowej serii Gothic.
Sfera audio gry ma być bogata i bardzo realistyczna, np. poszczególne typy mieczy będą wydawały inne dźwięki podczas uderzeń. Potwory mają straszyć nie tylko wyglądem ale również odgłosami z siebie wydobywającym. W tym celu nagrano ryki wielu zwierząt, po czym odpowiednio je modyfikując, wykorzystano w grze. Co ciekawe, niektórym potworom "głosu" użyczyli ludzie potrafiący naśladować różne zwierzęta.
Firma Dynamedion zapewnia, że soundtrack Arcania: A Gothic Tale będzie czymś dotąd niespotykanym w grach. To dość odważne słowa. Pozostaje nam tylko czekać na ich weryfikację wraz z datą premiery gry.